keycloak 是一个针对Web应用和RESTfull Web API 提供SSO(Single Sign On:单点登陆),它是一个开源软件,源码地址是:https://github.com/keycloak/keycloak/

核心概念:

users:用户是一个可以登陆系统的实体,它可以拥有联系它们自身的属性,例如邮箱、用户名、地址、电话号码或生日等,可以为user分配组别或者角色。

authentication:相当于密码,可以验证和识别一个user。

authorization:给予用户访问的过程。

credentials:证书,可以供keycloak验证用户的东西,例如密码、一次性密码、证书、指纹等。

roles:相当于用户的一个分类 ,一个组织可能有Admin\user\manager\emplee等角色,应用程序经常会分配权限给角色,而不是用户,因为用户太难管理。

user role mapping:定义了一个用户及角色的关系,一个用户可以属于零个或多个角色,用户与角色的映射关系,这样就可以决定用在各种资源访问的权限管理。

composite roles:复合角色可以包含其他的角色,用户拥有了复合角色就相当于拥有了它下面的所有子角色。

groups:组可以一组的用户,也可以将角色映射到角色中,用户可以成为组员后继承用组的角色

realms:领域,领域管理着一批,用户、证书、角色、组等,一个用户只能属于且能登陆到一个域,域之间是互相独立的,域只能管理在它下面的用户。

clients:客户端是一个实体,可以请求keycloak对用户进行身份验证,大部分情况下,客户端是应用或服务希望使用keycloak来保护自己和提供一个单点登录的解决方案。客户端也可以是一个实体,请求身份信息或一个访问信息,这样就可以调用其他keycloak保护的应用或服务了。

client adapters:

Windows运行单实例,可以参考:https://github.com/keycloak/keycloak-quickstarts

增加-b参数是不限制客户端的IP地址

For Linux:   KEYCLOAK_HOME/bin/standalone.sh -b 0.0.0.0
For Windows: KEYCLOAK_HOME\bin\standalone.bat -b 0.0.0.0

关于keycloack比较详细的配置方式,请参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZxpY_zZ52kU

本机测试keycloak关联登陆,库地址为:https://github.com/ChenWes/keycloak-demo

第一次进入keycloak,需要先创建一个管理员帐户,这里只需要输入用户名和口令即可

首次创建帐户信息后

点击进入至administration console管理员控制台,需要输入用户名及口令进行登陆

进入至keycloak后,默认的realm是Master

为了演示与react进行关联登陆,这里我们创建一个realm

再创建一个client

在对应的realm中创建一个可登陆的user

另外,在react应用程序中,配置好keycloak的信息,并进行测试

以上,集成keycloak不是一个很难的技术,有点难度的是将keycloak挂载至云服务器,例如使用docker或K8S等技术,这个要花一点时间去处理

基于以上,keycloak是一个集成的登陆技术,即SSO一个比较好的技术

现在演示的内容,用户信息都是保存在keycloak的专用数据库中,另外,keycloak也支持用户信息是保存在其他单独的系统中的用户表中,但如何去实现,暂时还没有研究透

keycloak学习的更多相关文章

  1. keycloack docker 本地运行

    参考github地址:https://github.com/jboss-dockerfiles/keycloak 首先使用git 下载该项目 使用docker-compose运行项目,需要进入至doc ...

  2. JAVA学习资源整理

    构建 这里搜集了用来构建应用程序的工具. Apache Maven:Maven使用声明进行构建并进行依赖管理,偏向于使用约定而不是配置进行构建.Maven优于Apache Ant.后者采用了一种过程化 ...

  3. Keycloak & Asp.net core webapi 整合跳坑之旅

    前言 之前,一直使用IdentityServer4作为.net core程序的外部身份认证程序,ID4的优点自不必说了,缺点就是缺乏完善的管理界面. 后来,学习java quarkus框架时,偶然遇到 ...

  4. Keycloak 团队宣布他们正在弃用大多数 Keycloak 适配器,包括Spring Security和Spring Boot

    2月14日,Keycloak 团队宣布他们正在弃用大多数 Keycloak 适配器. 其中包括Spring Security和Spring Boot的适配器,这意味着今后Keycloak团队将不再提供 ...

  5. 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代

    2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...

  6. Angular2学习笔记(1)

    Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...

  7. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  8. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  9. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

随机推荐

  1. poj 1743 后缀数组 最长不重叠子串

    Musical Theme Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 30941   Accepted: 10336 D ...

  2. 「Linux」centos7安装uWSGI

    一定要记得先安装python-devel,再安装uWSGI,否则即使安装成功也是不能使用的,切记切记

  3. ArrayList和Array区别

    1)精辟阐述:可以将 ArrayList想象成一种“会自动扩增容量的Array”. 2)Array([]):最高效:但是其容量固定且无法动态改变:     ArrayList:  容量可动态增长:但牺 ...

  4. Android 加载网络图片设置到ImageView

    下载图片后显示在ImageView中 //1.定义全局变量 private Handler handler; private String image_url; private Bitmap bitm ...

  5. 分块+deque维护 Codeforces Round #260 (Div. 1) D. Serega and Fun

    D. Serega and Fun time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  6. vector的哈希值 Codecraft-17 and Codeforces Round #391 (Div. 1 + Div. 2, combined) C

    http://codeforces.com/contest/757/problem/C 题目大意:有n个导管,每个体育馆有k种神奇宝贝,然后所有的n个体育馆中,一共有m中神奇宝贝.可知,每个神奇宝贝中 ...

  7. Use JPath but not recursively loop a JObject to modify the values.

    I am dealing with a Json file, I parsed it into jObject, I have another list which flattened the pro ...

  8. Use of exceptionless, 作全局日志分布式记录处理

    Download latest release of exceptionless on github and deploy on Window server, by default exception ...

  9. 一款已上市MMO手游地图同步方案总结

    1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都 ...

  10. Function.prototype.bind 简介

    bind可以解决两种问题: 1. 可以改变一个函数的 this 指向 2. 可以实现偏函数等高阶功能 本文暂且讨论第一个功能 USE CASE var foo = { x: 3 } var bar = ...