Unity Pitfall 汇总

1、 当脚本被绑定到一个对象时,一个类对象即会被创建,此意味着此类构造函数会被调用。所以在构造函数中不要调用任何运行时才创建的类。相应的初始化方代码应该移至Start方法中。

2、需使用UNITY_EDITOR宏来避免在编辑器中调用构造函数。

  

3、Start()的调用顺序不确定,以下代码,并不能保证EventCenterService.Start方法在DataCenterService.Start前被调用。

  

4、GetComponentInChildren。

  Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.

  Only active components are returned.

  会找当前GO,如果当前GO找不到,则DFS查找子结点,只有activeInHierarchy的对象的component才会返回,这点要特别当心。

5、在Prefab中设置的public字段,无法在构造函数中引用。通过prefab设置的public字段,只能在start方法开始后引用,否则取不到prefab中的值。

6、FastBloom 组件在 Adreno320下会引起 Crash。

7、error x5204。此为Shader错误,若有if语句,可尝试加上/删除else,看看是否能解决此错误。

8、如果prefab有enum的公开属性,则enum只能在末尾添加新数值,而不能在中间插入,因为Unity的prefab保存的是int,而不是真的enum值。在中间插入的话,会导致所有的enum值错乱。

9、prefab中若引用代码,则该代码文件的meta文件必须一起提交,否则会出现丢失脚本的问题。

10、若只想修改子结点相对于父结点的position、rotation,请用localPosition、localRotation来修改。

11、当协程遇上继承。在override方法中调用base的方法时,如果本身是个协程,则必须调用MoveNext方法。

12、GameComponent方法非常耗时,下图中,4次调用花费了9.28ms,MBP上环境下的数据。

  

13、将一对象A设置为DontDestroyOnLoad,若其父对象B没有此设置,则A一样会在切Scene时被移除,因为A的父对象B会被移除。

14、NGUI中ttf字体必须使用keep crisp选项才能强制不自动换行。

15、ios/mac下,图片如何会糊,就必须使用ARGB32,即不压缩图片的处理方法。

16、Application.LoadLevel。

  若连调三次 Application.LoadLevel,则UnityEngine会在后序,每帧依次执行一次清空+OnApplicationLevelLoaded.

Unity Pitfall 汇总的更多相关文章

  1. 2019年Unity学习资源指南[精心整理]

    前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...

  2. unity学习网站汇总

    由于最近要学习unity3d 开发,把自己找来的资料汇总下 unity3D官方学习资源:https://www.assetstore.unity3d.com/ unity3D API查询网站:http ...

  3. [官方教程] Unity 5 BLACKSMITH深度分享 - 汇总帖

    BLACKSMITH深度分享系列 相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多 ...

  4. Unity视频播放的各种实现方式汇总

    http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html  Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTextu ...

  5. Unity热更方案汇总

    http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html   谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求   <ignore_js_op>    toLua(效 ...

  6. 汇总:unity中弹道计算和击中移动目标计算方法

    http://download.jikexueyuan.com/detail/id/432.html 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的 ...

  7. unity一些操作汇总

    设置父物体高度自适应子物体:父物体添加ContentSizeFitter,设置Horizeontal Fit和Vertical Fit为Preferred Size. ScrollView设置Cone ...

  8. Unity打包安卓项目问题汇总(持续更新)

    1.V1,v2签名问题 安卓11以上--v1签名无法使用: 安卓7以下--v2无法使用: 应用宝不支持没有v1签名的包: AndroidStudio版本2020打签名包时无法勾选v1,v2选项,4.2 ...

  9. ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总

    序言 最近公司在招.NET程序员,我发现好多来公司面试的.NET程序员居然都没有 ASP.NET MVC项目经验,其中包括一些工作4.5年了,甚至8年10年的,许多人给我的感觉是:工作了4.5年,We ...

随机推荐

  1. fatal: The remote end hung up unexpectedly解决办法

    $ git config --global http.postBuffer 2428000 git config http.postBuffer 524288000 配置完成后 git pull一下, ...

  2. 申请apple开发人员账号的波折

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/37578395 是的.po主要搞ios开发了, ...

  3. FastAdmin 如何升级?

    FastAdmin 如何升级? 官方推荐使用 git 升级 FastAdmin. 升级 FastAdmin 核心代码 git stash git pull git stash pop 更新前端组件 比 ...

  4. OpenVPN 部署

    https://blog.frognew.com/2017/09/installing-openvpn.html#21-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%BE%9D%E8%B5%96 为了方 ...

  5. new与malloc的区别,以及内存分配浅析

      从函数声明上可以看出.malloc 和 new 至少有两个不同: new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小.比如: 1 2 3 int *p; p = new int; //返回类型 ...

  6. 02 - Unit01:服务器返回数据的json处理+搭建项目环境

    服务器返回数据的json处理+搭建项目环境 服务器返回数据的json处理 springMVC JSP响应流程 请求 -->DispatcherServlet -->HandlerMappi ...

  7. CSS3 教程 选择器 标记一下防止 要找时404

    客 » Airen的博客 CSS3 选择器——基本选择器 作者:大漠 日期:2011-08-09 点击:6418  CSS的选择器,我想大家并不会陌生吧,因为天天在使用,但对于CSS3的选择器,要运 ...

  8. python接口自动化19-requests-toolbelt处理multipart/form-data

    requests-toolbelt 1.官方文档地址:requests-toolbelt官方文档 2.环境安装 pip install requests-toolbelt multipart/form ...

  9. java代码FileInputStream的复制粘贴练习

    所有的输入输出流都是对于程序来说的,这个图是实现文件内容的复制粘贴功能的e 首先把文件读到哦程序里,然后把程序读出到文件l package com.a.b; //这个复制和粘贴-----------首 ...

  10. 27 mysql主从出现错误

    大多数的互联网应用场景都是读多写少,在发展过程中可能会出现读性能问题,在数据库层解决读性能问题:一主多从 下面是多主从结构 虚线箭头表示主备关系,A与A’互为主备,从库B,C,D指向主库A,一主多从的 ...