1、Perl 子程序(函数)
Perl 子程序也就是用户定义的函数。
Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。

Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:
sub subroutine{
   statements;
}

调用子程序语法格式:
subroutine( 参数列表 );

2、向子程序传递参数
Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。  (@_ 子程序的私有变量)
因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。
不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。

#!/usr/bin/perl

# 定义求平均值函数
sub Average{
   # 获取所有传入的参数
   $n = scalar(@_);                        # scalar 它并不是真正的函数,只不过告诉perl这里要切换到标量上下文,及n=
   $sum = ;

   foreach $item (@_){
      $sum += $item;
   }
   $average = $sum / $n;
   print '传入的参数为 : ',"@_\n";            # 打印整个数组
   print "第一个参数值为 : $_[0]\n";          # 打印第一个参数
   print "传入参数的平均值为 : $average\n";    # 打印平均值
}

# 调用函数
Average(, , );

执行以上程序,输出结果为:
传入的参数为 :
第一个参数值为 :
传入参数的平均值为 : 

3、向子程序传递数组
由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。
但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上。

#!/usr/bin/perl

# 定义函数
sub PrintList{
   my @list = @_;                    #@_  子程序的私有变量
   print "列表为 : @list\n";
}
$a = ;
@b = (, , , );

# 列表参数
PrintList($a, @b);            #列表为 :     

注:我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用来传递。

4、向子程序传递哈希
当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。

#!/usr/bin/perl

# 方法定义
sub PrintHash{
   my (%hash) = @_;

   foreach my $key ( keys %hash ){
      my $value = $hash{$key};
      print "$key : $value\n";
   }
}
%hash = ();

# 传递哈希
PrintHash(%hash);

以上程序执行输出结果为:
aa : aa.com
bb : 

5、子程序返回值
子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。
如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。

#!/usr/bin/perl

# 方法定义
sub add_a_b{
   # 不使用 return
   $_[]+$_[];  

   # 使用 return
   ]+$_[];
}
print add_a_b(, );        #

6、子程序的私有变量
默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。
如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。
my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。
闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。

#!/usr/bin/perl

# 全局变量
$string = "Hello, World!";

# 函数定义
sub PrintHello{
   # PrintHello 函数的私有变量
   my $string;
   $string = "Hi!";
   print "函数内字符串:$string\n";
}

# 调用函数
PrintHello();
print "函数外字符串:$string\n";

以上程序执行输出结果为:
函数内字符串:Hi!
函数外字符串:Hello, World!

7、变量的临时赋值
我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值。

#!/usr/bin/perl

# 全局变量
$string = "Hello, World!";

sub PrintHello1{
   # PrintHello 函数私有变量
   local $string;
   $string = "Hello!";
   print "Print  函数内字符串值:$string\n";

   # 子程序调用的子程序
   PrintHello11();
}
sub PrintHello11{
   print "Print 函数内字符串值:$string\n";
}

sub PrintHello2{
   print "Print 函数内字符串值:$string\n";
}

# 函数调用
PrintHello1();
PrintHello2();
print "函数外部字符串值:$string\n";

以上程序执行输出结果为:

Print 函数内字符串值:Hello!
Print 函数内字符串值:Hello!
Print 函数内字符串值:Hello, World!
Print 函数内字符串值:Hello, World!

8、静态变量
state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。
state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效。

#!/usr/bin/perl

use feature 'state';

sub PrintCount{
   state $count = ;                             # 初始化变量

   print "counter 值为:$count\n";
   $count++;
}

..){
   PrintCount();
}

以上程序执行输出结果为:
counter 值为:
counter 值为:
counter 值为:
counter 值为:
counter 值为:

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