uvw是对应三维模型x、y、z坐标,就像模型的皮肤一样,为了便于绘制贴图,需要将UV尽量展平

UV就是把你建好的模型展开成平面,别人就可以在那平面上做材质,皮肤等,这些东西。
例如展一个正方体的UV,你可以将它分成6个面,然后就可以在上面画材质了

什么是展uv的更多相关文章

  1. electrica writeup

    关于 caesum.com 网上上的题目,分类有Sokoban,Ciphers,Maths,Executables,Programming,Steganography,Misc.题目有点难度,在努力奋 ...

  2. Maya导入Unity的教程

    原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity  ...

  3. Unity OF 3DMax毛坯房制作标准

    Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 ...

  4. Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

      - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如, ...

  5. Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

    简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫 ...

  6. 数字模型制作规范(转自Unity3D群)

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑, ...

  7. ui界面使用 DialogMonitorOPS 问题

    -- 是类主要是实现对界面上元素的处理.实现效果的处理 struct gt_cl_hp_uiName ( fn help = ( gt_10000_help = " 类主要是实现对界面上元素 ...

  8. unity灯光Lightmapping、LightProbes

    1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增.使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升. 当然一个复 ...

  9. Unity3D模型制作规范[转]

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编 ...

随机推荐

  1. 几个开源ssg 技术方案

    1. Nanoc    2. Middle Man App   3. Hexo   4. DocPad   5. Hugo   6. Jekyll   7. Octopress   8. Harp   ...

  2. oracle 之 手动建库

    1.-- 查看服务器 ORA 环境变量情况[oracle@orastb ~]$ env|grep ORAORACLE_BASE=/u01/app/oracleORACLE_HOME=/u01/app/ ...

  3. linux(7)

    第十七单元 Samba服务 [本节内容]1. 掌握samba的功能: samba是一个网络服务器,用于Linux和Windows之间共享文件.2. 掌握samba服务的启动.停止.重启service ...

  4. python-错误

    错误 Exception happened during processing of request from ('10.0.0.120', 58083) Traceback (most recent ...

  5. ubuntu64,ndk-r9 编译 ffmpeg 2.1.1的config文件

    #!/bin/bash NDK_ROOT=/home/wjh/fox/android-ndk-r9c/ PREBUILT=${NDK_ROOT}toolchains/arm-linux-android ...

  6. Protobuff java 文件生成命令

    protoc.exe -I./proto文件目录 --java_out=java文件目录 proto文件基于文件目录的全路径 protoc.exe -I./protoFolder --java_out ...

  7. java代码---实现随机产生1000个随机数,并10个一行的输出

    总结:不会用,就是不熟 package com.s.x; //输入10个随机数,并显示最大值,最小值 import java.util.*; public class Value { public s ...

  8. Thread之六:线程创建方法

    1.继承Thread类,重写该类的run()方法. 2.实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thr ...

  9. node的socket.io的之基本使用方法.

    使用socket.io的使用创建一个socket.io服务器即可.但是该服务器依赖于一个已经创建的http服务器. 在http服务器运行之后,使用listen方法为该http服务器附加一个socket ...

  10. C++中结构体与类的区别 1

    转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据 ...