WPF支持GIF的各种方法
2012.12.18更新:修复下载链接
已知WPF的Image元素只能显示GIF图片的第一帧,而MediaElement不能加载作为资源或内嵌的资源的GIF图片,所以网上有几种实现方法。
我抄袭网上提供的方法,改头换面后作为自己的GifImage实现。本文的前半部分介绍我的GifImage实现;后半部分做实验,将我的GifImage和网上现存的几种Gif支持方法做性能上的比较。
GifImage
我抄袭了这些地方提供的代码:
- http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/12/23/1011555.html 作者周银辉
- http://www.codeproject.com/Articles/71891/WPF-GIF-Animation 作者asprodotru
GifImage继承自FrameworkElement,添加了Source、Stretch、StretchDirection依赖项属性,用法就跟标准Image元素差不多。从GIF里分解出各帧及其延续时间后,我在OnRender里自行绘制,并启动DispatcherTimer计时,以便按时绘制下一帧。
解析GIF需要GifFormat类的帮助。GifFormat的构造函数需要Stream对象,构造函数认为从该Stream对象中可以读到gif文件,然后按字节解析。
GIF图片是由很多帧构成的,每一帧有延续时间、处置方法、左边、上边等属性,当然还有最重要的图像数据。GifFrame类就代表GIF图片里的帧。
经GifFormat解析后的数据可由LogicalScreenWidth、LogicalScreenHeight和GetFrames方法获得。
每当设置Source属性,如果是gif图片,就会重新创建一个新的GifFormat,然后启动timer。
当然,Source URI的方案是多种多样的,GifImage支持http、ftp、file、pack。
显示GIF的两个重点在MeasureOverride和OnRender方法,它们考虑了Stretch、StretchDirection、Width、Height等属性。
比较
周银辉的GifImageLib提供对GIF图片的支持。他的GifImage的继承链是FrameworkElement <-Control <-ContentControl <-UserControl<-GifImage。他的GifImage内含Canvas,Canvas内含N个Image,每个Image显示GIF图片的一帧。(N等于GIF图片的帧数)设置GifImage.Source来显示GIF图片。
asprodotru的WpfAnimatedControl中的AnimatedImage是用来显示gif图片的。它继承自Image元素,通过按时改变Image.Source以实现动画效果。(GIF里的有些帧需要与前一帧叠加才能显示出正确的影像,我不知道他只设置Image.Source为单一帧怎么保证正确显示的,我还没完全看懂。)设置AnimatedBitmap或调用LoadSmile方法来显示图片。
测试配置
测试用两幅gif图片,如下。
wrong.gif,19.3KB
oh.gif,51.2KB
代码如下
- <Window xmlns:my="clr-namespace:Gqqnbig.Windows.Controls;assembly=GifImage" x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="MainWindow" mc:Ignorable="d" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" d:DesignHeight="187" d:DesignWidth="349">
- <Viewbox>
- <UniformGrid Columns="10" Name="grid"/>
- </Viewbox>
- </Window>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- //Gqqnbig.Windows.Controls.GifImage image = new Gqqnbig.Windows.Controls.GifImage();
- //image.Source = "pack://Application:,,,/OH.gif";
- //grid.Children.Add(image);
- //GifImageLib.GifImage image = new GifImageLib.GifImage();
- //image.Source = "pack://Application:,,,/OH.gif";
- //grid.Children.Add(image);
- //WpfAnimatedControl.AnimatedImage image = new WpfAnimatedControl.AnimatedImage();
- //var im = System.Drawing.Bitmap.FromFile("OH.gif");
- //image.LoadSmile((System.Drawing.Bitmap)im);
- //grid.Children.Add(image);
- }
- }
- }
取样方法
两幅gif图片都进行测试。
运行后,每分钟记录一次CPU占用率、private bytes[1]、working set[2]的大小。共记录三次。
测试结果
我的GifImage | GifImageLib | AnimatedControl | |||||||
CPU | Private bytes | Working set | CPU | Private bytes | Working set | CPU | Private bytes | Working set | |
第一次测量 | 9 | 95136 | 80768 | 11 | 94780 | 82096 | 3 | 100248 | 94428 |
第二次测量 | 2 | 94320 | 80767 | 2 | 93568 | 82000 | 3 | 100224 | 94420 |
第三次测量 | 6 | 93952 | 80492 | 3 | 94576 | 82036 | 0 | 100116 | 94416 |
平均 | 5.67 | 94469.33 | 80675.67 | 5.33 | 94308.00 | 82044.00 | 2.00 | 100196.00 | 94421.33 |
使用wrong.gif
我的GifImage | GifImageLib | AnimatedControl | |||||||
CPU | Private bytes | Working set | CPU | Private bytes | Working set | CPU | Private bytes | Working set | |
第一次测量 | 6 | 110792 | 102612 | 0 | 110520 | 103032 | 3 | 244320 | 237968 |
第二次测量 | 3 | 109188 | 102100 | 8 | 109772 | 103328 | 3 | 245356 | 238148 |
第三次测量 | 4 | 109132 | 102088 | 7 | 109664 | 103280 | 3 | 247668 | 238524 |
平均 | 4.33 | 109704.00 | 102266.67 | 5.00 | 109985.33 | 103213.33 | 3.00 | 245781.33 | 238213.33 |
使用oh.gif
结论
从CPU占用率来看,我的实现和周银辉的实现不分仲伯;而通过改变Image.Source的AnimatedControl效率最高,应该得益于WPF的内部优化。
从Working set(工作集)来看,我的实现略优于周银辉的GifImageLib;AnimatedControl则大很多,在第二次实验时竟然是另两者的两倍还多。
下载代码
代码包括测试代码、我的Gifimage、GifImageLib、AnimatedControl。测试代码版权没有,GifImageLib版权参考http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/12/23/1011555.html,AnimatedControl版权是CPOL。
地址:https://www.box.com/files#/files/0/f/66672665/1/f_5203962625
爱让一切都对了
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[1] Working Set看成一个进程可以用到(但不一定会使用)的物理内存。即不引起page fault异常就能够访问的内存。 Working Set包含了可能被其他程序共享的内存, 例如DLL就是一个典型的可能被其他程序共享的资源。所以所有进程的Working Set加起来有可能大于实际的物理内存。
[2] Private Bytes是只被本进程用占用的虚拟地址空间,不包括其他进程共享的内存。Private Bytes既包括不引起page fault异常就能够访问的内存也包括引起page fault异常才能够访问的内存。所以一般Private Bytes大于Working Set。但是如果一个进程和其他进程共享较多内存,也可能造成Working Set大于Private Bytes。(摘自http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/6367360)
from:http://blog.csdn.net/gqqnb/article/details/7213449
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