一、简介

TCP不对ACK报文段进行确认,TCP只确认那些包含有数据的ACK字段。
如果一个确认丢失了,双方就有可能因为等待对方而使得链连接终止:

  • 接收方等待接受数据,因为已经向发送方通告了一个非0的窗口。
  • 发送方在等待允许它继续发送数据的窗口更新。

为了防止这种死锁,发送方使用一个坚持定时器来周期性向接收方查询,以便发现窗口是否已经增大。
坚持定时器使用了普通的TCP指数退避。对于典型局域网连接,间隔为\(1.5s\to 3.0s \to s ...\)

TCP从不放弃发送窗口探查。这些探查每隔60s发送一次,直到窗口被打开或者应用进程使用的连接被终止。

二、糊涂窗口综合征 (Silly Window Syndrome)

指的是少量的数据通过连接交换,而不是满长度的报文段。
例如,接收方通告一个小的窗口,而不是一直等到有大的窗口时才通告。发送方也可以发送少量的数据,而不是等待其他的数据以便发送一个大的报文段。
可以在接收或发送端采取措施避免“糊涂窗口综合征”。

  1. 接收方不通告小窗口。
    接收方不通告一个比当前窗口大的窗口,除非窗口可以增加一个报文段大小或可以增加接收方缓存空间的一半。
  2. 发送方满足下面条件之一时才发送数据:
    • 可以发送一个满长度的报文段
    • 可以发送至少是接收方通告窗口大小一半的报文段
    • 可以发送任何数据并且不希望接收ACK(我们没有还未被确认的数据)或者改连接上不能使用Nagle算法。

TCP的坚持定时器的更多相关文章

  1. 14.TCP的坚持定时器和保活定时器

    一.坚持定时器   1.坚持定时器的由来         TCP通过让接收方指明希望从发送方接受的窗口大小来进行流量控制.设置窗口大小为0可以组织发送方传送数据,直至窗口变为非0为止.         ...

  2. TCP常见的定时器三次握手与四次挥手

    1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connecti ...

  3. TCP常见的定时器及三次握手与四次挥手

    1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connecti ...

  4. 【TCP/IP详解 卷一:协议】第二十二章 TCP的坚持定时器

    这两章来到了TCP的定时器部分,在 TCP的超时与重传 和 TCP的三握四挥 我们介绍了 TCP的重传定时器 和 TCP的2MSL定时器. 本随笔介绍 防止返回ACK丢失的死锁情况 的 坚持定时器 和 ...

  5. 《TCP/IP具体解释》读书笔记(22章)-TCP的坚持定时器

    TCP通过让接收方指明希望从发送方接收的数据字节数(即窗体大小)来进行流量控制. 假设窗体大小为0会发生什么情况呢?这将有效阻止发送方传送数据,直到窗体变为非0为止. ACK的传输并不可靠,也就是说, ...

  6. TCP四种定时器--学习笔记

    TCP使用四种定时器: 重传定时器(Retransmission Timer).坚持定时器(Persistent Timer).保活定时器(Keeplive Timer).时间等待定时器(Time_W ...

  7. 《TCP/IP详细解释》札记(23章)-TCP该保活定时器

    可能有这样的备用现实TCP连接:流通过. 也就是说.假设TCP连接的两方都没有向对方发送数据.则在两个TCP模块之间不交换不论什么信息,这意味着我们能够启动一个客户与server建立连接,然后长时间不 ...

  8. 解读TCP 四种定时器

    TCP 是提供可靠的传输层,它使用的方法之一就是确认从另一端收到的数据.但是数据和确认都可能会丢失.TCP 通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题.如果当定时器溢出时还没收到确认,它就会重传该数据. ...

  9. 【TCP/IP详解 卷一:协议】第二十三章 TCP的保活定时器

    本章介绍保活定时器. 在 TCP 的三握四挥 章节中,我们介绍了 处在 TIME_WAIT 的 2MSL定时器:在 TCP的超时与重传 章节中,我们介绍了 重传定时器:在上一章节中,我们介绍了 防止死 ...

  10. TCP 的保活定时器

    引言 可以没有任何数据流过一个空闲的 TCP 连接. 这意味着我们可以启动一个客户与服务器建 立一个连接,然后离去数小时.数天.数个星期或者数月,而连接依然保持.中间路由器可以崩溃和重启,电话线可以被 ...

随机推荐

  1. U3D OnDrawGizmos

    private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("OnDrawGizmos"); Gizmos.DrawWireSphere(this.transf ...

  2. 快速上手Runtime(四)之动态添加方法

    如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,可以使用动态给某个类,添加方法解决.做到优化内存,节省资源的效果. // // Person.m // ResolveInstanceMetho ...

  3. cocos2dx 触摸屏的使用

    只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下: // 单点触碰 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCE ...

  4. 44. Wildcard Matching 有简写的字符串匹配

    [抄题]: Given an input string (s) and a pattern (p), implement wildcard pattern matching with support ...

  5. SQL Compare数据库版本比较工具

    Red Gate系列文章: Red Gate系列之一 SQL Compare 10.4.8.87 Edition 数据库比较工具 完全破解+使用教程 Red Gate系列之二 SQL Source C ...

  6. Netty之Reactor模式

    无论是C++还是Java编写的网络框架,大多数都是基于Reactor模式进行设计和开发,Reactor模式基于事件驱动,特别适合处理海量的I/O事件. 1. 单线程模型 Reactor单线程模型,指的 ...

  7. TF Boys (TensorFlow Boys ) 养成记(一):TensorFlow 基本操作

    本资料是在Ubuntu14.0.4版本下进行,用来进行图像处理,所以只介绍关于图像处理部分的内容,并且默认TensorFlow已经配置好,如果没有配置好,请参考官方文档配置安装,推荐用pip安装.关于 ...

  8. 3.1.6 循环栅栏:CyclicBarrier

    package 第三章.循环栅栏CyclicBarrier; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;import java.util.c ...

  9. 免秘钥oracel官方下载jdk

    wget --no-check-certificate --no-cookies --header "Cookie: oraclelicense=accept-securebackup-co ...

  10. Hibernate查询对象所有字段,单个字段 ,几个字段取值的问题

    HQL 是Hibernate Query Language的简写,即 hibernate 查询语言:HQL采用面向对象的查询方式.HQL查询提供了更加丰富的和灵活的查询特性,因此Hibernate将H ...