StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。

在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。

使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。

下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:

void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "测试1:" + result);
if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))
{
StartCoroutine(GetResult());
} GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "测试2:" + result1);
if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程测试"))
{
GetResult1();
}
}

上面的代码表示在GUI中定义2个label和按钮,一个按钮启动协程计算,另一个直接计算结果。由于2个方法都是计算同样的结果,计算量比较大,所以直接计算出现了暂时的卡死情况。

float result;
IEnumerator GetResult()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int j = 0; j < 100000; j++)
{
result += (i + j); }
if(i%100==0)
yield return 1; }
}

这个方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不需要。

yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时,就返回一次结果,这样可以避免大量的计算卡死。

float result1;
void GetResult1()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int j = 0; j < 100000; j++)
{
result1 += (i + j);
}
}
}

这个方法就是直接计算结果,由于运算量比较大,所以界面会卡死,这样就可以体现出用协程的好处了。

使用IEnumerator 这个类型时,必须用yield return来返回结果,参数为数字时表示为帧数。

如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。

unity 协程的更多相关文章

  1. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  2. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

  3. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

    记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...

  4. unity协程coroutine浅析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...

  5. Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

    原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...

  6. 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理

    Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...

  7. Unity 协程使用指南

    0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...

  8. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

  9. Unity协程使用经验

    [Unity协程使用经验] 1.协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步. 2.在一个协程中,StartCoroutine()和 yi ...

  10. 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...

随机推荐

  1. jQuery stop()用法

    jQuery stop()的用法: stop(true)等价于stop(true,false): 停止被选元素的所有加入队列的动画. stop(true,true):停止被选元素的所有加入队列的动画, ...

  2. ubuntu14.04环境下spyder的安装

    在ubuntu14.04系统中,默认在/usr/lib目录下安装了python2.7.6和python3.4.3,在该环境下安装spyder,然后使其链接到python3.4.3. 首先安装为pyth ...

  3. Ajax加载菊花loding效果

    Ajax 异步请求的时候,一般都会利用一个动态的 gif小图片来制作一个Ajax Loading ,以便增加用户体验. 这里我们使用Spin.js ,该 js 脚本压缩后5k,可以不用任何图片,任何外 ...

  4. Java基础高级二(多线程)

    1.进程和线程的区别:线程是轻量级的,本省不会持太多资源,需要的时候向进程申请 2.线程的状态:创建,可执行,执行中,等待,休眠,阻塞 3.线程状态之间的转换 4.线程API:Thread类,Runn ...

  5. ASP.NET SignalR入门

    前言 之前在培训ASP.NET WebAPI的时候有提过SignalR这个技术,但当时只是讲了是用来做什么的,并没有多说.因为自己也是画图找资料的时候见到的.后来当一直关注的前端大神贤心发布LayIM ...

  6. toArray(),toJson(),hidden([ ]),visible([ ])

    toArray() 转换为数组,hidden()不输出的字段 public function index(){ $user = model('User'); $data = $user::)-> ...

  7. mysql优化(初学)

    写的时候遇到了SQL语句的优化问题,在网上搜了一些学习.http://blog.csdn.net/kennyrose/article/details/7532032 索引: 1.可以在这些列上创建索引 ...

  8. JavaCV配置

    下载javacv-1.2-bin.zip https://github.com/bytedeco/javacv 解压 在Eclipse项目 Referenced Libraries 中 Add Ext ...

  9. jquery简单的轮播效果!

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

  10. Notepad++正则表达式语法

    \   转义字符  如:要使用 “\” 本身, 则应该使用“\\” \t  Tab制表符  注:扩展和正则表达式都支持 \r  回车符CR   注:扩展支持,正则表达式不支持 \n  换行符LF   ...