unity 协程
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。
在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。
下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "测试1:" + result);
if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))
{
StartCoroutine(GetResult());
}
GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "测试2:" + result1);
if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程测试"))
{
GetResult1();
}
}
上面的代码表示在GUI中定义2个label和按钮,一个按钮启动协程计算,另一个直接计算结果。由于2个方法都是计算同样的结果,计算量比较大,所以直接计算出现了暂时的卡死情况。
float result;
IEnumerator GetResult()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int j = 0; j < 100000; j++)
{
result += (i + j);
}
if(i%100==0)
yield return 1;
}
}
这个方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不需要。
yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时,就返回一次结果,这样可以避免大量的计算卡死。
float result1;
void GetResult1()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int j = 0; j < 100000; j++)
{
result1 += (i + j);
}
}
}
这个方法就是直接计算结果,由于运算量比较大,所以界面会卡死,这样就可以体现出用协程的好处了。
使用IEnumerator 这个类型时,必须用yield return来返回结果,参数为数字时表示为帧数。
如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。
unity 协程的更多相关文章
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...
- unity协程coroutine浅析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...
- Unity协程Coroutine使用总结和一些坑
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...
- 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理
Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...
- Unity 协程使用指南
0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...
- Unity协程使用经验
[Unity协程使用经验] 1.协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步. 2.在一个协程中,StartCoroutine()和 yi ...
- 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...
随机推荐
- 解决eclipse编辑js和html卡的问题
window -> Preference -> General -> Editors -> Text Editors -> HyperLinking -> 取消勾 ...
- bzoj 4695: 最假女选手
……一道丧病线段树膜板题…… 被常数卡的死去活来……QAQ 学到了些奇技淫巧:把取min标记 和 区间最小值 合并 可以快很多…… #include <bits/stdc++.h> #de ...
- java.lang.NullPointerException的可能原因及处理
java.lang.NullPointerException的可能原因及处理 java.lang.NullPointerException具体意思是空指针异常,最常见的问题就是没有初始化. 字符串等数 ...
- typeScence
- 如何将Sphinx生成的html文档集成进入Django
参考 http://stackoverflow.com/questions/10594618/django-and-sphinx-how-to-view-the-html-sphinx-generat ...
- maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令
maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令 在日常的工作中由于各种原因,会出现这样一种情况,某些项目并没有打包至mvnrepository. ...
- RecyclerView解密篇(三)
在上一篇(RecyclerView使用详解(二))文章中介绍了RecyclerView的多Item布局实现,接下来要来讲讲RecyclerView的Cursor实现,相较于之前的实现,Cursor有更 ...
- EF操作多数据库
1.Account3_Register_DB_Model作为(空)模板库,根据此模板生成的其他数据除了数据库名称不一样,其他表,视图,字段等等都一致 2.Account3_Platform_Maste ...
- 把包发布到npm官网
一.包 包就是多模块的集合,CommonJS的包规范给程序员提供了组织模块的标准,减少沟通成本. 规范: 所有的模块放在demo文件夹下(包名)的lib文件夹里面 在lib文件夹的同级目录下新建ind ...
- Linux posix线程库总结
由于历史原因,2.5.x以前的linux对pthreads没有提供内核级的支持,所以在linux上的pthreads实现只能采用n:1的方式,也称为库实现. 线程的实现,经历了如下发展阶段: Linu ...