shape.prototype = {
getEdge:function(){
return this.edge;
},
getArea:function(){
return this.a*this.b;
}
}
function shape(edge, a, b)
{
this.edge = edge;
this.a = a;
this.b = b;
} //三角形继续形状
triangle.prototype = new shape();
triangle.prototype.getName = function(){alert('I am a triangle');}
function triangle(bottom ,height)
{
shape.call(this, 3, bottom ,height);
} //四边形继续形状
rectangle.prototype = new shape();
rectangle.prototype.getName = function(){alert('I am a rectangle');}
rectangle.prototype.getArea = function(){alert('I rewrite parent getArea method');}
function rectangle(bottom ,height)
{
shape.call(this, 4, bottom ,height);
} var t = new triangle(10, 5); var r = new rectangle(10, 5); console.dir(r);

继承方面,javascript中的每个对象都有一个内部私有的链接指向另一个对象 (或者为 null),这个对象就是原对象的原型. 这个原型也有自己的原型, 直到对象的原型为null为止. 这种一级一级的链结构就称为原型链.

基于原型链的继承

javascript对象有两种不同的属性,一种是对象自身的属性,另外一种是继承于原型链上的属性.下面的代码演示了当访问一个对象的属性时,到底发生了什么

// 假定我们有个对象o,并且o所在的原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
// 'a'和'b'是o自身的属性. // 该例中,用"对象.[[Prototype]]"来表示这个对象的原型.
// 这只是一个纯粹的符号表示(ECMAScript标准中也这样使用),不能在实际代码中使用. console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1 console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽". console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,原型链已到顶端,没有d属性,返回undefined
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。

更详细的继承介绍:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html

MDN继承介绍:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain

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