视图矩阵的推导-opengl应用
把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。
下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程:
假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。
就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex, eyey, eyez, lookatx, lookaty, lookatz, upx, upy, upz)一样,给定视点、观察点、以及up向量,现在我们来求得视图矩阵。
1、首先我们来求得N = eye – lookat,并把N归一化。
2、up和N差积得到U, U= up X N,归一化U。
3、然后N和U差积得到V

假设视点坐标系初始和世界坐标系重合,它先进行一个旋转变化,然后再进行一个平移,得到现在是视点位置和方位。则此时进行的矩阵变化为
,其中T是平移变化,R是旋转变化,而相机变换是相机本身变换的逆变换。

T的逆矩阵为:

当相机变换进行完Inverse Translation这一步之后,相机的原点和世界原点就重合了,也就是处理完了关于平移的变换。
我们要把一个世界坐标系点K(Kx, Ky, Kz),表示成(U,V,P)坐标系的点(假设此时,已经经过平移操作,摄像机在世界坐标系的原点),则其公式为:
Lx = Kx * Ux + Ky * Uy + Kz * Uz;
Ly = Kx * Vx + Ky * Vy + Kz * Vz;
Lz = Kx * Px + Ky * Py + Kz * Pz
则转化矩阵为(opengl使用列向量,右乘)

则完整的公式为:
以上是opengl的视图矩阵,对于d3d,由于使用行向量,左乘,以及左手坐标系,所以视图稍有不同,在D3D11教程中,曾加做过推导:
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/03/11/2390669.html
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/25/2787636.html
视图矩阵的推导-opengl应用的更多相关文章
- 右手坐标系下LookAt视图矩阵的推导
基本知识 右手坐标系 右手手掌弯曲,手指方向由正X轴指向正Y轴,如果这时Z轴正方向与大拇指方向保持一致,坐标系为右手坐标系,否则为左手坐标系. 向量叉乘的方向 向量(1,0,0)与向量(0,1,0)叉 ...
- OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵
计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动 ...
- (转)投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.cod ...
- UFLDL深度学习笔记 (二)SoftMax 回归(矩阵化推导)
UFLDL深度学习笔记 (二)Softmax 回归 本文为学习"UFLDL Softmax回归"的笔记与代码实现,文中略过了对代价函数求偏导的过程,本篇笔记主要补充求偏导步骤的详细 ...
- WEBGL学习【四】模型视图矩阵
<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWe ...
- 3D中的相机 - 投影矩阵和视图矩阵
3D中的相机 - 投影矩阵和视图矩阵 3d游戏中,一般通过相机的设置来计算投影矩阵和视图矩阵,比如untiy和cocos,一般情况下我们不用关注如何计算, 可以直接在可视化的编辑器中调整参数就可以了, ...
- opengl视图变换 投影变换推导
视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys:(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up.任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标 ...
- OpenGL中投影矩阵的推导
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...
- [OpenGL](翻译+补充)投影矩阵的推导
1.简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必 ...
随机推荐
- 携程实时大数据平台演进:1/3 Storm应用已迁到JStorm
携程大数据平台负责人张翼分享携程的实时大数据平台的迭代,按照时间线介绍采用的技术以及踩过的坑.携程最初基于稳定和成熟度选择了Storm+Kafka,解决了数据共享.资源控制.监控告警.依赖管理等问题之 ...
- 【Redis】redis 五种数据结构详解(string,list,set,zset,hash)
redis 五种数据结构详解(string,list,set,zset,hash) Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存 ...
- fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败:文件无效或损坏
问题出现背景: 原本电脑里是装着VS2015的,其使用的是.NET 4.5,当再安装VS2010之后,不能与当前的.NET平台兼容.卸载VS2015时,不会恢复.NET 4.0. l 当VS2015安 ...
- C# 编写Windows服务在VS中调试的步骤
1.以管理员身份运行cmd 2.安装windows服务 cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319(InstallUtil.exe的路径,注意In ...
- Mosquitto----服务器日志
客户端连接日志 1403334375: New connection from 121.201.8.163 on port 1883. 1403334375: New client connected ...
- UML建模学习3:UML基本构造块之关系
今天我们来看UML基本构造块的还有一个要素--关系. UML中有表示基本图示符号之间的关系,它们是:依赖(dependency).泛化(generalization,也有的称继承).实 现(reali ...
- [显示属性]-自定义桌面里没有IE选项
1楼 哈哈,我来告诉你原因,微软为了应对欧盟的反垄断调查,在 SP3 的“自定义桌面”里去掉了 Internet Explorer 选项. 如果桌面 IE 图标被误删除,但是又想恢复,而不是建立快捷方 ...
- servlet响应解析
response对象可以设置一些响应信息 1)设置状态码 response.setStatus(int) 2)设置响应头信息.定时刷新或者间隔 n 秒后跳转 response.setHeader(&q ...
- Spring Cloud(八):分布式配置中心服务化和高可用
在前两篇的介绍中,客户端都是直接调用配置中心的server端来获取配置文件信息.这样就存在了一个问题,客户端和服务端的耦合性太高,如果server端要做集群,客户端只能通过原始的方式来路由,serve ...
- ajax创建
ajax对象创建和使用 //创建ajax对象 function createXMLhttp(){ var xmlhttp; if(window.XMLHttpRequest) {// code for ...