让你的软件飞起来:RGB转为YUV【转】
转自:http://blog.csdn.net/wxzking/article/details/5905195
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档《让你的软件飞起来》,看完之后,感受颇深。为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档。下面就是其的详细内容总结,希望能于己于人都有所帮助。
速度取决于算法
同样的事情,方法不一样,效果也不一样。比如,汽车引擎,可以让你的速度超越马车,却无法超越音速;涡轮引擎,可以轻松 超越音障,却无法飞出地球;如果有火箭发动机,就可以到达火星。
代码的运算速度取决于以下几个方面
1、 算法本身的复杂度,比如MPEG比JPEG复杂,JPEG比BMP图片的编码复杂。
2、 CPU自身的速度和设计架构
3、 CPU的总线带宽
4、 您自己代码的写法
本文主要介绍如何优化您自己的code,实现软件的加速。
先看看我的需求
我们一个图象模式识别的项目,需要将RGB格式的彩色图像先转换成黑白图像。
图像转换的公式如下:
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
图像尺寸640*480*24bit,RGB图像已经按照RGBRGB顺序排列的格式,放在内存里面了。
我已经悄悄的完成了第一个优化
以下是输入和输出的定义:
#define XSIZE 640
#define YSIZE 480
#define IMGSIZE XSIZE * YSIZE
typedef struct RGB
{
unsigned char R;
unsigned char G;
unsigned char B;
}RGB;
struct RGB in[IMGSIZE]; //需要计算的原始数据
unsigned char out[IMGSIZE]; //计算后的结果
第一个优化
优化原则:图像是一个2D数组,我用一个一维数组来存储。编译器处理一维数组的效率要高过二维数组。
先写一个代码:
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)
{
double r,g,b,y;
unsigned char yy;
r = in[i].r;
g = in[i].g;
b = in[i].b;
y = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
yy = y;
out[i] = yy;
}
}
这大概是能想得出来的最简单的写法了,实在看不出有什么毛病,好了,编译一下跑一跑吧。
第一次试跑
这个代码分别用vc6.0和gcc编译,生成2个版本,分别在pc上和我的embedded system上面跑。
速度多少?
在PC上,由于存在硬件浮点处理器,CPU频率也够高,计算速度为20秒。
我的embedded system,没有以上2个优势,浮点操作被编译器分解成了整数运算,运算速度为120秒左右。
去掉浮点运算
上面这个代码还没有跑,我已经知道会很慢了,因为这其中有大量的浮点运算。只要能不用浮点运算,一定能快很多。
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
这个公式怎么能用定点的整数运算替代呢?
0.299 * R可以如何化简?
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
Y = D + E + F;
D = 0.299 * R;
E = 0.587 * G;
F = 0.114 * B;
我们就先简化算式D吧!
RGB的取值范围都是0~255,都是整数,只是这个系数比较麻烦,不过这个系数可以表示为:0.299 = 299 / 1000;
所以 D = ( R * 299) / 1000;
Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;
这一下,能快多少呢?
Embedded system上的速度为45秒;
PC上的速度为2秒;
0.299 * R可以如何化简
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;
这个式子好像还有点复杂,可以再砍掉一个除法运算。
前面的算式D可以这样写:
0.299=299/1000=1224/4096
所以 D = (R * 1224) / 4096
Y=(R*1224)/4096+(G*2404)/4096+(B*467)/4096
再简化为:
Y=(R*1224+G*2404+B*467)/4096
这里的/4096除法,因为它是2的N次方,所以可以用移位操作替代,往右移位12bit就是把某个数除以4096了。
void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)
{
int r,g,b,y;
r = 1224 * in[i].r;
g = 2404 * in[i].g;
b = 467 * in[i].b;
y = r + g + b;
y = y >> 12; //这里去掉了除法运算
out[i] = y;
}
}
这个代码编译后,又快了20%。
虽然快了不少,还是太慢了一些,20秒处理一幅图像,地球人都不能接受。
仔细端详一下这个式子!
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
Y=D+E+F;
D=0.299*R;
E=0.587*G;
F=0.114*B;
RGB的取值有文章可做,RGB的取值永远都大于等于0,小于等于255,我们能不能将D,E,F都预先计算好呢?然后用查表算法计算呢?
我们使用3个数组分别存放DEF的256种可能的取值,然后。。。
查表数组初始化
int D[256],F[256],E[256];
void table_init()
{
int i;
for(i=0;i<256;i++)
{
D[i]=i*1224;
D[i]=D[i]>>12;
E[i]=i*2404;
E[i]=E[i]>>12;
F[i]=i*467;
F[i]=F[i]>>12;
}
}
void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)
{
int r,g,b,y;
r = D[in[i].r];//查表
g = E[in[i].g];
b = F[in[i].b];
y = r + g + b;
out[i] = y;
}
}
这一次的成绩把我吓出一身冷汗,执行时间居然从30秒一下提高到了2秒!在PC上测试这段代码,眼皮还没眨一下,代码就执行完了。一下提高15倍,爽不爽?
继续优化
很多embedded system的32bit CPU,都至少有2个ALU,能不能让2个ALU都跑起来?
void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) //一次并行处理2个数据
{
int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;
r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行
g = E[in[i].g];
b = F[in[i].b];
y = r + g + b;
out[i] = y;
r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行
g1 = E[in[i + 1].g];
b1 = F[in[i + 1].b];
y = r1 + g1 + b1;
out[i + 1] = y;
}
}
2个ALU处理的数据不能有数据依赖,也就是说:某个ALU的输入条件不能是别的ALU的输出,这样才可以并行。
这次成绩是1秒。
查看这个代码
int D[256],F[256],E[256]; //查表数组
void table_init()
{
int i;
for(i=0;i<256;i++)
{
D[i]=i*1224;
D[i]=D[i]>>12;
E[i]=i*2404;
E[i]=E[i]>>12;
F[i]=i*467;
F[i]=F[i]>>12;
}
}
到这里,似乎已经足够快了,但是我们反复实验,发现,还有办法再快!
可以将int D[256],F[256],E[256]; //查表数组
更改为
unsigned short D[256],F[256],E[256]; //查表数组
这是因为编译器处理int类型和处理unsigned short类型的效率不一样。
再改动
inline void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) //一次并行处理2个数据
{
int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;
r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行
g = E[in[i].g];
b = F[in[i].b];
y = r + g + b;
out[i] = y;
r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行
g1 = E[in[i + 1].g];
b1 = F[in[i + 1].b];
y = r1 + g1 + b1;
out[i + 1] = y;
}
}
将函数声明为inline,这样编译器就会将其嵌入到母函数中,可以减少CPU调用子函数所产生的开销。
这次速度:0.5秒。
其实,我们还可以飞出地球的!
如果加上以下措施,应该还可以更快:
1、 把查表的数据放置在CPU的高速数据CACHE里面;
2、 把函数calc_lum()用汇编语言来写
其实,CPU的潜力是很大的
1、 不要抱怨你的CPU,记住一句话:“只要功率足够,砖头都能飞!”
2、 同样的需求,写法不一样,速度可以从120秒变化为0.5秒,说明CPU的潜能是很大的!看你如何去挖掘。
3、 我想:要是Microsoft的工程师都像我这样优化代码,我大概就可以用489跑windows XP了!
以上就是对《让你的软件飞起来》的摘录,下面,我将按照这位牛人的介绍,对RGB到YCbCr的转换算法做以总结。
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
#deinfe SIZE 256
#define XSIZE 640
#define YSIZE 480
#define IMGSIZE XSIZE * YSIZE
typedef struct RGB
{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
}RGB;
struct RGB in[IMGSIZE]; //需要计算的原始数据
unsigned char out[IMGSIZE * 3]; //计算后的结果
unsigned short Y_R[SIZE],Y_G[SIZE],Y_B[SIZE],U_R[SIZE],U_G[SIZE],U_B[SIZE],V_R[SIZE],V_G[SIZE],V_B[SIZE]; //查表数组
void table_init()
{
int i;
for(i = 0; i < SIZE; i++)
{
Y_R[i] = (i * 1224) >> 12; //Y对应的查表数组
Y_G[i] = (i * 2404) >> 12;
Y_B[i] = (i * 467) >> 12;
U_R[i] = (i * 602) >> 12; //U对应的查表数组
U_G[i] = (i * 1183) >> 12;
U_B[i] = (i * 1785) >> 12;
V_R[i] = (i * 2519) >> 12; //V对应的查表数组
V_G[i] = (i * 2109) >> 12;
V_B[i] = (i * 409) >> 12;
}
}
inline void calc_lum()
{
int i;
for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) //一次并行处理2个数据
{
out[i] = Y_R[in[i].r] + Y_G[in[i].g] + Y_B[in[i].b]; //Y
out[i + IMGSIZE] = U_B[in[i].b] - U_R[in[i].r] - U_G[in[i].g]; //U
out[i + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i].r] - V_G[in[i].g] - V_B[in[i].b]; //V
out[i + 1] = Y_R[in[i + 1].r] + Y_G[in[i + 1].g] + Y_B[in[i + 1].b]; //Y
out[i + 1 + IMGSIZE] = U_B[in[i + 1].b] - U_R[in[i + 1].r] - U_G[in[i + 1].g]; //U
out[i + 1 + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i + 1].r] - V_G[in[i + 1].g] - V_B[in[i + 1].b]; //V
}
}
根据牛人的观点,这种算法应该是非常快的了,以后可直接使用了。^_^
让你的软件飞起来:RGB转为YUV【转】的更多相关文章
- 算法优化:rgb向yuv的转化最优算法,快得让你吃惊!
朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档<让你的软件飞起来>,看完之后,感受颇深.为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档.下面就是其的详细内容总结,希望能于己于 ...
- 【性能优化】优化笔记之一:图像RGB与YUV转换优化
本文主要介绍如何优化您自己的CODE,实现软件的加速.我们一个图象模式识别的项目,需要将RGB格式的彩色图像先转换成黑白图像.图像转换的公式如下: Y = 0.299 * R + 0.587 * G ...
- 算法优化:rgb向yuv的转化最优算法
朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档<让你的软件飞起来>,看完之后,感受颇深.为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档.下面就是其的详细内容总结,希望能于己于 ...
- RGB向yuv的转化最优算法,快得让你吃惊!
朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档<让你的软件飞起来>,看完之后,感受颇深.为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档.下面就是其的详细内容总结,希望能于己于 ...
- 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理 ...
- [转载] 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理 ...
- 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理【转】
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150 ==================================== ...
- 多媒体编程基础之RGB和YUV
一.概念 1.什么是RGB? 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”.用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量.RGB(红.绿.蓝)只是众多颜色空间 ...
- 认识RGB和YUV
多年来,对于大部分人来说,对图形信号的认识不外有三种:射频信号,复合视频信号,S视频信号.射频信号是由复合视频信号调到高频上,普通电视机的天线输入信号用于射频信号,复合视频信号的输入出是用RGA端子. ...
随机推荐
- 【Linux运维】Centos7上借助ansible搭建LVS+Keepalived
安装ansible 安装ansible: [root@localhost ~]# /etc/hosts 192.168.19.129 web129.yanglt.com web129 192.168. ...
- 问题 C: 质因数的个数
1947: 质因数的个数 时间限制: 1 Sec 内存限制: 32 MB提交: 245 解决: 114[提交][状态][讨论版][命题人:外部导入] 题目描述 求正整数N(N>1)的质因数的 ...
- LeetCode 82 ——删除排序链表中的重复元素 II
1. 题目 2. 解答 新建一个链表,并添加一个哨兵结点,从前向后开始遍历链表. 如果下一个结点的值和当前结点的值相等,则循环向后遍历直到找到一个和当前结点值不相等的结点: 反之,如果下一个结点的值和 ...
- Tensorflow编程基础之Mnist手写识别实验+关于cross_entropy的理解
好久没有静下心来写点东西了,最近好像又回到了高中时候的状态,休息不好,无法全心学习,恶性循环,现在终于调整的好一点了,听着纯音乐突然非常伤感,那些曾经快乐的大学时光啊,突然又慢慢的一下子出现在了眼前, ...
- Ubuntu如何进入命令模式
Ctrl+Alt+T 或者Ctrl+Alt+F2~F6进入命命令模式 Ctrl+Alt+F7返回桌面
- 【历史】- 一段关于 Unix、Linux 和 Windows 的暗黑史
“SCO在言语上变得越来越好斗,而且还拒绝展示有关诉讼的任何证据,一切都似乎在表明,SCO只不过是在那里拉虎皮做大旗地狂言乱语.但是,微软决不会轻易放弃这么可以一个利用这些狂言乱语的好机会.”2003 ...
- redis集群如何清理前缀相同的key
最近经常收到redis集群告警,每天收到50多封邮件,实在不胜其烦,内存不够用,原因是有一些无用的key(约3000万)占用内存(具体不说了).这部分内存不能被释放. 原来的定期清理脚本的逻辑: 打开 ...
- JavaScript constructor 属性详解
对象的constructor属性用于返回创建该对象的函数,也就是我们常说的构造函数. 在JavaScript中,每个具有原型的对象都会自动获得constructor属性.除了arguments.Enu ...
- Impala-1
Impala相关操作上 阅读目录 序 数据库相关 表相关 系列索引 序 上一篇,我们介绍Impala的介绍及安装. 下面我们开始继续进一步的了解Impala的相关操作. 数据库相关 一:创建 ...
- 【bzoj3653】谈笑风生 DFS序+树状数组
题目描述 给出一棵以1为根的有根树,q次询问,每次询问给出a和k,求点对 (b,c) 的数目,满足:a.b.c互不相同,b与a距离不超过k,且a和b都是c的祖先. 输入 输入文件的第一行含有两个正整数 ...