自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分;

打开界底层是addChild打开的;
 
 
新建一个UIManager
export class UIManager {
private mainContent: Laya.Sprite;
private scene: GameScence;
private uiList:any[]; constructor() {
this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = [];
}
}

  mainContent 为默认添加到的层级,

GameScence 为UI管理器默认场景
uiList放所有加载进来的场景
第一步实现 打开界面 openWindow
 
    public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) {
let view = new clazz()
this.setView(clazz, view);
this.mainContent.addChild(view);
}

  

  初始化传进来的场景类;
存进字典
添加到显示层
 
下面是缓存的过程 setView
    private setView(clazz: any, view:Laya.Node):void{
let v: Laya.Node = this.getView(clazz);
if(!v){
let uiData = {clazz: clazz, view: view};
this.uiList.push(uiData);
}
}

  首先判断本地缓存有没有,有的话 不处理,没得话,创建,push到数组中

    private getView(clazz: any):Laya.Node{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return uiData.view;
}
}
}

  

根据clazz名字获取本地缓存的场景类
 
 
下面是关闭场景,

    public closeWindow(clazz: any): void {
let v = this.getView(clazz);
let index: number = this.getViewIndex(clazz);
if(v){
v.removeSelf();
this.uiList.splice(index,1);
}
}

  

    private getViewIndex(clazz: any):number{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return i;
}
}
return -1;
}

  

这就是最简单的打开和关闭;
 
还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景
    public setGameScene(gameScene: GameScence): void {
this.scene = gameScene;
if (this.scene) {
this.scene.parent.addChild(this.mainContent);
}
}

  

export let ui: UIManager = new UIManager();
window["ui"] = ui;

  

有时候通过open方法,或者UiManager打开一个场景后,场景里面的元素还不能正常获取;解决办法是
修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,
 
import { LogUtil } from "../util/LogUtil";

/**
* 为基类定义若干方法
*/
export class PatchManager{}
(function(){
let _proto:any; _proto = Laya.Scene.prototype;
_proto.createView = function(view:Object){
if (view && !this._viewCreated) {
this._viewCreated = true;
Laya.SceneUtils.createByData(this, view);
} this.onInit();
this.onShow(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=>{
// console.info(this);
this.onUpdate();
});
} /********************************************************************************
* Node
********************************************************************************/
_proto = Laya.Node.prototype; _proto.onInit = function(){
} _proto.onShow = function(){
} _proto.onUpdate = function(){
} _proto.onDisable=function(){
this.onHide();
} _proto.onHide = function(){
}
})();

  

在场景中 直接写  onShow () {}   界面被加载完成后, 会自动调用这个方法、。
搞定。

LayaBox进阶之UI管理器的更多相关文章

  1. 游戏开发之UI管理器(跨引擎)

    使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器, ...

  2. Python进阶(上下文管理器与with语句)

    /*上下文管理器必须有__enter__和__exit__方法*/ class MyResource: def __enter__(self): print('链接资源') return self / ...

  3. Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备二)

    接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器, ...

  4. 第1组UI组件:布局管理器

    1 布局管理的来源 为了让UI在不同的手机屏幕上都能运行良好----不同手机屏幕的分辨率/尺寸并不完全相同,如果让程序手动控制每个组件的大小.位置,会给编程带来巨大的麻烦.为了解决这个问题.andro ...

  5. Java可视化编程,基于布局管理器的UI设计

    在<事件驱动模型>讲述了如何将用户与功能实现代码联系到一起.怎么样便于用户理解和符合用户的使用习惯? 本篇还是就此问题作分析,站在用户角度上分析UI各组件倒底该如何设计呈现. 优秀的UI会 ...

  6. Swing-布局管理器应用--WIN7上计算器的UI实现

    学完了Swing布局管理器,为了加深理解我决定做一些UI的实现,那就从WIN7上的计算器开始吧!首先,我们来研究一下它的UI.该计算器的UI主要有3个,分别是标准型.科学型和程序员型,如下图所示.   ...

  7. 【详细】Android入门到放弃篇-YES OR NO-》各种UI组件,布局管理器,单元Activity

    问:达叔,你放弃了吗? 答:不,放弃是不可能的,丢了Android,你会心疼吗?如果别人把你丢掉,你是痛苦呢?还是痛苦呢?~ 引导语 有人说,爱上一个人是痛苦的,有人说,喜欢一个人是幸福的. 人与人之 ...

  8. [cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器

    cocos2dx有一个编辑器:cocostudio.眼下来说,已经是比較好用了.仅仅要载入导出的资源.就能够用上了.省去手动搭建面的麻烦. 可是.非常多须要事件的地方,操作比較麻烦,所以这里提供一个事 ...

  9. 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka-manager安装之后第一次进入web UI的初步配置(图文详解)

    前期博客 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka-manager的编译部署详细安装 (支持kafka0.8.0.9和0.10以后版本)(图文详解) 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka- ...

随机推荐

  1. yanxin8文章归档

    文章归档 - 2015年四月 (共21篇文章) 26日: 14443协议的CRC_A和CRC_B (0条评论) 25日: 百度钱包-1分钱5元话费 (0条评论) 22日: 驾照考试总结 (0条评论) ...

  2. Java & COM

  3. 用nodejs做一个svn密码修改页面

    linux上配置好svn服务后,管理修改密码还得去手工修改passwd这个文件,略麻烦,其实网上应该有配套的web管理修改界面程序.但我想自己用nodejs写一个,因为用node不用配置复杂的服务器. ...

  4. unity导出apk错误出错解决方法

    CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. F:\adt-bundle ...

  5. phonegap2.0+在xcode4.5上的搭建

    首先网上很多文章都是phonegap1.X的,可是自2.0后就没有相关的安装文件了,只有官网上写了怎么装 不过官网有时候打不开,可能是首页出了问题 但http://docs.phonegap.com这 ...

  6. Angular js 双向绑定时字符串的转换成 数字类型的问题

    问题: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <scrip ...

  7. 【css基础】html图片右上角加上删除按钮

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  8. 不要在using语句中调用WCF服务

    如果你调用WCF服务时,像下面的代码这样在using语句中进行调用,需要注意一个问题. using (CnblogsWcfClient client = new CnblogsWcfClient()) ...

  9. WCF如何使用X509证书

    如何创建证书: makecert.exe -sr LocalMachine -ss My -a sha1 -n CN=JiangServer -sky exchange -pe     (服务端证书) ...

  10. installed_oracle_can't_use

    Preface 1.my server is windowsxp 2.database is the oralce 10g step A.CHECK SERVER 1.win + r cmd sqlp ...