LayaBox进阶之UI管理器
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分;
export class UIManager {
private mainContent: Laya.Sprite;
private scene: GameScence;
private uiList:any[];
constructor() {
this.mainContent = new Laya.Sprite();
this.uiList = [];
}
}
mainContent 为默认添加到的层级,
public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) {
let view = new clazz()
this.setView(clazz, view);
this.mainContent.addChild(view);
}
private setView(clazz: any, view:Laya.Node):void{
let v: Laya.Node = this.getView(clazz);
if(!v){
let uiData = {clazz: clazz, view: view};
this.uiList.push(uiData);
}
}
首先判断本地缓存有没有,有的话 不处理,没得话,创建,push到数组中
private getView(clazz: any):Laya.Node{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return uiData.view;
}
}
}
public closeWindow(clazz: any): void {
let v = this.getView(clazz);
let index: number = this.getViewIndex(clazz);
if(v){
v.removeSelf();
this.uiList.splice(index,1);
}
}
private getViewIndex(clazz: any):number{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return i;
}
}
return -1;
}
public setGameScene(gameScene: GameScence): void {
this.scene = gameScene;
if (this.scene) {
this.scene.parent.addChild(this.mainContent);
}
}
export let ui: UIManager = new UIManager();
window["ui"] = ui;
import { LogUtil } from "../util/LogUtil";
/**
* 为基类定义若干方法
*/
export class PatchManager{}
(function(){
let _proto:any;
_proto = Laya.Scene.prototype;
_proto.createView = function(view:Object){
if (view && !this._viewCreated) {
this._viewCreated = true;
Laya.SceneUtils.createByData(this, view);
}
this.onInit();
this.onShow();
Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=>{
// console.info(this);
this.onUpdate();
});
}
/********************************************************************************
* Node
********************************************************************************/
_proto = Laya.Node.prototype;
_proto.onInit = function(){
}
_proto.onShow = function(){
}
_proto.onUpdate = function(){
}
_proto.onDisable=function(){
this.onHide();
}
_proto.onHide = function(){
}
})();
LayaBox进阶之UI管理器的更多相关文章
- 游戏开发之UI管理器(跨引擎)
使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器, ...
- Python进阶(上下文管理器与with语句)
/*上下文管理器必须有__enter__和__exit__方法*/ class MyResource: def __enter__(self): print('链接资源') return self / ...
- Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备二)
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器, ...
- 第1组UI组件:布局管理器
1 布局管理的来源 为了让UI在不同的手机屏幕上都能运行良好----不同手机屏幕的分辨率/尺寸并不完全相同,如果让程序手动控制每个组件的大小.位置,会给编程带来巨大的麻烦.为了解决这个问题.andro ...
- Java可视化编程,基于布局管理器的UI设计
在<事件驱动模型>讲述了如何将用户与功能实现代码联系到一起.怎么样便于用户理解和符合用户的使用习惯? 本篇还是就此问题作分析,站在用户角度上分析UI各组件倒底该如何设计呈现. 优秀的UI会 ...
- Swing-布局管理器应用--WIN7上计算器的UI实现
学完了Swing布局管理器,为了加深理解我决定做一些UI的实现,那就从WIN7上的计算器开始吧!首先,我们来研究一下它的UI.该计算器的UI主要有3个,分别是标准型.科学型和程序员型,如下图所示. ...
- 【详细】Android入门到放弃篇-YES OR NO-》各种UI组件,布局管理器,单元Activity
问:达叔,你放弃了吗? 答:不,放弃是不可能的,丢了Android,你会心疼吗?如果别人把你丢掉,你是痛苦呢?还是痛苦呢?~ 引导语 有人说,爱上一个人是痛苦的,有人说,喜欢一个人是幸福的. 人与人之 ...
- [cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio.眼下来说,已经是比較好用了.仅仅要载入导出的资源.就能够用上了.省去手动搭建面的麻烦. 可是.非常多须要事件的地方,操作比較麻烦,所以这里提供一个事 ...
- 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka-manager安装之后第一次进入web UI的初步配置(图文详解)
前期博客 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka-manager的编译部署详细安装 (支持kafka0.8.0.9和0.10以后版本)(图文详解) 基于Web的Kafka管理器工具之Kafka- ...
随机推荐
- javascript实现数据结构: 串的块链存储表示
和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值.由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个 ...
- pl/sql实现金额转换为大写
FUNCTION upper_case_currency(vrmb char) RETURN varchar2 IS rmbwodecimal varchar2(20); result varchar ...
- springTask和Schedule学习
Spring 4.x Task 和 Schedule 概述 http://www.jianshu.com/p/1778f6b9646e spring framework --- 定时任务(翻译官方文档 ...
- shell中和RDA中的alert日志中文乱码
客户端字符集无法识别中文,只能下载到本机使用nodepad++查看
- April 1 2017 Week 13 Saturday
There is more to life than increasing its speed. 生活不仅仅是匆匆赶路. Get a life, a real life, not a manic pu ...
- 【转】OpenGL概述
英文原文 中文译文 1. 计算机图像硬件 1.1 GPU(图像处理单元) 如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存). 1.2 像素和画面 任何图像显示都是基于 ...
- C 中重载一词中的“重”字读ZHONG4还是CHONG2?
in my opinion: overload: 重zhong4载override overwrite:覆盖,改写,重写.//csdn上有人问过,没有overwrite这个词 http://bbs.c ...
- ABAP git客户端
Jerry习惯把自己写的小程序放到自己的github上:https://github.com/i042416 对于写的ABAP程序,需要先把SAPGUI里的代码手动拷贝到本地,然后用git客户端pus ...
- Python语言程序设计基础(2)—— Python程序实例解析
温度转换 def tempConvert(ValueStr): if ValueStr[-1] in ['F','f']: ans = (eval(ValueStr[0:-1]) - 32)/1.8 ...
- 2018.12.25 Spring中JDBCTemplate模版API学习
1 Spring整合JDBC模版 1.1 spring中土拱了一个可以操作数据库的对象.对象封装了jdbc技术 JDBCTemplateJDBC模板对象 1.2 与DBUtils中的QueryRunn ...