迅雷Bolt库中的图像拉伸的效果锯齿比较严重,常见的导致锯齿的情况:

1、在使用ImageObject时,drawmode为1拉伸模式下;

2、使用Bitmap类的Stretch函数拉伸图像;

虽然ImageObject有antialias属性支持反走样,不过设置后没有特别明显的优化效果。

解决锯齿的办法就是用C++编写拉伸函数,大家在处理时可以参考我写的处理函数:

int CXLuaCImpl::StretchBitmap(lua_State* luaState)
{
XL_BITMAP_HANDLE hXLBitmap = NULL;
if (XLUE_CheckBitmap(luaState, 2, &hXLBitmap))
{
int nWidth = lua_tointeger(luaState,3);
int nHeight = lua_tointeger(luaState,4); CImage oldImage;
CImage newImage; HBITMAP hBitmap = TransparentImage(XLGP_ConvertXLBitmapToDIB(hXLBitmap, 32));
oldImage.Attach(hBitmap); if(!newImage.CreateEx(nWidth, nHeight, 24, BI_RGB))
{
oldImage.Detach();
return 0;
} int nPreMode = ::SetStretchBltMode(newImage.GetDC(), HALFTONE);
newImage.ReleaseDC();
oldImage.Draw(newImage.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight, 0, 0, oldImage.GetWidth(), oldImage.GetHeight());
newImage.ReleaseDC();
::SetBrushOrgEx(newImage.GetDC(), 0, 0, NULL);
newImage.ReleaseDC();
::SetStretchBltMode(newImage.GetDC(), nPreMode);
newImage.ReleaseDC(); oldImage.Detach(); hXLBitmap = XLGP_ConvertDDBToXLBitmap(CClientDC(NULL), newImage.Detach(), XLGRAPHIC_CT_ARGB32);
XLUE_PushBitmap(luaState,hXLBitmap); return 1;
} return 0;
}

函数没有使用专业的处理算法,不过锯齿明显有改善,能满足日常需求。


记录,为更好的自己!

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