如何处理与开发有争议的Bug?
一、问题确认与评估
再次论证该问题确实是程序缺陷,并评估该缺陷的重要程度并对其分类。比如可存在以下分类:
1、设计文档范围内的功能性缺陷
2、影响到程序的安全性和稳定性缺陷
3、界面缺陷
4、一般性错误(如未考虑边界检查等)
5、边缘死角,规律不明显,不太容易重现的错误
6、兼容性错误(例如旧机型、CPU\MEM,旧标准等等)
7、安全性或易用性等的修改建议
……(可扩展)
二、明确Dev不修改该缺陷的确切原因
比如可存在以下原因:
1、规律不明显,不好重现
2、dev认为是不影响主要功能的一般性bug,因时间处于版本的稳定期,担心牵一发动全身引起更多错误
3、调用了第三方组件或库函,是第三方程序存在的缺陷
4、存在技术难点
5、设计本身存在问题,程序逻辑是正确的,但实现结果并非用户所需(换言之,dev说这是设计问题,不是程序问题)
6、Dev的个人主观意见:
该瑕疵可以容忍,没必要修改
修改该瑕疵会引起更大的问题
7、Tester和dev对错误的理解有分歧:
tester理解错误,该问题并不是bug
tester没有说服dev这是个bug
……(可扩展)
三、具体问题具体分析
分析完第一、二步之后,也就基本上明确了问题的争议焦点,然后具体问题具体分析。
1、如果dev认为不好重现,则tester有责任和义务找到更简洁有效的重现规律。
2、如果tester没有说服dev认识到这是个缺陷,则需要拿出强有力的证据(测试用例、设计文档、错误现象等)来证明。
3、对于第三方库函bug,或技术难点导致的bug,则坚持原则--宁缺勿滥,必要时宁可封掉该功能。
4、针对错误的设计、不能说服的dev主观理解、改动隐患,以及稳定期等特殊情况,则可通过TM进行多方沟通。
四、发挥TM与PM的沟通职责
强调沟通
TM和PM有团队沟通的职责。在bug分类、指派和反馈过程中出现有争议的问题时,TM和PM有责任和义务进行干预。根据问题的重要程度和轻重缓急,采取不同的方式进行沟通。如出现“三”中3、4类较大争议的问题,可通过会议研讨等形式召集多方进行论证,并达成一致的解决意见,解决方法形成备忘录。
对因各种原因继续保留在发布版本中的bug,尤其可能影响功能的,应予以说明,提醒用户绕过。
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