因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。

首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下:

所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。

然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备的文件的。

通过readme,我们知道了编译lua其实包含3部分内容:编译lua的库文件编译lua解释器编译lua编译器

因为我的电脑上安了vc的编译器cl,所以这3个部分可以用一个批处理文件搞定,下面我们就来写这个批处理,说到底就是3条编译命令罢了。

在readme里面已经提到了这3个部分需要的内容,如下图:

在上面那个文件夹下建一个新的bat文件,如下:

然后开始写这个bat,先来生成lua的库文件:

  1. cd src
  2. cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c
  3. del lua.obj luac.obj
  4. link /DLL /out:lua52.dll l*.obj
  5. cd ..

这样就可以在src目录下生成lua52.dll了。注意到我去掉了lua.obj和luac.obj,因为根据readme这两个文件不是必须的。

然后再生成一个解释器,接着在上面的代码里面加2行:

cd src

cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c

del lua.obj luac.obj

link /DLL /out:lua52.dll l*.obj

cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL lua.c

link /out:lua.exe lua.obj lua52.lib

cd ..

其实就是重新编译lua.c,然后链接生成的lua52.lib就OK了。

最后生成编译器,继续加2行,并添加编译luac.c:

cd src

cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c

del lua.obj luac.obj

link /DLL /out:lua52.dll l*.obj

cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL lua.c luac.c

link /out:lua.exe lua.obj lua52.lib

del lua.obj

link /out:luac.exe l*.obj

cd ..

这样,运行这个批处理就可以在src目录下生成所需的lua库lua52.dll以及解释器lua.exe和编译器luac.exe了。

当然,如果你双击这个批处理,黑框一闪而过,然后发现src下什么都没有生成,那是因为你的vc编译器cl没有被你放入windows系统环境中,这样的话你就只能通过vs或者是vc的命令处理器来运行这个批处理了或者把你的vs安装目录放到系统环境中去,比如在我的电脑上是这个路径:D:\Program Files\Visual Studio 2005\VC\bin。别问我怎么放到系统环境中去,百度吧少年。

好人做到底,贴出用vs命令处理器编译需要干的事情:

然后进入到mylua.bat的目录,接着直接运行这个批处理就OK了。简单吧。

因为打开了3级警告开关,所以有很多警告,可以去不理睬。结果如下:

最后上传这个bat文件。

整个编译过程都OK,提两点:

一个是在cl编译的时候加入了一个自定义的宏 /DLUA_BUILD_AS_DLL 这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两个定义,否则编译出来的DLL没有任何导出函数。

另一个是在最后生成编译器的时候,会发现我重新链接了所有的obj,而不是像生成解释器的时候一样,直接链接Lua52.lib。这是因为我这么做的时候发生了报错,提示有部分函数找不到。暂时没有明白是什么原因,有人说是bug,暂且不去管他。

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