1. 不建议在Activity中使用static 变量,考虑使用Application。当然,static final例外

但Application也不要cache某个Activity使用的View,如果cache也一定要在这个Activity Destroy()时手动清空Application中对view的cache。

  1. 线程造成内存泄露。

public class MyActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

new MyThread().start();

}

private class MyThread extends Thread{

@Override

public void run() {

super.run();

//do somthing

}

}

}

假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题

3.Bitmap与Drawable

Bitmap与Drawable的比较

对比项

Bitmap

Drawable

显示清晰度

相同

相同

占用内存

支持缩放

支持色相色差调整

支持旋转

支持透明色

绘制速度

支持像素操作

Drawable在内存占用和绘制速度这两个非常关键的点上胜过Bitmap(Google Android开发示例中提到绘制Bitmap的速度要快于Drawable,但经过实际测试后发现恰恰相反)。
Bitmap相对于Drawable来说又可以调整色差色相以及直接对图片的各相素进行操作。

  1. 位图Bitmap占用内存

比如一个320*480的图,

320*480*Config+1k(image info)

android.graphics.Bitmap.Config=  ARGB_8888(32bit)

ARGB_4444(16bit)

RGB_565(16bit)

/**

* 以最省内存的方式读取本地资源的图片

* @param context

* @param resId

* @return

*/

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

//按每像素2字节读取 ,默认argb_8888是4字节

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

//读取图片时内存不足自动回收本bitmap

opt.inPurgeable = true;

//应该是共享流,以便因内存不足回收后,再次调用可以后台自动读取

opt.inInputShareable = true;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

5.

异常捕获,避免程序崩溃

try{

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeFile(path,options);

}catch (OutOfMemoryError e) {

// 提示系统,进行内存回收

System.gc();

//清除程序缓存

clearCache();

}

  1. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(NewSize);

堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。

上面只是个例子,不过可以看到三个参数:max heap size, min heap size, heap utilization(堆利用率)。

Max Heap Size,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能改的。函数setMinimumHeapSize其实只是改变了堆的下限值,它可以防止过于频繁的堆内存分配,当设置最小堆内存大小超过上限值时仍然采用堆的上限值,对于内存不足没什么作用。

setTargetHeapUtilization(float newTarget) 可以设定内存利用率的百分比,当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机会在GC的时候调整堆内存大小,让实际占用率向个百分比靠拢。

rivate final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

6. 内部类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内部类来存储数据,又把这个内部类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域

android Menory 小结的更多相关文章

  1. android基础小结

    (注:此小结文档在全屏模式下观看效果最佳) 2016年3月1日,正式开始了我的android学习之路. 最最开始的,当然是学习怎样搭载环境了,然而苦逼的我在win10各种坑爹的指引下还是安装了一个星期 ...

  2. Android技巧小结之新旧版本Notification

    最近开发用到了通知功能,但有几个地方老是提示deprecated,然后就找了篇文章学习了下新旧版本的不同. Notification即通知,用于在通知栏显示提示信息. 在较新的版本中(API leve ...

  3. Unity加入Android广告小结

    在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式: 导入Android Jar包 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考将Unity3 ...

  4. Android EditText小结

    防止EditText获取焦点弹出输入法 android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" ...

  5. Android存储小结

    转自:http://www.liaohuqiu.net/cn/posts/storage-in-android/ android系统自身自带有存储,另外也可以通过sd卡来扩充存储空间.前者好比pc中的 ...

  6. Android WindowManager 小结

    Android---系统服务之 ---WindowManager WindowManager是Android中一个重要的服务(Service ).WindowManager Service 是全局的, ...

  7. android入门小结一

    一 Android入门基础:从这里开始 gradle介绍: Android Studio使用Gradle 编译运行Android工程. 工程的每个模块以及整个工程都有一个build.gradle文件. ...

  8. Android疑问小结

    1:为什么新建项目继承自ActionBarActivity而不是Activity? 为了版本兼容的,你新建项目时最低版本选择4.0以上,就不会出现appcompat_v7包,AndroidBarAct ...

  9. Android - ANR小结

    Application Not Responding 在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Applicatio ...

随机推荐

  1. ubuntu下使用mysql的一点笔记

    因为使用的是apt-get安装的.所以,mysql的安装路径在/var/lib/mysql下面 在普通用户下,cd /var/lib/mysql,居然提示: bash:cd:mysql Permiss ...

  2. 转载---sql之left join、right join、inner join的区别

    原文地址:http://www.cnblogs.com/pcjim/articles/799302.html sql之left join.right join.inner join的区别 left j ...

  3. cmake 同时编译多个cpp文件

    cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(coding) file(GLOB_RECURSE EXTRA_FILES */*) add_custom_ta ...

  4. hdu5829

    多校训练8,有官方题解 主要之前没写过ntt,感觉不是很懂原根 先贴一份当模板吧 #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  5. WEB前端工程师整理的原生JavaScript经典百例

    一.原生JavaScript实现字符串长度截取 二.原生JavaScript获取域名主机 三.原生JavaScript转义html标签 四.原生JavaScript时间日期格式替换 Date.prot ...

  6. shell head tail

    head:  打印文件的前10行(默认) tail:     打印文件的后10行(默认) 如果你是个典型的开发或者部署人员,是不是觉得开始亲切起来.我们平时用的最多的命令 $tail -f  cata ...

  7. 微信小程序开发教程(二)创建第一个微信小程序

    在安装完“微信Web开发者工具”之后,通过开发者的微信扫码进入后,如图. 点击“添加项目”,填入之前获得的AppID(无AppID可忽略),输入项目名称“Hello WXapplet”,选定本地文件夹 ...

  8. Eclipse导入idea 项目

    学校做的项目老师会导入到Eclipse下查看. 使用idea做的项目直接导入eclipse会发生问题(file-Export to Eclipse) 让Eclipse兼容idea项目,或者直接导入id ...

  9. 【动态规划】【记忆化搜索】CODEVS 3415 最小和 CodeVS原创

    f(l,r,i)表示第i段截第l位到第r位时,当前已经得到的价格最小值,可以很显然地发现,这个是没有后效性的,因为对之后截得的段都不造成影响. 注意水彩笔数=1的特判. 递归枚举当前段的r求解(∵l是 ...

  10. 【可持久化Trie】模板

    总算找到个能看懂的了,orz Lavender. #define INF 2147483647 #define N 100001 #define MAXBIT 31 int root[N],ch[N* ...