IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
1.依赖
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:

/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
public void PlayMedia()
{
MediaFile _mtype = new MediaFile();
Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public class Player
{
public void Play(MediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
- Player依赖MediaFile
- OperationMain依赖Player
- OperationMain依赖MediaFile
2.依赖倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。
耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。
幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:
- A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
- B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。
上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则如下改动:
- Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
- OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
- OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
- IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
结构很简单,于是代码大致如下:

/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = new MediaFile();
IPlayer _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。
3.控制反转(IoC)
现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:

public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]); _player.Play(_mtype);
}

这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。
4.依赖注入(DI)
上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。
依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。
所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:

/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
IMediaFile _mtype;
IPlayer _player; public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
{
_player = player;
_mtype = mtype;
} public void PlayMedia()
{
_player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:

static UnityContainer container = new UnityContainer();
static void init()
{
container.RegisterType<IPlayer, Player>();
container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
}
static void Main(string[] args)
{ init(); OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
op1.PlayMedia();
OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
op3.PlayMedia(); //普通方式
OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
op2.PlayMedia(); Console.Read();
}

看出来吧,Unity的功能远不止这些,你可以初始化时注册N多,以后直接使用,而不用使用new,还有实例周期的控制、配置文件等灵活控制,具体可以看看Unity(具体不是本节的范畴)的说明。
5.小结
通过一个小例子由浅入深地进行优化,已加深对IoC模式的理解,我想复杂的结构也是从这种简单的架构累加起来的。
最近在看相关文章,很多都太专业化了没怎么看懂,这是自己现在对IoC的一些理解,记录下来,要不然时间一久,也就忘了。
自己对IoC模式理解还很浅,希望得到各位的指点。
IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)的更多相关文章
- 依赖倒置原则DIP&控制反转IOC&依赖注入DI
依赖倒置原则DIP是软件设计里一个重要的设计思想,它规定上层不依赖下层而是共同依赖抽象接口,通常可以是上层提供接口,然后下层实现接口,上下层之间通过接口完全透明交互.这样的好处,上层不会因依赖的下层修 ...
- Helloworld之Spring依赖注入/控制反转(DI/IoC)版
Helloworld之Spring依赖注入/控制反转(DI/IoC)版 作者:雨水, 日期:2014-10-29 摘要:本文主要用于培训刚開始学习的人理解Spring中的依赖注入的基本概念. 先介绍依 ...
- C#依赖注入控制反转IOC实现详解
原文:C#依赖注入控制反转IOC实现详解 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. ...
- PHP关于依赖注入(控制反转)的解释和例子说明
PHP关于依赖注入(控制反转)的解释和例子说明 发表于2年前(2014-03-20 10:12) 阅读(726) | 评论(1) 8人收藏此文章, 我要收藏 赞2 阿里云双11绽放在即 1111 ...
- Benefits of Using the Spring Framework Dependency Injection 依赖注入 控制反转
小结: 1. Dependency Injection is merely one concrete example of Inversion of Control. 依赖注入是仅仅是控制反转的一个具 ...
- laravel5.2总结--服务容器(依赖注入,控制反转)
1.依赖 我们定义两个类:class Supperman 和 class Power,现在我们要使用Supperman ,而Supperman 依赖了Power class Supperman { p ...
- Spring进阶之路(1)-Spring核心机制:依赖注入/控制反转
原文地址:http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/50757098 我们经常会遇到这样一种情景,就是在我们开发项目的时候经常会在一个类中调用 ...
- 依赖注入&控制反转
IoC——Inversion of Control 控制反转DI——Dependency Injection 依赖注入 要想理解上面两个概念,就必须搞清楚如下的问题: 参与者都有谁? 依赖:谁依 ...
- Spring 依赖注入控制反转实现,及编码解析(自制容器)
定义: 在运行期,由外部容器动态的将依赖对象动态地注入到组件中. 两种方式: 手工装配 -set方式 -构造器 -注解方式 自动装配(不推荐) 1利用构造器 2set方法注入 dao: package ...
- MVC 依赖注入/控制反转
http://www.cnblogs.com/cnmaxu/archive/2010/10/12/1848735.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/ ...
随机推荐
- yum使用点滴
yum下载依赖rpm包 先安装一个yum-downloadonly 1 yum install yum-downloadonly完成安装后,yum –help在最后就提示两个命令参数,分别是: Plu ...
- QuickFlow UI 控件之 NamedFormAttachment
在开发自定义表单时,如果碰到需要按类别上传附件的情况,(比如流程附件分为草稿版,正式版,发布版),比较难处理,需要开发自定义字段控件来实现. QF最新版本(Build131124)提供了NamedFo ...
- JavaScript单元测试框架JsUnit基本介绍和使用
JavaScript单元测试框架JsUnit基本介绍和使用 XUnit framework XUnit是一套标准化的独立于语言的概念和结构集合,用于编写和运行单元测试(Unit tests). 每一个 ...
- Android 手机卫士--自定义属性
在前面的文章中,已经实现了“设置中心”第一栏的功能以及布局 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5936016.html,转载请注明出处. 自定义属性声明 接 ...
- JAVA匿名内部类
首先定义一个抽象类Computer public abstract class Computer { //抽象类是不可以常见对象的 int a=1; public abstract void onli ...
- Android进度条学习
自定义属性 <!-- roundColor 圆环的颜色 roundProgressColor 进度的颜色 roundWidth 圆环的宽度 textColor 文字颜色 textSize 文字大 ...
- 敏捷开发与jira之项目现状
从三个方面概述项目的现状 资源组织结构 资源中的特殊角色 •反馈问题接口人 –测试兼,处理实施反馈回来的问题,Bug复现后分配给开发负责人:需求指向需求做进一步的需求分析 •流程反馈处理人 –测试或开 ...
- 基于nutz框架理解Ioc容器
同样我们从问题入手去验证以及去理解Ioc容器都做了哪些事情: 1.nutz是有几种方式获取需要容器管理bean的信息? 第一种是使用json格式的文件进行配置,如: 第二种:使用注解@IocBean ...
- SSIS 通过添加脚本组件 自定义转换数据
问题:从mysql导入到sql的汉字都是乱码或者干脆导入不成功,报”截断字符串“错误,错在mysql当时建立的都是使用的默认编码latin1;搞不明白,又不是瑞典人,你用这个干毛.导致现在遇到n多问题 ...
- ORACLE查看SQL的执行次数/频率
在ORACLE数据库应用调优中,一个SQL的执行次数/频率也是常常需要关注的,因为某个SQL执行太频繁,要么是由于应用设计有缺陷,需要在业务逻辑上做出优化处理,要么是业务特殊性所导致.如果执行频繁的S ...