RunnerGo可视化场景管理,还原真实场景
在进行性能测试时,测试场景的正确配置非常关键。首先,需要根据业务场景和需求,设计出合理的测试场景,再利用相应的工具进行配置,实现自动化的性能测试。
在JMeter中,用户需要自己组织测试场景,或是在同一文件中维护多个测试场景,而且每个测试场景必须单独设置各种元素,并且执行测试场景也需要手动控制,而在RunnerGo中,测试场景所有构件都可以在平台上用GUI来操作,这样可以非常方便地添加,排序和编排测试用例。并可通过脚本来自动执行测试,也可以在指定时间执行测试。今天给大家带来如何在RunnerGo中配置测试场景。

RunnerGo数据大屏
新建场景
在左侧导航栏点击场景管理—新建场景,建立待测场景。

引入或创建接口
可以选择新建接口或引入接口,添加完成后接口以方块的形式展示在背景画布上,可以点击编辑接口按钮进行编辑,如下图。
添加多个接口后可以连接接口方块来配置场景,RunnerGo自上而下进行测试。

添加控制器
等待控制器:在流程配置间插入一个等待的时间,最大为60s。
条件控制器:判断一个变量是否满足某个条件,由此决定该控制器下接口是否运行。可通过上一接口提取的值、返回的某个值或其它值进行判断。
场景调试
点击场景右上角“开始调试”按钮,即可调试场景内所有接口(通过后为绿色、未通过为红色、未执行颜色不变);场景调试后,点击接口中的“查看结果”按钮,可查看场景中单接口返回的结果;
场景设置:
可以在场景设置中上传参数文件,或者手动添加变量。 参数化文件的第一行为变量名,以英文的逗号分隔”在变量处添加固定值的变量 此处添加的文件和变量可以在场景的接口中引用,引用方式{{变量名}}。
接口权重:
在一个测试任务中我们设置500并发,执行测试任务时每个接口的并发数如图所示:新闻列表接口权重为100,获取详情接口权重为70,评论新闻接口权重为10,那么获取详情接口并发为:500️0.7=350,评论新闻接口并发为:500️0.7️0.1=35。
接口模式:
支持默认模式、错误率模式、响应时间模式和每秒应答数模式四种模式。
错误率模式
测试目标: 场景中单个接口的错误率。
作用: 如果场景中某一接口超过设置的错误率阈值,则计划自动停止;如到达最大并发数后,错误率仍没有超过错误率阈值,则继续运行稳定持续时长所设置的时长运行后结束该计划。
响应时间模式
测试目标: 根据场景中的所有接口响应时间为准,每个接口的响应时间均与设定的阈值进行对比。
作用: 如果其中有一个接口达到大于设定的阈值后则并发数不再增加,并运行稳定持续时长所设置的时长运行后结束该计划;如果到达最大并发数后仍未达到设定的阈值,则继续运行稳定持续时长所设置的时长运行后结束该计划。
每秒应答数模式
测试目标: 每秒钟发送并响应的接口数量(RPS)。计算方式:RPS=接口的总请求数*接口的并发数/响应总耗时,约等于:接口的并发数/平均响应时间(s)。
作用: RPS大于所设阈值时,并发数会增加到最大并发数,小于阈值时,会根据设置逐渐增加。

RunnerGo可视化场景管理,还原真实场景的更多相关文章
- 三面阿里,被Java面试官虐哭!现场还原真实的“被虐”场景
前言 人人都有大厂梦,我也不例外,从大三开始,就一直想进入阿里工作,大毕竟是大厂,想想也没那么容易,不过好在自己学历还过得去,项目经验也有得讲,所以今年也斗胆尝试了一下,直接就投了阿里云计算.简历是过 ...
- 转:OGRE场景管理器介绍
一个场景代表在虚拟世界中显示的物品.场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树.椅子等),光和摄像机.场景有下面种类.室内场景:可能由走廊.有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成.室外场景:可 ...
- 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档
场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空 ...
- 基于支付系统真实场景的分布式事务解决方案效果演示: http://www.iqiyi.com/w_19rsveqlhh.html
基于支付系统真实场景的分布式事务解决方案效果演示:http://www.iqiyi.com/w_19rsveqlhh.html
- 转:Ogre的八叉树场景管理器OctreeSceneManager
上面是我绘制的一张图. 关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager. 下面摘录图 ...
- 转:Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是 ...
- [Axiom 3D]3.SceneManager场景管理器
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes th ...
- ogre3D学习基础11 -- 交换两个场景管理器
这一节,练习一下前几次学习的内容,功能很简单,就是建立两个不同的场景管理器,当按下键盘上某个键时切换镜头. 基本框架不变,这个监听器继承了两个父类,一个是我们的老朋友ExampleFrameListe ...
- 超大地图MMORPG的场景管理
目前在做一个超大地图MMORPG的场景管理部分,客户端通过动态预读解决了超大图量的动态加载,但是在做人物行走的时候遇到了一些问题: 一张地图上的PLAYER和NPC等是存放在一个list中的,地图超大 ...
- 界面之下:还原真实的 MV* 模式
界面之下:还原真实的MV*模式 作者:戴嘉华 转载请注明出处并保留原文链接( https://github.com/livoras/blog/issues/11 )和作者信息. 目录: 前言 MVC ...
随机推荐
- 从零搭建php环境-php8-扩展-redis
一.下载1.https://pecl.php.net/get/redis-5.3.2.tgz下载到本地,文件传输上传到 /usr/local/src/2.wget -P /usr/local/src/ ...
- <<Python编程:从入门到实践>>踩坑记 Django
<<Python编程:从入门到实践>>踩坑记 Django Django Python 19.1.1.5 模板new_topic 做完书上的步骤后,对主题添加页面经行测试,但是 ...
- linux 防火墙管理
1.查看防火墙状态指令 Firewall-cmd --state 2.关闭防火墙 service firewall stop 3.打开防火墙 service firewall start 4.重启防火 ...
- 安装robotframwork 报错Requirement already satisfied
pip install 的时候报错信息为,在这里插入图片描述对于这样的问题需要指定安装路径pip install --target=d:\python\python37\lib\site-packag ...
- new关键字的作用
new关键字会进行如下的操作: 1. 创建一个空的简单JavaScript对象(即`{}`): 2. 为步骤1新创建的对象添加属性`__proto__`,将该属性链接至构造函数的原型对象 : 3. 将 ...
- jp@gc - PerfMon Metrics Collector:服务器性能监测控件
1.下载客户端及服务器端插件: 参考如下地址:https://blog.csdn.net/qq_36643889/article/details/119142106 JMeterPlugins-Sta ...
- unity game Developemnt in 24 hours 第1章 untiy
屏幕有3个主要窗口 , Hierarchy.Project.Insepector ,个人理解Project是类定义,Hierarchy是创建类.实例化类,而Insepector是对类的属性进行管理
- Vue 防抖节流获取this问题
1. 防抖 debounce(func, delay = 500) { let _this = this; let args = arguments; return (function () { if ...
- 解决nios eclipse报错: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer的方法
几天照着书上的例子弄nios的开发流程,编译的时候遇见了这个问题 WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer 在网上找了大半天解决方法,如下: 链接:http ...
- Centos7部署PXE+Kickstart 实现批量安装操作系统
1.PXE环境概述 作为一名运维人员,在一些中小公司经常会遇到一些机械式的重复工作,比如:批量一次大批量的进行操作系统的安装等等.为了实现自动化运维,减少人员负担我们可以部署以下服务:Kickstar ...