// 3.1 函数防抖:
// 当持续触发事件时,一定时间段内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。
// 也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次
// 函数防抖
function debounce (fn, time) {
var timeout = null // 定义定时器
return function () {
if (timeout !== null) {
clearTimeout(timeout) // 清除定时器
}
timeout = setTimeout(fn, time)
}
}
function handle () {
console.log(Math.random())
} // 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 3000))
window.addEventListener('scroll', fn)

// 3.2 函数节流
// 当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
// 用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
// 实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器 function throttle (func, delay) {
var prev = Date.now() // 没有重新赋值 就是第一次的值
return function () {
var context = this // this指向window
var args = arguments
var now = Date.now()
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args)
prev = Date.now()
}
}
} // function throttle (func, delay) {
// var timer = null
// return function () {
// var context = this
// var args = arguments
// if (!timer) {
// // 一定时间之后 执行回调 并将timer 置为null
// timer = setTimeout(function () {
// func.apply(context, args)
// timer = null
// }, delay)
// }
// }
// } function handler () {
console.log(Math.random())
}
// const cb = throttle(handler, 5000)
window.addEventListener('scroll', throttle(handler, 5000)) // scroll滚动事件执行的事件处理函数 实际上是里面return的函数
// PS:防抖和节流能有效减少浏览器引擎的损耗,防止出现页面堵塞卡顿现象

  

  

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