【Android开发】毛玻璃效果
使用一:静态控件上使用
- 先附上自定义view-BlurringView
public class BlurringView extends View {
private int mDownsampleFactor;
private int mOverlayColor;
private View mBlurredView;
private int mBlurredViewWidth, mBlurredViewHeight;
private boolean mDownsampleFactorChanged;
private Bitmap mBitmapToBlur, mBlurredBitmap;
private Canvas mBlurringCanvas;
private RenderScript mRenderScript;
private ScriptIntrinsicBlur mBlurScript;
private Allocation mBlurInput, mBlurOutput;
public BlurringView(Context context) {
this(context, null);
}
public BlurringView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
final Resources res = getResources();
final int defaultBlurRadius = res.getInteger(R.integer.default_blur_radius);
final int defaultDownsampleFactor = res.getInteger(R.integer.default_downsample_factor);
final int defaultOverlayColor = res.getColor(R.color.default_overlay_color);
initializeRenderScript(context);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PxBlurringView);
setBlurRadius(a.getInt(R.styleable.PxBlurringView_blurRadius, defaultBlurRadius));
setDownsampleFactor(a.getInt(R.styleable.PxBlurringView_downsampleFactor,
defaultDownsampleFactor));
setOverlayColor(a.getColor(R.styleable.PxBlurringView_overlayColor, defaultOverlayColor));
a.recycle();
}
public void setBlurredView(View blurredView) {
mBlurredView = blurredView;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mBlurredView != null) {
if (prepare()) {
// If the background of the blurred view is a color drawable, we use it to clear
// the blurring canvas, which ensures that edges of the child views are blurred
// as well; otherwise we clear the blurring canvas with a transparent color.
if (mBlurredView.getBackground() != null && mBlurredView.getBackground() instanceof ColorDrawable) {
mBitmapToBlur.eraseColor(((ColorDrawable) mBlurredView.getBackground()).getColor());
} else {
mBitmapToBlur.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
}
mBlurredView.draw(mBlurringCanvas);
blur();
canvas.save();
canvas.translate(mBlurredView.getX() - getX(), mBlurredView.getY() - getY());
canvas.scale(mDownsampleFactor, mDownsampleFactor);
canvas.drawBitmap(mBlurredBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
canvas.drawColor(mOverlayColor);
}
}
public void setBlurRadius(int radius) {
mBlurScript.setRadius(radius);
}
public void setDownsampleFactor(int factor) {
if (factor <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("Downsample factor must be greater than 0.");
}
if (mDownsampleFactor != factor) {
mDownsampleFactor = factor;
mDownsampleFactorChanged = true;
}
}
public void setOverlayColor(int color) {
mOverlayColor = color;
}
private void initializeRenderScript(Context context) {
mRenderScript = RenderScript.create(context);
mBlurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(mRenderScript, Element.U8_4(mRenderScript));
}
protected boolean prepare() {
final int width = mBlurredView.getWidth();
final int height = mBlurredView.getHeight();
if (mBlurringCanvas == null || mDownsampleFactorChanged
|| mBlurredViewWidth != width || mBlurredViewHeight != height) {
mDownsampleFactorChanged = false;
mBlurredViewWidth = width;
mBlurredViewHeight = height;
int scaledWidth = width / mDownsampleFactor;
int scaledHeight = height / mDownsampleFactor;
// The following manipulation is to avoid some RenderScript artifacts at the edge.
scaledWidth = scaledWidth - scaledWidth % 4 + 4;
scaledHeight = scaledHeight - scaledHeight % 4 + 4;
if (mBlurredBitmap == null
|| mBlurredBitmap.getWidth() != scaledWidth
|| mBlurredBitmap.getHeight() != scaledHeight) {
mBitmapToBlur = Bitmap.createBitmap(scaledWidth, scaledHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (mBitmapToBlur == null) {
return false;
}
mBlurredBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledWidth, scaledHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (mBlurredBitmap == null) {
return false;
}
}
mBlurringCanvas = new Canvas(mBitmapToBlur);
mBlurringCanvas.scale(1f / mDownsampleFactor, 1f / mDownsampleFactor);
mBlurInput = Allocation.createFromBitmap(mRenderScript, mBitmapToBlur,
Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT);
mBlurOutput = Allocation.createTyped(mRenderScript, mBlurInput.getType());
}
return true;
}
protected void blur() {
mBlurInput.copyFrom(mBitmapToBlur);
mBlurScript.setInput(mBlurInput);
mBlurScript.forEach(mBlurOutput);
mBlurOutput.copyTo(mBlurredBitmap);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mRenderScript != null) {
mRenderScript.destroy();
}
}
}
- 调用自定义view
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFFFF"
tools:context=".SecondActivity">
<ImageView android:id="@+id/iv_blur"
android:src="@mipmap/image5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"/>
<com.example.maoboli.maobolidemo.BlurringView
android:id="@+id/blurring_view"
android:layout_width="260dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="80dip"
app:blurRadius="20"
app:downsampleFactor="6"
app:overlayColor="#26FFFFFF"/>
<Button
android:id="@+id/shuffle_button"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="120dp"
android:text="模糊头像"/>
<Button
android:id="@+id/suibian"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/shuffle_button"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_marginBottom="80dip"
android:text="随便点"/>
</FrameLayout>
- 编辑activity
BlurringView mBlurringView = (BlurringView) findViewById(R.id.blurring_view);
View blurredView = findViewById(R.id.iv_blur);
// Give the blurring view a reference to the blurred view.
mBlurringView.setBlurredView(blurredView);
使用二:模糊头像效果
- 布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView android:id="@+id/iv_blur"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp" />
<ImageView android:id="@+id/iv_avatar"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
- 编辑activity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView blurImageView;
private ImageView avatarImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViews();
initData();
}
private void findViews(){
blurImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_blur);
avatarImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_avatar);
}
private void initData(){
Glide.with(this).load(R.mipmap.image)
.bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 30), new CenterCrop(this))
.into(blurImageView);
Glide.with(this).load(R.mipmap.image)
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(avatarImageView);
}
}
- 导包
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'
使用三:弹出模糊对话框
具体代码参考git上的 Demo
【Android开发】毛玻璃效果的更多相关文章
- [deviceone开发]-毛玻璃效果示例
一.简介 do_Bitmap组件可以把图片加载为内存里的Bitmap对象,能够对这个对象做各种图形化处理.目前只有3种处理,圆角,毛玻璃,灰度.以后会添加更多. 二.效果图 三.相关下载 https: ...
- android 中毛玻璃效果的实现
最近在做一款叫叽叽的App(男银懂的),其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效 进过一番预研,找到了3中实现方案,其中各有优缺点: 1.如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理 ...
- android 开发 - 对图片进行虚化(毛玻璃效果,模糊)
概述 IPAD,IPHONE上首页背景的模糊效果是不是很好看,那么在 Android中如何实现呢.我通过一种方式实现了这样的效果. 开源库名称:anroid-image-blur 一个android ...
- 50个Android开发人员必备UI效果源码[转载]
50个Android开发人员必备UI效果源码[转载] http://blog.csdn.net/qq1059458376/article/details/8145497 Android 仿微信之主页面 ...
- Android开发——为EditText添加烟花效果的实现
)什么时候发射烟花:监听EditText的文字改变,获取文字数量的变化以确定风的方向,还有获取光标的位置确定爆炸的位置.光标的位置没有具体的方法确定坐标,要通过反射自己计算. 2. 主要实现类 库里 ...
- iOS开发探索-高斯模糊&毛玻璃效果
iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效 ...
- Android开发:文本控件详解——TextView(二)文字跑马灯效果实现
一.需要使用的属性: 1.android:ellipsize 作用:若文字过长,控制该控件如何显示. 对于同样的文字“Android开发:文本控件详解——TextView(二)文字跑马灯效果实现”,不 ...
- Android开发之去掉listview的点击效果,一行代码间接粗暴,解决你的问题。
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 Android开发之去掉listview的点击效果,一行代码间接粗暴,解决你的问题. 当你在用list ...
- iOS开发小技巧--实现毛玻璃效果的方法
一.美工出图 二.第三方框架 -- DRNRealTimeBlur,框架继承自UIView.使用方法:创建UIView直接继承自框架的View,就有了毛玻璃效果 三.CoreImage -- 图片加高 ...
- [转载] 50个Android开发人员必备UI效果源码
好东西,多学习! Android 仿微信之主页面实现篇Android 仿微信之界面导航篇Android 高仿QQ 好友分组列表Android 高仿QQ 界面滑动效果Android 高仿QQ 登陆界面A ...
随机推荐
- Phoenix使用
目录 Phoenix连接 Phoenix常用命令 表映射 视图映射 表映射 Phoenix二级索引 开启索引支持 全局索引 创建索引后 创建多条件索引后 本地索引 覆盖索引 总结 Phoenix JD ...
- MAT工具分析Dump文件(大对象定位)
前段时间线上服务经常发生卡顿,经过排查发现是大对象引起的Fullgc问题,特此记录排查逻辑. 目录 目的 一.获得服务进程 二.生成dump文件 三.下载mat工具 四.使用mat工具导入第二步生成的 ...
- 2022年官网下安装RabbitMQ最全版与官网查阅方法
目录 一.Erlang环境部署 1.百度搜索"Erlang",或者访问网址:https://www.erlang.org/,找到DOWNLOAD双击进入. 2.找到支持的windo ...
- count()用法
- C++中vector::data()使用心得和对自定义类型指针运算符的默认重载
一.C++ vector::data()函数 返回值类型:vector的基类 返回值:Returns a pointer such that [data(), data() + size()] is ...
- Caffeine缓存详解
概要 Caffeine是一个高性能,高命中率,低内存占用,near optimal 的本地缓存,简单来说它是 Guava Cache 的优化加强版,有些文章把 Caffeine 称为"新一代 ...
- spring——IOC理论
这里主要是对于IOC理论提出的一个认识 dao接口 public interface Fruit { String getFruit(); } dao接口的实现类 public class Fruit ...
- PMP之挣值管理(PV、EV、AC、SV、CV、SPI、CPI)的记忆方法
挣值管理法中的PV.EV.AC.SV.CV.SPI.CPI这些英文简写相信把大家都搞得晕头转向的.在挣值管理法中,需要记忆理解的有三个参数:PV.AC.EV. PV:计划值,在即定时间点前计划完成活动 ...
- Linux配置FTP(vsftpd)服务和无法上传下载问题解决
vsftpd的配置说明 ftp的配置文件主要有三个,位于/etc/vsftpd/目录下,分别是: ftpusers 该文件用来指定那些用户不能访问ftp服务器. user_list 该文件用来指示的默 ...
- 74CMS 3.0任意文件写入漏洞
一. 启动环境 1.双击运行桌面phpstudy.exe软件 2.点击启动按钮,启动服务器环境 二.代码审计 1.双击启动桌面Seay源代码审计系统软件 2.因为74CMS3.0源代码编辑使用GBK编 ...