Android笔记--Android+数据库的增加数据的实现
具体实现
添加成功:

界面代码很简单,直接忽略。
连接数据库的代码:
Connect.java
package com.example.myapplication.database;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class Connect extends SQLiteOpenHelper {
//数据库名
private static final String db_name="user.db";
//表名
private static final String table_name="user_info";
//版本号
private static final int db_version=1;
//数据库帮助器的初定义
private static Connect mHelper=null;
//读写得初定义
private SQLiteDatabase mRDB=null;
private SQLiteDatabase mWDB=null;
private Connect(Context context){
super(context,db_name,null,db_version);
}
//利用单例模式获取数据库帮助器的唯一实例
public static Connect getInstance(Context context){
if(mHelper==null){
mHelper=new Connect(context);
}
return mHelper;
}
//打开数据库得读操作
public SQLiteDatabase openReadLink(){
if(mRDB==null||!mRDB.isOpen()){
mRDB=mHelper.getReadableDatabase();
}
return mRDB;
}
//打开数据库的写操作
public SQLiteDatabase openWriteLink(){
if(mWDB==null||!mWDB.isOpen()){
mWDB=mHelper.getWritableDatabase();
}
return mWDB;
}
//关闭数据库连接
public void closeLink(){
if(mRDB!=null&&mRDB.isOpen()){
mRDB.close();
mRDB=null;
}
if(mWDB!=null&&mWDB.isOpen()){
mWDB.close();
mWDB=null;
}
}
//创建数据库,执行建表语句
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
String sql="create table if not exists "+table_name+" ("+
" name varchar primary key not null," +
" cla varchar not null,"+
" major varchar not null);";
sqLiteDatabase.execSQL(sql);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
//onCreate(sqLiteDatabase);
}
//添加语句
public long insert(User user){
ContentValues values=new ContentValues();
values.put("name",user.getName());
values.put("cla",user.getCla());
values.put("major",user.getMajor());
//values.put("student",user.getStudent());
return mWDB.insert(table_name,null,values);
}
}
start.java
package com.example.myapplication;
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextUtils;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.DatePicker;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.RadioGroup;
import android.widget.Switch;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.example.myapplication.database.Connect;
import com.example.myapplication.database.User;
import java.util.Random;
public class start extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText et_name;
private EditText et_class;
private EditText et_major;
private CheckBox cb_remember;
private Button btn_add;
private Button btn_delete;
private Button btn_update;
private Button btn_check;
private Connect mHelper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start);
et_name=findViewById(R.id.et_name);
et_class=findViewById(R.id.et_class);
et_major=findViewById(R.id.et_major);
cb_remember=findViewById(R.id.cb_remember);
btn_add=findViewById(R.id.btn_add);
btn_delete=findViewById(R.id.btn_delete);
btn_update=findViewById(R.id.btn_update);
btn_check=findViewById(R.id.btn_check);
btn_add.setOnClickListener(this);
btn_delete.setOnClickListener(this);
btn_update.setOnClickListener(this);
btn_check.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
//获取数据库帮助器实例
mHelper= Connect.getInstance(this);
//读写操作
mHelper.openReadLink();
SQLiteDatabase db= mHelper.openWriteLink();
mHelper.onCreate(db);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//关闭操作
mHelper.closeLink();
}
@Override
public void onClick(View view) {
String name=et_name.getText().toString();
String cla=et_class.getText().toString();
String major=et_major.getText().toString();
User user=null;
switch(view.getId()){
case R.id.btn_add:
user=new User(name,cla,major);
//mHelper.insert(user);
if(mHelper.insert(user)>0){
Toast.makeText(this,"添加成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
}
}
}
Android笔记--Android+数据库的增加数据的实现的更多相关文章
- Android笔记——Android中数据的存储方式(二)
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效 ...
- android 一个SQLite数据库多个数据表的基本使用框架 (带demo)
android 一个SQLite数据库多个数据表(带demo) 前言 demo演示 一.搭建 二.建立实体类 三.建立数据库操作类 ...
- Android笔记——Android中数据的存储方式(三)
Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存 ...
- Android笔记——Activity中的回传数据案例(装备选择)
1.创建程序: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns: ...
- Android笔记——Android自定义控件
目录: 1.自定义控件概述 01_什么是自定义控件 Android系统中,继承Android系统自带的View或者ViewGroup控件或者系统自带的控件,并在这基础上增加或者重新组合成我们想要的效果 ...
- ThinkPHP 学习笔记 ( 三 ) 数据库操作之数据表模型和基础模型 ( Model )
//TP 恶补ing... 一.定义数据表模型 1.模型映射 要测试数据库是否正常连接,最直接的办法就是在当前控制器中实例化数据表,然后使用 dump 函数输出,查看数据库的链接状态.代码: publ ...
- Android笔记——Android中数据的存储方式(一)
Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其 ...
- Android笔记:Socket客户端收发数据
client.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" and ...
- Android笔记——Android框架
本篇将站在顶级的高度--架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来 学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如果一开始就对整个an ...
- Android笔记——Android中visibility属性VISIBLE、INVISIBLE、GONE的区别
在Android开发中,大部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为"visible "."invisible"."gone&quo ...
随机推荐
- Unity算法之A星- A*Pathfind Project插件的使用
先上效果图 首先上 插件地址 (如果没有积分可以评论区联系我) 1.下载完毕后导入unity 导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项 2.场景搭建 首先新建两个层 ...
- mobx基础
React 和 MobX 是一对强力组合.React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染.而MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用. 对于应用开发中的常见问题,R ...
- js 处理日期加减
js 处理日期加减 开始时间设置为6点整,若当前时间小于6:00:00,则使用T-1,否则使用T 结束时间设置为T+1的6点整 Date.prototype.format = function(fmt ...
- HCIP-ICT实战进阶02-OSPF特殊区域及其他特性
HCIP-ICT实战进阶02-OSPF特殊区域及其他特性 1 ospf区域 如果ospf只有单个区域, 会有什么问题? 如果只有当个区域, 该区域设备数量如果比较多, 对应一类LSA数量可能较少, 但 ...
- python菜鸟学习: 3.浅copy使用场景
# -*- coding: utf-8 -*-import copy# 浅copy# 使用场景,比如A,B夫妻共有一个银行账户,存取马宁的数据username = ["name", ...
- 射频识别技术(RFID)
概述: 无线射频识别即射频识别技术(Radio Frequency Identification,RFID),是自动识别技术的一种,通过无线射频方式进行非接触双向数据通信,利用无线射频方式对记录媒体( ...
- [Unity3D 小Tricks] 如何修改Unity3d脚本默认模板?
众所周知,unity默认的模板总是Update()和Start(),但往往我们并不需要,每次都要手动删除非常麻烦. 但可以更改如下模板文件 C:\Program Files\Unity 2020.3. ...
- Leetcode本地阅读器开发--01界面设计三
这篇文章主要写一下怎样实现定类别查找. 1 void Widget::on_comboBox_currentIndexChanged(int index) 2 { 3 QString sortname ...
- python机器学习——决策树算法
背景与原理: 决策树算法是在各种已知情况发生概率的基础上通过构成决策树来求某一事件发生概率的算法,由于这个过程画成图解之后很像一棵树形结构,因此我们把这个算法称为决策树. 而在机器学习中,决策树是一种 ...
- 在 Rime 上对输入法进行定制
Rime Rime是什么?忘了!但是在用.而且很好用. 了解Rime历史,还是去官网吧! 定制 Rime有两个目录: 1. 程序目录 2. 用户目录 Rime 的程序目录 Windows 上 要看你安 ...