微软在x64系统中推出了DSE保护机制,DSE全称(Driver Signature Enforcement),该保护机制的核心就是任何驱动程序或者是第三方驱动如果想要在正常模式下被加载则必须要经过微软的认证,当驱动程序被加载到内存时会验证签名的正确性,如果签名不正常则系统会拒绝运行驱动,这种机制也被称为驱动强制签名,该机制的作用是保护系统免受恶意软件的破坏,是提高系统安全性的一种手段。

该验证机制即便是在调试模式也需要强制签名,对于一名驱动开发者来说是很麻烦的一件事情,而签名的验证则是在加载时验证驱动入口_KLDR_DATA_TABLE_ENTRY里面的Flags标志,如果此标志被pLdrData->Flags | 0x20置位,则在调试模式下就不会在验证签名了,省去了重复签名的麻烦。

代码的实现非常容易,如下所示:

// 署名权
// right to sign one's name on a piece of work
// PowerBy: LyShark
// Email: me@lyshark.com #include <ntifs.h> // 绕过签名检查
BOOLEAN BypassCheckSign(PDRIVER_OBJECT pDriverObject)
{
#ifdef _WIN64
typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY
{
LIST_ENTRY listEntry;
ULONG64 __Undefined1;
ULONG64 __Undefined2;
ULONG64 __Undefined3;
ULONG64 NonPagedDebugInfo;
ULONG64 DllBase;
ULONG64 EntryPoint;
ULONG SizeOfImage;
UNICODE_STRING path;
UNICODE_STRING name;
ULONG Flags;
USHORT LoadCount;
USHORT __Undefined5;
ULONG64 __Undefined6;
ULONG CheckSum;
ULONG __padding1;
ULONG TimeDateStamp;
ULONG __padding2;
} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY;
#else
typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY
{
LIST_ENTRY listEntry;
ULONG unknown1;
ULONG unknown2;
ULONG unknown3;
ULONG unknown4;
ULONG unknown5;
ULONG unknown6;
ULONG unknown7;
UNICODE_STRING path;
UNICODE_STRING name;
ULONG Flags;
} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY;
#endif PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY pLdrData = (PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY)pDriverObject->DriverSection;
pLdrData->Flags = pLdrData->Flags | 0x20; return TRUE;
} VOID UnDriver(PDRIVER_OBJECT driver)
{ } NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT Driver, PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
NTSTATUS status; // 绕过签名检查
// LINKER_FLAGS=/INTEGRITYCHECK
BypassCheckSign(Driver); DbgPrint("[驱动已加载] hello lyshark.com \n"); Driver->DriverUnload = UnDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

将程序拖入到虚拟机,直接运行即可加载,无需再继续签名:

当然这种方式只能在测试模式下使用,在正常模式也是无效的,只是为了方便测试驱动。

驱动开发:内核测试模式过DSE签名的更多相关文章

  1. Windows驱动开发-内核常用内存函数

    搞内存常用函数 C语言 内核 malloc ExAllocatePool memset RtlFillMemory memcpy RtlMoveMemory free ExFreePool

  2. 行为驱动开发iOS <收藏>

    前段时间在design+code购买了一个学习iOS设计和编码在线课程,使用Sketch设计App,然后使用Swift语言实现Designer News客户端.作者Meng To已经开源到Github ...

  3. Linux驱动开发必看详解神秘内核(完全转载)

    Linux驱动开发必看详解神秘内核 完全转载-链接:http://blog.chinaunix.net/uid-21356596-id-1827434.html   IT168 技术文档]在开始步入L ...

  4. Windows内核驱动开发:HelloWorld

    测试信息 Dev Machine: Windows Version: 2004 (19041.264) WDK Version: 10.0.19041.1 SDK Version: 10.0.1904 ...

  5. Win8驱动测试模式

    打开驱动测试模式(保存成bat文件,双击执行) bcdedit /set testsigning on pause 执行完成后,看见提示操作成功的提示,之后我们重启一下,再次进入系统,在桌面的右下角会 ...

  6. 用Visual studio2012在Windows8上开发内核驱动监视线程创建

    在Windows NT中,80386保护模式的“保护”比Windows 95中更坚固,这个“镀金的笼子”更加结实,更加难以打破.在Windows 95中,至少应用程序I/O操作是不受限制的,而在Win ...

  7. 用Visual studio2012在Windows8上开发内核驱动监视进程创建

    在Windows NT中,80386保护模式的“保护”比Windows 95中更坚固,这个“镀金的笼子”更加结实,更加难以打破.在Windows 95中,至少应用程序I/O操作是不受限制的,而在Win ...

  8. 《windows内核安全与驱动开发》ctrl2cap中的ObReferenceObjectByName疑问

    国内有关于windows内核驱动这块的书籍实在是甚少,不过好在<windows内核安全与驱动开发>这本书还算不错(内容方面),但是不得不说这本书在许多地方存在着一些细节上的问题.比如我今天 ...

  9. 测试计划驱动开发模式 TPDD:一种比 TDD 更友好的开发模式

    相信大部分开发团队都在使用TDD,并且还有很多开发团队都 对外声明 在使用 TDD 开发模式. 之所以说是“对外声明”,是因为很多开发团队虽然号称使用的是 TDD 开发模式,实际开发过程中却无法满足 ...

随机推荐

  1. [MRCTF2020]套娃-1

    1.打开之后未发现有用的信息,右键检查源代码信息,发现部分代码信息,结果如下: 2.对代码进行分析:$_SERVER['QUERY_STRING']:指的是查询的字符串,即地址栏?之后的部分,%5f指 ...

  2. Java注解最全详解(超级详细)

    Java注解是一个很重要的知识点,掌握好Java注解有利于学习Java开发框架底层实现.@mikechen Java注解定义 Java注解又称Java标注,是在 JDK5 时引入的新特性,注解(也被称 ...

  3. tty的crash分析

    crash> btPID: 410629 TASK: ffff883fea379fa0 CPU: 10 COMMAND: "jupyter-lab"#0 [ffff8823c ...

  4. Centroids (换根DP)

    题面 题解 删一条边.加一条边,相当于把一个子树折下来,然后嫁接在一个点上, 那么最优的情况肯定是接在根上,对吧,很好理解吧 那么这个拆下来的子树大小就不能超过n/2. 我们用son[]来表示每个点为 ...

  5. 尝试理解Linux容器进程与宿主机共享内核到底是什么意思?

    背景 近期接触容器技术时,经常看到各类比较容器与虚拟机区别的文章中会提到:容器是共享宿主机的内核,而虚拟机则是拥有自己独立的内核,所以不可能在Linux上用容器运行windows,但是用虚拟机则可以. ...

  6. 美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus

    请点赞关注,你的支持对我意义重大. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · AndroidFamily 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] ...

  7. setContentView源码分析

    当我们在Activity中调用setContentView,它到底做了什么呢 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.on ...

  8. 第九十三篇:ESLint:可组装的javaScript和JSX检查工具

    好家伙, 1.什么是ESLint? 代码检查工具,用来检查你的代码是否符合指定的规范 2.ESLint有什么用? 统一JavaScript代码风格的工具 在合作开发的时候, 每个成员的代码风格都有可能 ...

  9. 第五十八篇:webpack的Source Map

    好家伙,Source Map没听过 1.什么是Source Map? 字面意义上来看应该是个好东西 Source Map 就是一个信息文件,里面储存着位置信息. 也就是说,Source Map 文件中 ...

  10. C与C++有什么区别

    C是一个结构化语言,它的侧重点在于算法和数据结构.对语言本身而言,C是C++的一个子集. C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理,得到输出. 对于C++,首要考虑的是如何构造一个 ...