# 编辑者:闫龙
# 定义老师类,把老师的属性:薪资,隐藏起来,然后针对该属性开放访问接口
# egon老师有多种癖好,把这种癖好隐藏起来,然后对外提供访问接口
# 而且以后还会egon老师培养很多其他的癖好,对外开放修改接口可以新增癖好
# 并且需要保证新增的癖好都是字符串类型,否则无法增加成功
menu = ["查看工资","查看怪癖","添加怪癖"] #定义一个菜单
class Teacher:#老师类
def __init__(self,name,pay):#初始化时传入名字和工资
self.__pay = pay#工资作为隐藏属性
self.name = name
def GetPay(self):#查看工资方法
print(self.name,"的工资是",self.__pay,"元,请保密,千万不要贴在办公室的墙上")
class Wack:#定义怪人类
def __init__(self,hobby):#初始化时传入hobby列表
self.__hobby = hobby#怪癖作为隐藏属性
def addHobby(self,choice):#添加新怪癖方法
self.__hobby.append(choice)#添加新的怪癖到隐藏属性hobby中
print("怪癖添加完成")
def LookHobby(self):#查看怪癖方法
print(self.name,"的的怪癖如下:")
for i in self.__hobby:
print(i)
class WackTeacher(Teacher,Wack):#定义怪老师类,继承老师和怪人类
def __init__(self,name,pay,hobby):#初始化时将怪人,老师初始化时的参数逐一接收
Teacher.__init__(self,name,pay)
Wack.__init__(self,hobby)
print("%s已经出现在视野里"%name)
def GetSetWackTeacher(self):#对怪老师的操作方法
for i in range(len(menu)):
print("%s.%s"%(i+1,menu[i]))
choice = input("请选择:")
if(choice == ""):
Teacher.GetPay(self)#查看怪老师的工资
self.GetSetWackTeacher()#重新调用怪老师的操作方法
elif(choice == ""):
Wack.LookHobby(self)#查看怪老师的怪癖
self.GetSetWackTeacher()
elif(choice == ""):#增加一个新的怪癖
while True:
choice = input("新的怪癖:")
if(type(choice)==str):
Wack.addHobby(self, choice)
self.GetSetWackTeacher()
else:
continue
#实例化怪老师类,Egon
Egon = WackTeacher("egon",2.5,["矮根儿","小林林","海峰","SomeBody"])
#Egon中的怪老师操作方法
Egon.GetSetWackTeacher()

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