题意:在一个有向无环图上有n个顶点,每一个顶点都只有一个棋子,有两个人,每次根据这个图只能将任意一颗棋子移动一步

,如果到某一步玩家不能移动时,那么这个人就输.

分析:本题是最典型的有向无环图的博弈,利用dfs把所有顶点的SG值都计算出来,然后对每个棋子的SG值进行异或运算,如果

为0就是先手必败,否则就是先手必胜.

如果某个人移动到出度为0的顶点,那么他必败,在这里首先介绍一下什么是SG函数.

对于给定的有向无环图,定义图中每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x) = mex{ g(y) | y是x的后继 }。

mex(x)表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如:mex{0,1,2,4} = 3、mex{2,3,5} = 0、mex{ } = 0。

SG函数的性质:首先,所有终结点所对应的顶点,也就是出度为0的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一

个g(x) = 0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0。对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0.

而求整个SG函数值的过程就是一个对有向无环图进行深搜过程.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define MOD 2018
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
#define Pair pair<int, int>
#define mem(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
#define _ ios_base::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
//freopen("1.txt", "r", stdin);
using namespace std;
const int maxn = , INF = 0x7fffffff;
int head[maxn], sg[maxn];
int cnt = ;
struct node
{
int u, v, next;
}Node[maxn*maxn]; void add(int u, int v)
{
Node[cnt].u = u;
Node[cnt].v = v;
Node[cnt].next = head[u];
head[u] = cnt++;
} int mex(int u)
{
if(sg[u] != -) return sg[u];
bool vis[maxn]; //这个标记数组要放在里面 和普通求sg一样 每个点都有自己的一个vis 因为普通sg是循环所以放在外面就可以 而这里是递归 所以要放在里面
mem(vis, );
for(int i=head[u]; i!=-; i=Node[i].next)
{
node e = Node[i];
sg[e.v] = mex(e.v); //去找后继状态
vis[sg[e.v]] = ;
}
for(int i=; ; i++)
if(!vis[i])
return i;
   return 0;
} int main()
{
int n;
while(cin>> n)
{
mem(sg, -);
mem(head, -);
cnt = ;
int k;
for(int i=; i<n; i++)
{
cin>> k;
for(int j=; j<k; j++)
{
int v;
cin>> v;
add(i, v);
}
}
int m, res = ;
while(cin>> m && m)
{
int u;
res = ;
for(int i=; i<m; i++)
{
cin>> u;
res ^= mex(u);
}
if(res) cout<< "WIN" <<endl;
else cout<< "LOSE" <<endl;
}
} return ;
}

参考自:https://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/16923157

A Chess Game HDU - 1524 (有向图博弈)的更多相关文章

  1. HDU 1524 树上无环博弈 暴力SG

    一个拓扑结构的图,给定n个棋的位置,每次可以沿边走,不能操作者输. 已经给出了拓扑图了,对于每个棋子找一遍SG最后SG和就行了. /** @Date : 2017-10-13 20:08:45 * @ ...

  2. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  3. HDU 1564 简单博弈 水

    n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输. 如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个 ...

  4. 有向图博弈+出度的结合 Codeforces Round #406 (Div. 2) C

    http://codeforces.com/contest/787/problem/C 题目大意:有一个长度为n的环,第1个位置是黑洞,其他都是星球.已知在星球上(不含第一个黑洞)有一位神.有两个人, ...

  5. hdu 1524 A Chess Game 博弈

    题目链接 给出一个有向无环图, 上面放有一些棋子, 两个人轮流移动棋子, 当一个人无法移动时, 算输. 求出每一个点的sg值, 异或就可以.出度为0的点sg值为0. #include<bits/ ...

  6. HDU 5724 Chess (状态压缩sg函数博弈) 2016杭电多校联合第一场

    题目:传送门. 题意:有n行,每行最多20个棋子,对于一个棋子来说,如果他右面没有棋子,可以移动到他右面:如果有棋子,就跳过这些棋子移动到后面的空格,不能移动的人输. 题解:状态压缩博弈,对于一行2^ ...

  7. HDU 1524 A Chess Game【SG函数】

    题意:一个N个点的拓扑图,有M个棋子,两个人轮流操作,每次操作可以把一个点的棋子移动到它的一个后继点上(每个点可以放多个棋子),直到不能操作,问先手是否赢. 思路:DFS求每个点的SG值,没有后继的点 ...

  8. hdu 1524 A Chess Game 博弈论

    SG函数!! 代码如下: #include<stdio.h> #include<cstring> #define I(x) scanf("%d",& ...

  9. (step 8.2.13)hdu 1524(A Chess Game)

    题目大意 : 在一个 有向无环图顶点上面有几个棋子, 2个人轮流操作, 每次操作就是找一个棋子往它能够移 动的地方移动一格, 不能操作的人输. 输入第一行 为一个 N , 表示有 N 个顶点 0 -& ...

随机推荐

  1. Java将List<T>集合组装成树(Tree)树结构组装

    把列表转换为树结构 /** * 把列表转换为树结构 * * @param originalList 原始list数据 * @param keyName 作为唯一标示的字段名称 * @return 组装 ...

  2. Pyhton配置CGI

    目录 CGI配置(Mac版) 添加CGI python文件测试 CGI--common gateway interface 通用网关接口的意思,本文通过python的CGI来整体了解下CGI的配置和使 ...

  3. GoLang入门(一)

    1.Go语言的简述 Go语言可能大家对它并不是很了解,因为它相对其他语言来说实在是太年轻了,从创建到现在仅仅十年,09年,谷歌团队初设该想法,到实现也就是10年时间,对于go语言,它不是万能的,每种语 ...

  4. 在WebGL场景中进行棋盘操作的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子.在这一过程中要 ...

  5. [Unity Shader] 切线空间的法线贴图

    切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent.副切线Bitangent.法线 ...

  6. oracle 数据库的详细安装教程

    由于oracle数据库比较大 所以安装的时候比较慢是目前装的最大的软件了吧 而且如果装崩了 可能还会重装系统 不过比较幸运 一次就装好 1.需要去官网下载  https://www.oracle.co ...

  7. 2.4 Oracle之DCL的SQL语句之用户权限以及三大范式

    DCL   (Data Control Language,数据库控制语言)用于定义数据库权限 一.用户权限 1.1  建立用户以及授权: Eg :CREATE USER 用户名  IDENTIFIED ...

  8. 虚拟机中安装MAC OS X教程(适用所有电脑方法,特别是cpu不支持硬件虚拟化的电脑)

    前言 之前写了一篇在Windows上搭建Object-C开发环境,并且写了一个HelloWorld程序.但真正开发苹果软件是在MAC OS X系统中(以下简称OSX)中.买不起MacBook,也没有O ...

  9. Bitcoin Core P2P网络层

    目录 数据结构 节点发现和节点连接 地址管理 节点发现 节点连接 插口(Sockets)和消息 Socket线程 (net.cpp) 消息线程 ProcessMessages (net_process ...

  10. halt命令详解

    基础命令学习目录首页 原文链接:https://www.jb51.net/LINUXjishu/57947.html 名称:halt 使用权限:系统管理者 halt 使用方式:halt [-n] [- ...