Beta阶段基于spec评论作品
组名:杨老师粉丝群
组长:乔静玉
组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 刘欣 张宇 卢帝同
一、测试目标:拉格朗日2018——飞词
下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面:
1、开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了
2、单词提示界面

3、游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目
4、游戏暂停界面
5、游戏结束界面
试玩了“飞词”游戏后,有如下感受:
相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏;左上角绿色字母不够明显,并且游戏过程中等待下一个字母时间较长;游戏背景音乐固定,无法根据用户需求进行选择;游戏处于进行中时无法重新开始或者退回开始界面,只能退出游戏,希望能增加一个返回按钮;最后,希望能够添加一些单词的知识点能够帮助玩家更好的记住单词。
二、测试目标:可以低头,但没必要----取件帮
Beta阶段,可以低头但没必要小组测小程序成功发布,通过小程序分享,进入该程序开始测评。
1.主界面截图如下:

图1 主界面
我们小组认为该界面存在的问题有:个人中心排版没有对齐;微信名称下面显示的手机号与实际手机号不匹配,没有填写或者编辑该手机号的入口。
2.发布帮取信息界面截图如下:

图2.1 发布帮取信息界面

图2.2 发布帮取时有未填写信息界面
在Beta阶段,该程序实现了上阶段发布时承诺的在发布帮取信息时进行非空验证。我们组认为该界面酬金填写时还可以添加填写小数的功能。
3.测试主界面帮取按钮

图3.1 主界面显示帮取按钮

图3.2 点击帮取他人快递时弹出的提示框

图3.3 点击帮取自己快递时弹出的提示框
Beta阶段,该程序对点击帮取按钮之后的反馈进行了逻辑修改和优化,让用户帮取别人快递时有相应的信息提示,且限制了用户不能帮取自己的快递。
4.“快递”——“我的快递”界面截图如下:

图4 我的快递界面
在该界面点击取消发布,则在主界面查询不到相应的快递信息。点击确认送达按钮,则将该条信息保存到近期记录中。逻辑跳转正确。我们小组认为,在该界面点击确认送达时,能够有一个提示框再确认一遍避免首次误点更好一些。
5.“我的帮取”界面截图如下:

图5 我的帮取界面
在该界面各个按钮都能正确跳转到相应界面。
6.“近期记录”界面截图如下:

图6.1 近期记录界面

图6.2 点击删除记录之后的近期记录界面
该界面能显示五条近期记录,但是不知道什么原因,该界面信息不能实时更新(显示的并不是近期的五条记录),但是点击删除记录按钮之后,又更新为最新的记录了(可以详见上面两幅图的截图时间以及信息比较)。另外我们小组认为该界面删除记录按钮设置成黄色更好,灰色让人误认为是不可点击的按钮。
7.个人中心界面截图如下:

图7.1 个人中心界面

图7.2 “个人中心”——历史记录界面

图7.3 “个人中心”——“意见反馈”界面

图7.4 “个人中心”——“关于我们”界面
在个人中心界面,历史记录、意见反馈、关于我们按钮均能正确跳转进相应界面显示相应信息。其中历史记录界面中删除记录按钮以及意见反馈界面中提交按钮也均能正常跳转实现相应功能。但是在个人中心界面下半部分有一个管理收货地址的方框不能点击,希望在Final阶段可以完成这部分的功能。
至此,该软件测评结束。总体来说“可以低头,但没必要”小组完成了Alpha阶段承诺的所要实现的功能。界面整洁清晰,按钮跳转正确,并且根据Alpha后大家提出的意见,完善了很多功能。希望在下一阶段该组能够进一步完善该程序,期待你们下一阶段的发布。
三、测试目标:二次元梦之队----《I Do》
1.开始界面测试:

图1 开始界面
2. 通过点击开始按钮,游戏进入游戏界面,该功能已实现(并更改游戏背景)

图 2 游戏界面
3.通过点击设置按钮,游戏进入设置界面,该功能已实现(并根据上次的不足进行改正):

图3 设置界面
4.对按钮进行测试:(四个按钮均可点击,功能均正常):

图4 按钮测试
5.在游戏界面中,点击第一章、第一关游戏可以进入游戏界面,该功能已实现:

图5 第一关游戏界面
加入游戏次数,更具有可玩性。
6.若结果回答正确将会弹出故事情节的图片:(与上次一样没有变化)

图5 答题正确时的故事情节图片
7.若回答错误,将会显示错误:(比上一阶段的更加清晰明了)

图6 错误提示
8.对清空数据按钮测试:(点击屏幕会使闯关条自动收回,因此无法截图)
该按钮功能可以实现清空数据的功能
测试中发现的问题:
1.从游戏中切到主界面后,在进入游戏时,游戏重新加载,无法回到切出时的界面
Beta阶段基于spec评论作品的更多相关文章
- Beta阶段基于NABCD评论作品
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 刘欣 张宇 卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小 ...
- Final阶段基于spec评论作品
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 刘欣 张宇 卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目 ...
- 基于spec评论作品 - 探路者 贪吃蛇
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所 ...
- Final阶段基于NABCD评论作品
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 刘欣 张宇 卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析 N(Need,需求):该 ...
- PSP Daily软件beta版本——基于spec评论
题目要求: 每个小组评论其他小组beta发布作品的软件功能说明书. 试用(并截图)所有其他小组的beta作品,与软件功能说明书对比,评论beta作品对软件功能说明书的实现. 根据软件功能说明书,测试所 ...
- 基于spec评论作品
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 杨金铭 张宇 卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: ...
- 互评Alpha版本——基于spec评论作品
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 刘欣 段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开 ...
- 互评Alpha版本——基于NABCD评论作品,及改进建议
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 刘欣 段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析 N(Need,需求 ...
- 基于NABCD评论作品,及改进建议
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶 刘佳瑞 公冶令鑫 杨磊 杨金铭 张宇 卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析 N(Need,需求) ...
随机推荐
- CAN网要不要共地?
重要:CAN网要不要共地? 因为CAN传输采用差分传输的方式,即使不共地,部分情况下仍然能传输数据,但是本人以实际的经验告诉你们,一定要共地! 1. 不共地会引入共模干扰,轻则影响正常 ...
- 【css】box-shadow匹配ps投影效果/text-shadow
参照资料:http://blog.csdn.net/lpandeng/article/details/72778451 box-shaow: 距离(x-offset y-offset) 虚影(blu ...
- virtualbox虚拟机与物理机windows文件共享
必须安装virtualbox的增强功能包(VBoxGuestAdditions) 1.打开Linux系统,选择 设备->安装增强增强功能 2.等待其自动安装,当出现press return to ...
- laravel 5.5 《电商实战 》安装应用
最近开始接触电商业务.公司打算采用lavarel做后端的开发,出于学习成本和时间的考虑.自己找到了一个不错的收费教程.这段时间会同步更新,分享自己的学习过程. 自己的开发环境,mac+nginx+my ...
- 二、用Delphi10.3 创建一条JSON数据的第二种方法,并格式化输出
一.用Delphi10.3构造一个JSON数据的第二种方法,并格式化输出,代码如下: uses //System.JSON, System.JSON.Types, System.JSON.Writer ...
- Linux-2.6_LCD驱动学习
内核自带的驱动LCD,drivers/video/Fbmem.c LCD驱动程序 假设app: open("/dev/fb0", ...) 主设备号: 29, 次设备号: 0--- ...
- 20155227《网络对抗》Exp1 PC平台逆向破解(5)M
20155227<网络对抗>Exp1 PC平台逆向破解(5)M 实验目标 本次实践的对象是一个名为pwn1的linux可执行文件. 该程序正常执行流程是:main调用foo函数,foo函数 ...
- CF 1138 F. Cooperative Game
F. Cooperative Game 链接 题意: 有10个玩家,开始所有玩家在home处,每次可以让一些玩家沿着边前进一步,要求在3(t+c)步以内,到达终点. 分析: 很有意思的一道题.我们构造 ...
- let和var定义变量的区别
使用 let 语句声明一个变量,该变量的范围限于声明它的块中. 可以在声明变量时为变量赋值,也可以稍后在脚本中给变量赋值. 使用 let 声明的变量,在声明前无法使用,否则将会导致错误. 如果未在 ...
- 【JUC源码解析】ScheduledThreadPoolExecutor
简介 它是一个线程池执行器(ThreadPoolExecutor),在给定的延迟(delay)后执行.在多线程或者对灵活性有要求的环境下,要优于java.util.Timer. 提交的任务在执行之前支 ...



