近期开发cocos2dx 项目,做一个小游戏。(个人喜欢用最新版本号)

没系统学习就是问题多多,遇到了非常多问题,比方全部的opengl api都必须在主线程中调用,

这让我在多线程载入方面吃了不少亏,浪费了非常多时间。

这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题。搜索了非常多方法,都没找到。没办法。可是知道cocos2dx 2.x版本号没有这个问题,所以就仅仅有跟进代码了。

首先 找到2.x中找到WM_CHAR的派发消息:

在platform/win32/下的CCEGLView.cpp
中 LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)里面能够找到,

不说了,直接贴代码:

case WM_CHAR:
{
if (wParam < 0x20)
{
if (VK_BACK == wParam)
{
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward();
}
else if (VK_RETURN == wParam)
{
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText("\n", 1);
}
else if (VK_TAB == wParam)
{
// tab input
}
else if (VK_ESCAPE == wParam)
{
// ESC input
//CCDirector::sharedDirector()->end();
}
}
else if (wParam < 128)
{
// ascii char
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1);
}
else
{
char szUtf8[8] = {0};
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}
if ( m_lpfnAccelerometerKeyHook!=NULL )
{
(*m_lpfnAccelerometerKeyHook)( message,wParam,lParam );
}
}
break;

如上:最重要的出现了,

else if (wParam < 128)
{
// ascii char
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1);
}
else
{
char szUtf8[8] = {0};
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}

在这里我们能够依稀看到,中文乱码处理方式:

好了,进入我们3.2版本号里面:

首先看主注冊消息事件開始处:

在GLView::initWithRect中:

glfwSetMouseButtonCallback(_mainWindow,
GLFWEventHandler::onGLFWMouseCallBack);

    glfwSetCursorPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseMoveCallBack);

    glfwSetScrollCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseScrollCallback);

    glfwSetCharCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback);

    glfwSetKeyCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWKeyCallback);

    glfwSetWindowPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowPosCallback);

    glfwSetFramebufferSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWframebuffersize);

    glfwSetWindowSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowSizeFunCallback);

上面红色就是我们想要的:

进入GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback,在跟进: _view->onGLFWCharCallback(window,
character);

ok:我们进入最关键地点:直接贴代码:

void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);
}

是不是跟2.x 里有相似地方呢?

对,我们就使用2.x
来处理中文乱码问题,废话不多说,直接看结果
void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
if (character < 128)
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);
else
{
char szUtf8[8] = { 0 };
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&character, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}
}

ok,完毕!就是这么简单,如今能够试下了,支持中文输入法(主要用于windows平台)


事实上就一步:在3.x中收索
GLView::onGLFWCharCallback

然后加入以上函数内容,即搞定。

学习交流!!!紧供參考


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