1.介绍

线程可以使程序具有两条和两条以上的可运行的路径。尤其对多核CPU特别的重要。

2.创建线程

1.继承Thread类

一个类直接的继承Thread类的话,此类就具有了线程的能力,接下来仅仅须要重写继承的run()就可以。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;

//定义实现Runnable接口的类
class MyThread11 extends Thread
{
//实现run方法。指定线程运行的任务
public void run()
{ System.out.println("启动一个线程!");
}
}
//主类
public class Sample16_2
{
public static void main(String[] args)
{
//继承Thread的类创建线程对象 Thread t=new MyThread11();
//启动线程
t.start();
System.out.println("启用线程了");
}
}
</span>

2.实现Runnable接口

java採用的单继承,假设採用继承Thread类的话,会有非常多限制,因此常常採用的是继承Runnable接口来实现线程的创建。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;

//定义实现Runnable接口的类
class MyRunnable implements Runnable
{
//实现run方法。指定线程运行的任务
public void run()
{ System.out.println("恭喜你。线程被启动了,"
+"运行了run方法中的代码! 。。");
}
}
//主类
public class Sample16_1
{
public static void main(String[] args)
{
//创建实现Runnable接口的类的对象
MyRunnable mr=new MyRunnable();
//创建Thread对象,将第一步创建对象的引用作为构造器參数
//传递,指定线程要运行的任务
Thread t=new Thread(mr);
//启动线程
t.start();
System.out.println("启用线程了");
}
}
</span>

3.线程的同步

1.同步方法

同步方法是指使用synchronizedkeyword修饰的方法,进入同步方法运行的线程将获得同步方法所属对象的锁,一旦锁住。仅仅有该线程运行完,其它线程才干运行。因此保证了方法同步的安全性。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;
//资源类
class Resource
{
synchronized void function1(Thread currThread)
{
System.out.println(currThread.getName()+
"线程运行function1方法。! !");
try
{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(currThread.getName()
+"线程睡醒了! ! ! ");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
synchronized void function2(Thread currThread)
{
System.out.println(currThread.getName()+
"线程运行function2方法!! !");
}
}
//自己定义线程类
class MyThread00 extends Thread
{
//资源对象的引用
Resource rs;
//构造器
public MyThread00(String tName,Resource rs)
{
this.setName(tName);
this.rs=rs;
}
public void run()
{
if(this.getName().equals("Thread1"))
{//假设线程名称是Thread1訪问资源的function1方法
rs.function1(this);
}
else
{//假设线程名称不是Thread1訪问资源的function2方法
System.out.println("Thread2启动。等待进入同步方法function2。。!");
rs.function2(this);
}
}
}
//主类
public class Sample16_8
{
public static void main(String args[])
{
Resource rs=new Resource();
MyThread00 t1=new MyThread00("Thread1",rs);
MyThread00 t2=new MyThread00("Thread2",rs);
t1.start();
try
{
Thread.sleep(10);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}
</span>

注意:一个对象能够有同步和非同步方法,仅仅有进入同步方法运行才须要获得锁。每一个对象仅仅有一把锁;若一个对象有多个同步的方法,当某线程訪问当中之中的一个的时候。其它线程不能訪问该对象重点额不论什么同步方法。若线程获得锁后进入睡眠或让步,则将带着锁一块睡眠或让步。

2.同步语句块

使用同步语句块能够提高程序的并发性,能够精确的确定同步的区域。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;

//自己定义的线程类
class MyThread33 extends Thread
{
//该引用为资源对象
private Object resource;
//无參构造器
public MyThread33()
{}
//有參构造器
public MyThread33(Object resource,String name)
{
//对线程进行初始化
this.resource=resource;
this.setName(name);
}
public void run()
{
//同步语句块
synchronized(resource)
{
System.out.println(this.getName()
+"线程訪问了资源! !。");
System.out.println(this.getName()
+"线程带着锁睡觉去了! !。");
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName()
+"线程带着锁睡醒后释放了锁!!! ");
}
}
}
//主类
public class Sample16_10
{
public static void main(String[] args)
{
//创建资源对象
Object resource=new Object();
//创建2个线程
MyThread33 mt1=new MyThread33(resource,"MT1");
MyThread33 mt2=new MyThread33(resource,"MT2");
//启动这2个线程
mt1.start();
mt2.start();
}
}
</span>

注意:当中synchronized(XXX),XXX代表的是资源对象的引用。

4.线程的其它设置

1.线程的优先级

java中线程的优先级用1到10之间的整数表示,数值越大优先级越高。获得訪问CPU的机会越大。一般採用setPriority方法来设置。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;

//定义继承Thread的类
class MyThread1 extends Thread {
// 重写run方法,指定该线程运行的代码
public void run() {
for (int i = 0; i <= 49; i++) {
System.out.print("<Min" + i + "> ");
}
}
} // 定义另外一个继承Thread的类
class MyThread2 extends Thread {
// 重写run方法,指定该线程运行的代码
public void run() {
for (int i = 0; i <= 49; i++) {
System.out.print("[Max" + i + "] ");
}
}
} // 主类
public class Sample16_4 {
public static void main(String[] args) {
// 创建两个线程对象
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
// 设置两个线程的优先级
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
// 启动两个线程
t1.start();
t2.start(); }
}
</span>

2.线程的让步

在实际开发中有时候也须要让某线程让出CPU。使其它线程得意运行。这时候能够採用让步的操作。

一般调用yield方法。

<span style="font-size:18px;">package com.Thread;

//定义Runnable的实现类
class MyRunnable1 implements Runnable
{
//声明标识线程的两个字符串
private String flagl;
private String flagr;
//MyRunnable的构造器
public MyRunnable1(String flagl,String flagr)
{
//初始化标识字符串
this.flagl=flagl;
this.flagr=flagr;
}
//重写run方法,指定该线程运行的代码
public void run()
{
for(int i=0;i<30;i++)
{
System.out.print(flagl+i+flagr);
//调用yield方法使当前正在运行的线程让步
Thread.yield();
}
}
}
//主类
public class Sample16_5
{
public static void main(String[] args)
{
//创建两个实现Runnable接口的类的对象
MyRunnable1 mr1=new MyRunnable1("[","] ");
MyRunnable1 mr2=new MyRunnable1("<","> ");
//创建两个线程Thread对象,并指定运行的target
Thread t1=new Thread(mr1);
Thread t2=new Thread(mr2);
//启动线程t1、t2
t1.start();
t2.start();
}
}
</span>

5.总结

本篇文章简单的总结了线程中的一些概念,可是这些概念是以后开发高级线程必备的知识,须要多理解。

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