Golang context包解读
Context 通常被译作 上下文 ,一般理解为程序单元的一个运行状态、现场、快照,而翻译中 上下 又很好地诠释了其本质,上下上下则是存在上下层的传递, 上 会把内容传递给 下 。
在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine。每个Goroutine在执行之前,都要先知道程序当前的执行状态,通常将这些执行状态封装在一个Context 变量中,传递给要执行的Goroutine中。上下文则几乎已经成为传递与请求同生存周期变量的标准方法。
context 包不仅实现了在程序单元之间共享状态变量的方法,同时能通过简单的方法,使我们在被调用程序单元的外部,通过设置ctx变量值,将过期或撤销这些信号传递给被调用的程序单元。在网络编程中,若存在A调用B的API, B再调用C的API,若A调用B取消,那也要取消B调用C,通过在A,B,C的API调用之间传递 Context ,以及判断其状态,就能解决此问题,这是为什么gRPC的接口中带上 ctx context.Context 参数的原因之一。
context 包的核心就是 Context 接口,其定义如下:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
Deadline会返回一个超时时间,Goroutine获得了超时时间后,例如可以对某些io操作设定超时时间。Done方法返回一个信道(channel),当Context被撤销或过期时,该信道是关闭的,即它是一个表示Context是否已关闭的信号。当
Done信道关闭后,Err方法表明Context被撤的原因。Value可以让Goroutine共享一些数据,当然获得数据是协程安全的。但使用这些数据的时候要注意同步,比如返回了一个map,而这个map的读写则要加锁。
Context 接口没有提供方法来设置其值和过期时间,也没有提供方法直接将其自身撤销。也就是说, Context 不能改变和撤销其自身。那么该怎么通过 Context 传递改变后的状态呢?
context使用
无论是Goroutine,他们的创建和调用关系总是像层层调用进行的,就像人的辈分一样,而更靠顶部的Goroutine应有办法主动关闭其下属的Goroutine的执行(不然程序可能就失控了)。为了实现这种关系,Context结构也应该像一棵树,叶子节点须总是由根节点衍生出来的。
要创建Context树,第一步就是要得到根节点, context.Background 函数的返回值就是根节点:
func Background() Context
该函数返回空的Context,该Context一般由接收请求的第一个Goroutine创建,是与进入请求对应的Context根节点,它不能被取消、没有值、也没有过期时间。它常常作为处理Request的顶层context存在。
有了根节点,又该怎么创建其它的子节点,孙节点呢?context包为我们提供了多个函数来创建他们:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key interface{}, val interface{}) Context
函数都接收一个 Context 类型的参数 parent ,并返回一个 Context 类型的值,这样就层层创建出不同的节点。子节点是从复制父节点得到的,并且根据接收参数设定子节点的一些状态值,接着就可以将子节点传递给下层的Goroutine了。
再回到之前的问题:该怎么通过 Context 传递改变后的状态呢?使用 Context 的Goroutine无法取消某个操作,其实这也是符合常理的,因为这些Goroutine是被某个父Goroutine创建的,而理应只有父Goroutine可以取消操作。在父Goroutine中可以通过WithCancel方法获得一个cancel方法,从而获得cancel的权利。
第一个 WithCancel 函数,它是将父节点复制到子节点,并且还返回一个额外的 CancelFunc 函数类型变量,该函数类型的定义为:
type CancelFunc func()
调用 CancelFunc 对象将撤销对应的 Context 对象,这就是主动撤销 Context 的方法。在父节点的 Context 所对应的环境中,通过 WithCancel 函数不仅可创建子节点的 Context ,同时也获得了该节点 Context 的控制权,一旦执行该函数,则该节点 Context 就结束了,则子节点需要类似如下代码来判断是否已结束,并退出该Goroutine:
select { case <-cxt.Done():
// do some clean...
}
WithDeadline 函数的作用也差不多,它返回的Context类型值同样是 parent 的副本,但其过期时间由 deadline 和 parent 的过期时间共同决定。当 parent 的过期时间早于传入的 deadline 时间时,返回的过期时间应与 parent 相同。父节点过期时,其所有的子孙节点必须同时关闭;反之,返回的父节点的过期时间则为 deadline 。
WithTimeout 函数与 WithDeadline 类似,只不过它传入的是从现在开始Context剩余的生命时长。他们都同样也都返回了所创建的子Context的控制权,一个 CancelFunc 类型的函数变量。
当顶层的Request请求函数结束后,我们就可以cancel掉某个context,从而层层Goroutine根据判断 cxt.Done() 来结束。
WithValue 函数,它返回 parent 的一个副本,调用该副本的Value(key)方法将得到val。这样我们不光将根节点原有的值保留了,还在子孙节点中加入了新的值,注意若存在Key相同,则会被覆盖。
范例:
package main import (
"fmt"
"time"
"golang.org/x/net/context"
) func main() {
// ctx, cancelFunc := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(time.Second*5))
ctx, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*5)
ctx = context.WithValue(ctx, "Test", "123456")
// defer cancelFunc() if t, ok := ctx.Deadline(); ok {
fmt.Println(time.Now())
fmt.Println(t.String())
}
go func(ctx context.Context) {
fmt.Println(ctx.Value("Test"))
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
return
// default:
// continue
}
}
}(ctx)
// if ctx.Err() == nil {
// fmt.Println("Sleep 10 seconds...")
// time.Sleep(time.Second * 10)
// }
// if ctx.Err() != nil {
// fmt.Println("Alredy exit...")
// }
time.Sleep(time.Second * 3)
cancelFunc()
// for {
// if ctx.Err() != nil {
// fmt.Println("gracefully exit...")
// break
// }
// }
}
参考:http://lanlingzi.cn/post/technical/2016/0802_go_context/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
http://blog.csdn.net/u014029783/article/details/53782864
http://blog.csdn.net/zdyueguanyun/article/details/64904703
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