上篇说道,tokenize方法会把selector切割成一个个selector逻辑单元(如div>a是三个逻辑单元 'div','>','a')并为之片段赋予相应类型的过滤函数。

for ( type in Expr.filter ) {
if ( (match = matchExpr[ type ].exec( soFar )) && (!preFilters[ type ] ||
(match = preFilters[ type ]( match ))) ) {
matched = match.shift();
tokens.push({
value: matched,
type: type,
matches: match
});
soFar = soFar.slice( matched.length );
}
}
然后选出最后selector逻辑单元(是指由须要上下文的选择器,如id,tag,class等)所相应的元素集作为从右向左(普通情况)过滤的候选元素集,match(正则捕获组)是selector逻辑片段的解析结果(如[arr="111"]依据正则解析为arr,",=,111 ),在selector逻辑片段是ATTR、CHILD、PSEUDO是须要调用preFilter对match进行修正.
preFilter: {
//match是捕获组
//如果:[arr^='val']
"ATTR": function( match ) {
//attr的第一个捕获 组是arr,将当中的转码变成原来的字符
match[1] = match[1].replace( runescape, funescape ); // Move the given value to match[3] whether quoted or unquoted
// 将val放到捕获组3里,原来的捕获组3捕获'或"
match[3] = ( match[4] || match[5] || "" ).replace( runescape, funescape );
//如果捕获组2是~=。在match[3]前后加空格,以方便匹配单个单词
if ( match[2] === "~=" ) {
match[3] = " " + match[3] + " ";
}
//match[0] = '[arr^='val']'
//match[1] = 'arr'
//match[2] = '='
//match[3] = '111'
return match.slice( 0, 4 );
}, "CHILD": function( match ) {
/* 比如nth-child(-2n+1)的捕获组
mathc[1] nth
mathc[2] child
mathc[3] 2n+1
mathc[4] 2n
mathc[5] -
mathc[6] 2
mathc[7] +
mathc[8] 1
*/
match[1] = match[1].toLowerCase();
// nth必须须要參数
if ( match[1].slice( 0, 3 ) === "nth" ) {
// nth-* requires argument
if ( !match[3] ) {
Sizzle.error( match[0] );
} // numeric x and y parameters for Expr.filter.CHILD
// remember that false/true cast respectively to 0/1
// xn + y
// 将even,odd修正为xn+y,match[4]修正为+-x
match[4] = +( match[4] ? match[5] + (match[6] || 1) : 2 * ( match[3] === "even" || match[3] === "odd" ) );
// 将match[5]替换为+-y
match[5] = +( ( match[7] + match[8] ) || match[3] === "odd" ); // other types prohibit arguments
// 除nth外其它类型禁止參数
} else if ( match[3] ) {
Sizzle.error( match[0] );
}
// match[0] :nth-child(-2n+1)
// match[1] nth
// match[2] child
// match[3] -2n+1
// match[4] -2
// match[5] 1
// match[6] 2
// match[7] +
// match[8] 1
return match;
},
/**
* match[1] :后伪类类型
* match[2] 伪类參数
* match[3] 參数中的'或者"
* match[4] 除去'或"的伪类
*/
"PSEUDO": function( match ) {
var excess,
unquoted = !match[5] && match[2]; //是CHILD伪类。返回null
if ( matchExpr[ "CHILD"].test( match[0] ) ) {
return null;
} // Accept quoted arguments as-is
// 參数有引號
//将match[2]替换为无引號的match[4]參数
if ( match[3] && match[4] !== undefined ) {
match[2] = match[4]; // Strip excess characters from unquoted arguments
// 除去带引號的參数的多余字符
} else if ( unquoted && rpseudo.test( unquoted ) &&
// Get excess from tokenize (recursively)
//excess多余字符的长度
(excess = tokenize( unquoted, true )) &&
//excess多余參数的索引位置,excess是个负值,以便截取到多余字符之前
(excess = unquoted.indexOf( ")", unquoted.length - excess ) - unquoted.length) ) { // excess is a negative index
match[0] = match[0].slice( 0, excess );
match[2] = unquoted.slice( 0, excess );
} // Return only captures needed by the pseudo filter method (type and argument)
return match.slice( 0, 3 );
}
}

JQuery日记_5.14 Sizzle选择器(七)的更多相关文章

  1. JQuery日记_5.13 Sizzle选择器(六)选择器的效率

        当选择表达式不符合高速匹配(id,tag,class)和原生QSA不可用或返回错误时,将调用select(selector, context, results, seed)方法,此方法迭代DO ...

  2. JQuery日记 5.11 Sizzle选择器(五)

    //设置当前document和document相应的变量和方法 setDocument = Sizzle.setDocument = function( node ) { var hasCompare ...

  3. [转]JQuery - Sizzle选择器引擎原理分析

    原文: https://segmentfault.com/a/1190000003933990 ---------------------------------------------------- ...

  4. jQuery源码分析系列(三)Sizzle选择器引擎-下

    选择函数:select() 看到select()函数,if(match.length === 1){}存在的意义是尽量简化执行步骤,避免compile()函数的调用. 简化操作同样根据tokenize ...

  5. jQuery-1.9.1源码分析系列(三) Sizzle选择器引擎——编译原理

    这一节要分析的东东比较复杂,篇幅会比较大,也不知道我描述后能不能让人看明白.这部分的源码我第一次看的时候也比较吃力,现在重头看一遍,再分析一遍,看能否查缺补漏. 看这一部分的源码需要有一个完整的概念后 ...

  6. jQuery-1.9.1源码分析系列(三) Sizzle选择器引擎——总结与性能分析

    Sizzle引擎的主体部分已经分析完毕了,今天为这部分划一个句号. a. Sizzle解析流程总结 是时候该做一个总结了.Sizzle解析的流程已经一目了然了. 1.选择器进入Sizzle( sele ...

  7. Sizzle选择器引擎介绍

    一.前言 Sizzle原来是jQuery里面的选择器引擎,后来逐渐独立出来,成为一个独立的模块,可以自由地引入到其他类库中.我曾经将其作为YUI3里面的一个module,用起来畅通无阻,没有任何障碍. ...

  8. JavaScipt 源码解析 Sizzle选择器

    jQuery的定位就是一个DOM的操作库,那么可想而知选择器是一个至关重要的模块.Sizzle,作为一个独立全新的选择器引擎,出现在jQuery 1.3版本之后,并被John Resig作为一个开源的 ...

  9. jQuery源码学习:Sizzle

    本文所有讨论均基于jQuery版本3.1.1,官网http://jquery.com/. 一 简介 Sizzle是用javascript实现的CSS selector engine,官网见https: ...

随机推荐

  1. Smith-Waterman算法及其Java实现

    Smith-Waterman算法是1981年Smith和Waterman提出的一种用来寻找并比较具有局部相似性区域的动态规划算法,很多后来的算法都是在该算法的基础上发展的.这是一种两序列局部比对算法, ...

  2. 【C++】指针和new相关

    看黄邦勇帅的笔记. 指针和new之前觉得已经掌握的很好了,可是看了资料还是get到了新知识.记录一下. 1.指针只支持 4 种算术运算符:++,――,+,-.指针只能与整数加减.指针运算的原则是:每当 ...

  3. lucene 排序

    (1)排序对一个文档里什么域都没存储,使用字符串排序会排在首位 (2)排序对一个文档里什么域都没存储,使用数字类型排序会默认给其赋值为0进行排序 (3)我们可以对数字类型的null值的文档进行代码控制 ...

  4. 举例说明如何使用【聚合数据】的API接口

    0 注册[聚合数据]的账号 登陆www.juhe.cn,如图,如果没有账号,注册一个(手机号或者邮箱注册),如果有直接登陆即可. 1 搜索所需的API接口 找到聚合数据主页,在搜索框输入你想搜索的AP ...

  5. Laravel查询技巧

    1.同时增加几个字段的数量 DB::table('project') ->where('id',$yewuid) ->increment('count', 1, [ 'click'=> ...

  6. java装饰设计模式

    将一个对象作为参数进行传递,然后对这个对象进行包装---改变其中的方法或者添加一些新的行为---装饰设计模式---装饰者模式---Decorate Model 改变一个方法: 1. 通过继承这个类,然 ...

  7. 洛谷 P2678 跳石头【经典二分答案/贪心】

    题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石.组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点.在起点和终点之间,有 NN 块岩石(不含起点和终点的岩石).在比赛过程中,选手们将从 ...

  8. codeforces Round #440 A Search for Pretty Integers【hash/排序】

    A. Search for Pretty Integers [题目链接]:http://codeforces.com/contest/872/problem/A time limit per test ...

  9. SpringCloud Gateway(八)

    搭建SpringCloud Gateway 创建microservicecloud-springcloud-gateway-9528工程 pom文件 依赖: <dependencies> ...

  10. SPOJ IITWPC4F - Gopu and the Grid Problem (双线段树区间修改 区间查询)

    Gopu and the Grid Problem Gopu is interested in the integer co-ordinates of the X-Y plane (0<=x,y ...