默认情况下,Android插件自动为项目构建一个debug和一个release版本的应用。这两个版本的不同主要体现在在非开发机上的调试功能以及APK的签名方式。debug版本使用一个用公开的name/password创建的key来签名(这样构建的时候就不需要提示输入密码了)。release版本在构建的时候不会进行签名,而是稍后在做。
这个可以使用gradle中的BuildType对象来进行配置。默认情况下,2个BuildType的实例会被创建,一个debug,一个release。Android插件允许自定义这两个实例,当然你也可以创建其他的build type。配置由buildTypes这个DSL来完成:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
android {
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
        }
 
 
        jnidebug.initWith(buildTypes.debug)
        jnidebug {
            packageNameSuffix ".jnidebug"
            jniDebuggable true
        }
    }
}

上面的代码完成了下列配置:
1.配置默认的debug Build Type
设置debug版本的报名为<应用id>.debug,这样就可以在设备上同时安装debug和release版本了。
2.创建一个新的BuildType,名字是jnidebug,同时配置它是复制自debug Build Type。
配置jnidebug开启debug版本的JNI组件,添加一个不同的包名后缀。

创建一个新的的Build Types非常简单,只需要在buildTypes下面通过调用initWith或者使用闭包添加一个新的元素。下表是可以配置的属性以及默认值:

属性明 debug版本默认值 release或其他版本 默认值
debuggable true false
jniDebuggable false false
renderscriptDebuggable false false
renderscriptOptimLevel 3 3
applicationIdSuffix null null
versionNameSuffix null null
signingConfig android.signingConfigs.debug null
zipAlignEnabled false true
minifyEnabled false false
proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

出了这些属性,Build Types还可以用来配置代码和资源文件。针对每一个Build Type,一个新的对应的sourceSet会被创建,这个sourceSet使用一个默认的路径src/<buildtype名字>/。这就意味着Build Type的名字不能是main或者androidTest(这是由插件强制的),同时每个Build Type的名字必须是唯一的。

和其他的source sets一样,Build Type中的source set路径也是可以配置

1
2
3
android {
    sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
}

另外,对每一个Build Type,一个新的assemble<buildtype名字>任务会被创建.前面我已经讲过assembleDebug和assembleRelease任务了,这里就可解释这两个任务的来源了.当debug和release Build Types被预先创建的时候,他们对应的assemble任务也会被一起创建.

上面的build.gradle代码片段还会创建一个assembleJnidebug任务,assemble任务也会添加对assembleJniDebug任务的依赖,正如它对assembleDebug和assembleRelease任务的依赖一样。

小提示:你可以使用 gradle aJ命令来运行assembleJnidebug任务。

可能是使用场景:
仅在debug模式下使用的权限,release模式不使用。
debug时使用不同的实现
debug模式使用不同的资源(比如当一个资源的值依赖于签名的时候)

BuildType中的 代码/资源文件 将会被按照下列方式处理:
manifest配置会被merge到app manifest中
代码不会被merge,会被当做另一个代码目录(source folder)来使用
资源文件会覆盖同名的main中的资源文件

上一篇:Android对话框(二)ProgressDialog
下一篇:Android官方入门文档[7]样式化操作栏

android-gradle-深入浅出-五:build type的更多相关文章

  1. Android Gradle Plugin指南(五)——Build Variants(构建变种版本号)

    原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants 6. Build Vari ...

  2. Android开发之深入理解Android Studio构建文件build.gradle配置

    摘要: 每周一次,深入学习Android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle的相关配置,重点学习几个方面的内容:1.applica ...

  3. Android Gradle 学习笔记(五):Gradle 任务 Task

    在之前的学习中,我们了解到Gradle的构建工作都是由Task组合完成的.本节我们就来介绍一下 Task - 任务. 一.多种方式创建任务 在Gradle中,我们可以有很多种方式来创建任务.为什么有这 ...

  4. Android Gradle 技巧之一: Build Variant 相关

    Build Variant android gradle 插件,允许对最终的包以多个维度进行组合. BuildVariant = ProductFlavor x BuildType 两个维度 最常见的 ...

  5. Android Gradle插件(plugin)版本(version)与Gradle、SDK Build Tools版本关系

    具体关系如下图: 比如,Android Studio 2.0发布,其中有个新功能“Instant Run”,需要Android Gradle Plugin版本2.0.0以上,那么我们项目的.gradl ...

  6. Android Gradle 构建工具(Android Gradle Build Tools)是什么?

    转载地址:http://mrfu.me/android/2015/07/17/New_Android_Gradle_Build_Tools/ 译者地址:[翻]一览新的 Android Gradle 构 ...

  7. 安卓 android studio 报错 The specified Android SDK Build Tools version (27.0.3) is ignored, as it is below the minimum supported version (28.0.3) for Android Gradle

    今天将项目迁移到另一台笔记本,进行build出现以下问题,导致build失败 报错截图: 大致意思,目前使用的build工具版本27.0.3不合适.因为当前使用Gradle插件版本是3.2.1,这个版 ...

  8. 【转载】Android Gradle Build Error:Some file crunching failed, see logs for details解决办法

    Android Gradle Build Error:Some file crunching failed, see logs for details解决办法 转载请标明出处: http://www. ...

  9. Android Gradle 自定义Task 详解

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/76408024 本文出自[赵彦军的博客] 一:Gradle 是什么 Gradle是一 ...

随机推荐

  1. fmod()函数和modf()函数

    最近从博客上看到了一个fmod函数,结果又蹦出来一个modf函数 fmod()函数: 头文件:#include<math.h> C库函数... fmod()用来对浮点数进行取模(求余),原 ...

  2. HDU 1043 Eight 【经典八数码输出路径/BFS/A*/康托展开】

    本题有写法好几个写法,但主要思路是BFS: No.1 采用双向宽搜,分别从起始态和结束态进行宽搜,暴力判重.如果只进行单向会超时. No.2 采用hash进行判重,宽搜采用单向就可以AC. No.3 ...

  3. DFS之奇偶剪枝

    问题描述: 给定一个 N * M的迷宫+起点+终点 ,迷宫中有一些障碍无法穿过,问能否不重复也不停留地在刚好一共走 t 步出迷宫. 先上结论: 在理想情况下,s到e需要的最小步数为m=|ex-sx|+ ...

  4. HDU 2537 8球胜负(模拟)

    /*这是一个模拟题,模拟一种台球的进球过程,并且判定胜负. 对于输入的字符串,如果出现R则红方记1分,如果出现Y则黄方记1分. 最后根据哪一方打进黑球和得分情况判定胜负. 程序说明: 这里给出两个C语 ...

  5. bzoj4543[POI2014]Hotel

    题目链接 bzoj4543 [POI2014]Hotel 题解 这不是裸地点分嘛 ,我真傻,真的 n^2 这不是是sb题,~滑稽 ~ 枚举点转换为无根树,暴力子树中点的深度 计数转移 令a b c d ...

  6. [USACO17DEC]Greedy Gift Takers

    题目描述 Farmer John's nemesis, Farmer Nhoj, has NN cows (1 \leq N \leq 10^51≤N≤105 ), conveniently numb ...

  7. (转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

    分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30   Asserts   --Editor 自写的灵活方便插 ...

  8. Python easygui 和 xlrd的安装

    一.python的安装 1.我们从python官方网站:http://www.python.org下载python的安装包 2.解压后点击安装,安装完成后,将安装目录配置到环境变量的path里. 3 ...

  9. Error: Top-level design entity "dff" is undefined

    原因是:在quartus库文件里面已将dff定义了,要是找使用这个名字重命名了,因而需要重新命名为其他的名字.

  10. 【java】服务器端获取用户访问的URL/用户IP/PC还是移动端

    @RequestMapping(value="/test") @ResponseBody public void test1(HttpServletRequest request, ...