默认情况下,Android插件自动为项目构建一个debug和一个release版本的应用。这两个版本的不同主要体现在在非开发机上的调试功能以及APK的签名方式。debug版本使用一个用公开的name/password创建的key来签名(这样构建的时候就不需要提示输入密码了)。release版本在构建的时候不会进行签名,而是稍后在做。
这个可以使用gradle中的BuildType对象来进行配置。默认情况下,2个BuildType的实例会被创建,一个debug,一个release。Android插件允许自定义这两个实例,当然你也可以创建其他的build type。配置由buildTypes这个DSL来完成:

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android {
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
        }
 
 
        jnidebug.initWith(buildTypes.debug)
        jnidebug {
            packageNameSuffix ".jnidebug"
            jniDebuggable true
        }
    }
}

上面的代码完成了下列配置:
1.配置默认的debug Build Type
设置debug版本的报名为<应用id>.debug,这样就可以在设备上同时安装debug和release版本了。
2.创建一个新的BuildType,名字是jnidebug,同时配置它是复制自debug Build Type。
配置jnidebug开启debug版本的JNI组件,添加一个不同的包名后缀。

创建一个新的的Build Types非常简单,只需要在buildTypes下面通过调用initWith或者使用闭包添加一个新的元素。下表是可以配置的属性以及默认值:

属性明 debug版本默认值 release或其他版本 默认值
debuggable true false
jniDebuggable false false
renderscriptDebuggable false false
renderscriptOptimLevel 3 3
applicationIdSuffix null null
versionNameSuffix null null
signingConfig android.signingConfigs.debug null
zipAlignEnabled false true
minifyEnabled false false
proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

出了这些属性,Build Types还可以用来配置代码和资源文件。针对每一个Build Type,一个新的对应的sourceSet会被创建,这个sourceSet使用一个默认的路径src/<buildtype名字>/。这就意味着Build Type的名字不能是main或者androidTest(这是由插件强制的),同时每个Build Type的名字必须是唯一的。

和其他的source sets一样,Build Type中的source set路径也是可以配置

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android {
    sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
}

另外,对每一个Build Type,一个新的assemble<buildtype名字>任务会被创建.前面我已经讲过assembleDebug和assembleRelease任务了,这里就可解释这两个任务的来源了.当debug和release Build Types被预先创建的时候,他们对应的assemble任务也会被一起创建.

上面的build.gradle代码片段还会创建一个assembleJnidebug任务,assemble任务也会添加对assembleJniDebug任务的依赖,正如它对assembleDebug和assembleRelease任务的依赖一样。

小提示:你可以使用 gradle aJ命令来运行assembleJnidebug任务。

可能是使用场景:
仅在debug模式下使用的权限,release模式不使用。
debug时使用不同的实现
debug模式使用不同的资源(比如当一个资源的值依赖于签名的时候)

BuildType中的 代码/资源文件 将会被按照下列方式处理:
manifest配置会被merge到app manifest中
代码不会被merge,会被当做另一个代码目录(source folder)来使用
资源文件会覆盖同名的main中的资源文件

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