前言

插件化,其实也并不是什么新东西了,像nopCommerce等开源项目都有类似的机制,而且功能比较完善和齐全。

相信大家都对接过不少支付方式,支付宝、微信以及各大银行或第三方的支付公司。

我们可以把支付相关的操作抽象出来,无非就是支付,异步回调,退款,查询等几个重要的操作。

这个时候我们可以将各种支付方式都做为一个插件,这些插件都实现上面的操作,这样我们整合一个入口,去加载相应的插件即可。

这个入口常规情况就是MVC或者是WEB API。

下面来实现一个简单的例子。

简单的例子

首先建立一个公共的插件抽象类,简单起见,里面就包含一个无参的抽象方法Handle,这个方法就像上面提到的支付,退款等操作。

每一个新的插件都必须要继承这个抽象类并且实现这个抽象方法!

public abstract class BasePluginsService
{
public abstract string Handle();
}

假设现在有两个插件AA和BB,我们会把AA和BB各建一个类库。

其中,AA的就只是返回了AA相关的字符串。

public class PluginsService : Common.BasePluginsService
{
public override string Handle()
{
return "Plugins.AA";
}
}

BB的也同样只是返回了BB相关的字符串。

public class PluginsService : Common.BasePluginsService
{
public override string Handle()
{
return "Plugins.BB";
}
}

接下来,主要还是我们的入口,Web项目的处理。

在入口处的处理主要是利用反射去确实要调用那个插件里面的Handle方法。

下面是获取相应插件实例的方法。

private async Task<Common.BasePluginsService> GetPlugin(string type)
{
string cacheKey = $"plugin:{type}";
//先尝试从缓存中取
if (_cache.TryGetValue(cacheKey, out Common.BasePluginsService service))
{
return service;
}
else
{
var baseDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();
var dll = $"Plugins.{type}.dll";
//Plugins的完整路径
var path = Path.Combine(baseDirectory, _options.PluginsPath, dll);
try
{
//预防无法更新dll
byte[] bytes = await System.IO.File.ReadAllBytesAsync(path);
var assembly = Assembly.Load(bytes);
//创建实例
var obj = (Common.BasePluginsService)assembly.CreateInstance($"Plugins.{type}.PluginsService"); if (obj != null)
{
_cache.Set(cacheKey, obj, DateTimeOffset.Now.AddSeconds(60));
} return obj;
}
catch (Exception)
{
return null;
}
}
}

这里主要有下面两个操作

一、 缓存反射结果

为了避免每次获取插件都去进行反射操作,这里引用了MemoryCache来缓存了反射的结果。

关于缓存,这里需要注意一个问题,缓存的时间!这个对新增加一个插件是没有什么影响,但是对修改一个已经存在的插件就影响比较大了!

缓存时候过长会导致没有办法实时出现修改的效果,可以考虑缓存比较短的时间。

二、 动态替换dll

为了避免出现对一个现存的插件修改之后,无法正常替换的情形,往往提示的是正常使用。需要做一些处理,避免一直占用这个资源!

最后就是Action的操作了。

[HttpGet]
public async Task<string> GetAsync(string type)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(type))
{
return "type is empty";
} var plugin = await this.GetPlugin(type); if (plugin != null)
{
return plugin.Handle();
} return "default";
}

到这里,基本就完成了。

先来看看项目的大致框架:

我们是将所有的插件放到Plugins这个项目文件中的。Web项目并不直接引用Plugins下面的项目。

运行时是动态加载指定目录里面的dll,然后完成调用的。

下面简单来看看效果:

通过修改type达到选择不同插件的效果,然后对某个插件进行修改之后,也能正常替换和生效。

当然,实际中可能并没有那么直接就能拿type,而是是要根据传进来的参数去搜一下数据库,然后才能拿到type。这也完全取决于不同的设计。

总结

插件化机制,可以简单的认为是反射的一个实际应用,这个已经能满足不少常规性的要求了。

但是完整的插件化还有诸多要考量的东西,这个可以参考nop的实现。

它还是有不少好处的,个人认为,最主要的还是隔离了不同的插件,将它们之间相互影响的可能性降低。

最后附上本文的示例Demo:

PluginsDemo

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