pygame分为四块

引用/ 初始化/ 事件处理/ 窗口刷新

普通版壁球游戏

 """
引用部分
"""
import pygame, sys """
初始化部分
"""
pygame.init() # 初始化
size = width, height = 600, 400 # 设置窗体大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 调用窗体
pygame.display.set_caption("撞球") # 设置窗体名称
speed = [1, 1] # 设置移动速度
BGCOLOR = 23, 45, 23 # 利用RGB形式设置背景颜色
ball = pygame.image.load('2.png') # 增加一个图片对象
ballrect = ball.get_rect() # 为图像加一个外切矩形
fps = 60 # 设置刷新帧率
fclock = pygame.time.Clock() # 设置clock对象 while True: """
事件处理部分
"""
for event in pygame.event.get(): # 所有外部输入设备的操作都在这里
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] >= 0 else speed[0] - 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] >= 0 else speed[1] - 1 ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1]) # 设置外切矩形的运动速度
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: # 左右到边界
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: # 上下到边界
speed[1] = -speed[1] """
窗口刷新部分
"""
screen.fill(BGCOLOR) # 为窗口填充背景色
screen.blit(ball, ballrect) # 让球和外切矩形动起来
pygame.display.update() # 刷新窗口
fclock.tick(fps) # 设置刷行频率

发现问题:

如果把

32     ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])  # 设置外切矩形的运动速度
33 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: # 左右到边界
34 speed[0] = -speed[0]
35 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: # 上下到边界
36 speed[1] = -speed[1]

这几行代码写到上面的for循环里面,整个游戏运行就会特别卡

屏幕需求设置

屏幕大小可改变pygame.RESIZABLE

游戏全屏pygame.FULLSCREEN

游戏无边框pygame.NOFRAME

pygame.display.set_mode((1440, 900), pygame.FULLSCREEN)

pygame.display.Info()

current_w

current_h

当前窗口的宽度,高度

更改标题栏内容和图标

pygame.display.set_caption("撞球")  # 设置标题信息
pygame.display.get_caption()  # 获得图标和标题信息
pygame.display.set_icon()  # 设置图标信息

窗口感知和刷新

pygame.display.get_active() #判断窗口是否被最小化
pygame.display.flip()  # 重新绘制所有窗口
pygame.display.update()  # 重新绘制变化的元素

窗口颜色:

Color类

rgba a表示透明度

.normalize 归一到0-1之间

图形绘制:

draw类

pygame.draw.rect(screen, color, rect, width=0)

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