Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
一、实现说明
OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以连续录制流式音频数据了,二维数组里面自己维护了一个索引,来标识当前处于哪个buffer录制状态,暴露给外部的只是调用方法而已,细节对外也是隐藏的。
二、编码实现
1、编写缓存buffer队列:RecordBuffer.h、RecordBuffer.cpp
#ifndef OPENSLRECORD_RECORDBUFFER_H
#define OPENSLRECORD_RECORDBUFFER_H class RecordBuffer { public:
short **buffer;
int index = -;
public:
RecordBuffer(int buffersize);
~RecordBuffer();
/**
* 得到一个新的录制buffer
* @return
*/
short* getRecordBuffer();
/**
* 得到当前录制buffer
* @return
*/
short* getNowBuffer();
}; #endif //OPENSLRECORD_RECORDBUFFER_H
#include "RecordBuffer.h"
RecordBuffer::RecordBuffer(int buffersize) {
buffer = new short *[];
for(int i = ; i < ; i++)
{
buffer[i] = new short[buffersize];
}
}
RecordBuffer::~RecordBuffer() {
}
short *RecordBuffer::getRecordBuffer() {
index++;
if(index > )
{
index = ;
}
return buffer[index];
}
short *RecordBuffer::getNowBuffer() {
return buffer[index];
}
这个队列其实就是PCM存储的buffer,getRecordBuffer()为即将要录入PCM数据的buffer,getNowBuffer()是当前录制好的PCM数据的buffer,可以写入文件,即我们得到的PCM数据。
2、使用OpenSL ES录制PCM数据
过程分为:创建引擎->初始化IO设备(自动检测麦克风等音频输入设备)->设置缓存队列->设置录制PCM数据规格->设置录音器接口->设置队列接口并设置录音状态为录制->开始录音。
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, );
/**
* PCM文件
*/
pcmFile = fopen(path, "w");
/**
* PCMbuffer队列
*/
recordBuffer = new RecordBuffer(RECORDER_FRAMES * );
SLresult result;
/**
* 创建引擎对象
*/
result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL);
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); /**
* 设置IO设备(麦克风)
*/
SLDataLocator_IODevice loc_dev = {SL_DATALOCATOR_IODEVICE, SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,
SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, NULL};
SLDataSource audioSrc = {&loc_dev, NULL};
/**
* 设置buffer队列
*/
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, };
/**
* 设置录制规格:PCM、2声道、44100HZ、16bit
*/
SLDataFormat_PCM format_pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, , SL_SAMPLINGRATE_44_1,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
SLDataSink audioSnk = {&loc_bq, &format_pcm}; const SLInterfaceID id[] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE};
const SLboolean req[] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; /**
* 创建录制器
*/
result = (*engineEngine)->CreateAudioRecorder(engineEngine, &recorderObject, &audioSrc,
&audioSnk, , id, req);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
return;
}
result = (*recorderObject)->Realize(recorderObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
return;
}
result = (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_RECORD, &recorderRecord);
result = (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
&recorderBufferQueue);
finished = false;
result = (*recorderBufferQueue)->Enqueue(recorderBufferQueue, recordBuffer->getRecordBuffer(),
recorderSize);
result = (*recorderBufferQueue)->RegisterCallback(recorderBufferQueue, bqRecorderCallback, NULL);
LOGD("开始录音");
/**
* 开始录音
*/
(*recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_RECORDING);
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
录音回调如下:
void bqRecorderCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context)
{
// for streaming recording, here we would call Enqueue to give recorder the next buffer to fill
// but instead, this is a one-time buffer so we stop recording
LOGD("record size is %d", recorderSize); fwrite(recordBuffer->getNowBuffer(), , recorderSize, pcmFile); if(finished)
{
(*recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_STOPPED);
fclose(pcmFile);
LOGD("停止录音");
} else{
(*recorderBufferQueue)->Enqueue(recorderBufferQueue, recordBuffer->getRecordBuffer(),
recorderSize);
}
}
这样就完成了OPenSL ES的PCM音频数据录制,我们这里拿到了录制的PCM数据可以用mediacodec或ffmpeg来编码成aac格式的音频,也可以直接用推流到服务器来实现音频直播。
完整代码如下:
#include <jni.h>
#include <string>
#include "AndroidLog.h"
#include "RecordBuffer.h"
#include "unistd.h" extern "C"
{
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>
} //引擎接口
static SLObjectItf engineObject = NULL;
//引擎对象
static SLEngineItf engineEngine; //录音器接口
static SLObjectItf recorderObject = NULL;
//录音器对象
static SLRecordItf recorderRecord;
//缓冲队列
static SLAndroidSimpleBufferQueueItf recorderBufferQueue; //录制大小设为4096
#define RECORDER_FRAMES (2048)
static unsigned recorderSize = RECORDER_FRAMES * ; //PCM文件
FILE *pcmFile;
//录音buffer
RecordBuffer *recordBuffer; bool finished = false; void bqRecorderCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context)
{
// for streaming recording, here we would call Enqueue to give recorder the next buffer to fill
// but instead, this is a one-time buffer so we stop recording
LOGD("record size is %d", recorderSize); fwrite(recordBuffer->getNowBuffer(), , recorderSize, pcmFile); if(finished)
{
(*recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_STOPPED);
fclose(pcmFile);
LOGD("停止录音");
} else{
(*recorderBufferQueue)->Enqueue(recorderBufferQueue, recordBuffer->getRecordBuffer(),
recorderSize);
}
} extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_renhui_openslrecord_MainActivity_rdSound(JNIEnv *env, jobject instance, jstring path_) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, );
/**
* PCM文件
*/
pcmFile = fopen(path, "w");
/**
* PCMbuffer队列
*/
recordBuffer = new RecordBuffer(RECORDER_FRAMES * );
SLresult result;
/**
* 创建引擎对象
*/
result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL);
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); /**
* 设置IO设备(麦克风)
*/
SLDataLocator_IODevice loc_dev = {SL_DATALOCATOR_IODEVICE, SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,
SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, NULL};
SLDataSource audioSrc = {&loc_dev, NULL};
/**
* 设置buffer队列
*/
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, };
/**
* 设置录制规格:PCM、2声道、44100HZ、16bit
*/
SLDataFormat_PCM format_pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, , SL_SAMPLINGRATE_44_1,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
SLDataSink audioSnk = {&loc_bq, &format_pcm}; const SLInterfaceID id[] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE};
const SLboolean req[] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; /**
* 创建录制器
*/
result = (*engineEngine)->CreateAudioRecorder(engineEngine, &recorderObject, &audioSrc,
&audioSnk, , id, req);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
return;
}
result = (*recorderObject)->Realize(recorderObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
return;
}
result = (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_RECORD, &recorderRecord);
result = (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
&recorderBufferQueue);
finished = false;
result = (*recorderBufferQueue)->Enqueue(recorderBufferQueue, recordBuffer->getRecordBuffer(),
recorderSize);
result = (*recorderBufferQueue)->RegisterCallback(recorderBufferQueue, bqRecorderCallback, NULL);
LOGD("开始录音");
/**
* 开始录音
*/
(*recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_RECORDING);
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_renhui_openslrecord_MainActivity_rdStop(JNIEnv *env, jobject instance) { // TODO
if(recorderRecord != NULL)
{
finished = true;
}
}
三、验证录制成果
有两种方法:
1. 使用Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据的demo进行播放。
2. 使用 ffplay 命令播放,命令为:ffplay -f s16le -ar 44100 -ac 2 temp.pcm (命令由来:在录制代码里的参数为录制规格:PCM、2声道、44100HZ、16bit)
四、参考源码
https://github.com/renhui/OpenSLRecord
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据的更多相关文章
- Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是 ...
- Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明
一.Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频 ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- 使用AudioTrack播放PCM音频数据(android)
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPl ...
- JavaCV FFmpeg采集麦克风PCM音频数据
前阵子用一个JavaCV的FFmpeg库实现了YUV视频数据地采集,同样的采集PCM音频数据也可以采用JavaCV的FFmpeg库. 传送门:JavaCV FFmpeg采集摄像头YUV数据 首先引入 ...
- Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在Ope ...
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceV ...
- [Android]使用Kotlin开发Android(二)
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/4829007.html [TOC] 使用Kotlin+OkHtt ...
随机推荐
- 个人NABCD
采用NABCD模型对我们的团队项目大学生失物招领平台进行了详细的需求分析说明,其中N指(Need需求),A (Approach 做法),B (Benefit好处),C (Competitors 竞争) ...
- selenium+python自动化测试,上传文件怎样实现
其实上传图片操作与输入框的输入是一样的,一种是在输入框中输入字符信息,一种是在输入文件格式的信息,下面是用代码实现上传文件, from selenium import webdriverfrom ti ...
- 20165314《网络对抗技术》week1 Exp0 Kali安装
系统安装.网络配置 我的Kali安装是按照https://baijiahao.baidu.com/s?id=1610754152224855428&wfr=spider&for=pc进 ...
- FSBPM 开发过程中一些提醒备注信息(供参考)
------智能OA系统开发过程中 前端开发前端 搜索查询的配置 运算操作符: like equals 共两种筛选数据方式. html标签上配置一下eg: <inpu ...
- 利用阿里云搭建frp实现外网远程桌面链接内网电脑
主要应用场景:针对学生放假回家使用外网无法远程操作学校的服务器或者电脑,这里通过阿里云的云服务器搭建一个frp服务,实现内网穿透,从而可以直接通过远程桌面或者其他工具实现对校园网内的服务器或者电脑进行 ...
- 单机千万级MQTT连接服务器测试报告
目标:测试创建1000万客户端连接到服务器端,服务器操作系统 Linux(任意一款发行版服务器版本).分别在两台硬件一样的服务器,其中一台用于服务器端运行,另一台用于创建千万客户端连接客户端机器.在硬 ...
- windows配置ssh免密登录linux
客户端(windows)要做的事情 默认机器上已安装git,若没有,请先安装git 查看本地是否有ssh公钥文件夹,若没有,则创建文件夹 mkdir ~/.ssh //创建文件夹 生成公钥 邮箱最好为 ...
- 2018-2019 20165319 网络对抗 Exp4 恶意代码分析
基础问题回答 1. 如果在工作中怀疑一台主机上有恶意代码,但只是猜想,所有想监控下系统一天天的到底在干些什么.请设计下你想监控的操作有哪些,用什么方法来监控 答:1.使用Windows自带的schta ...
- pycharm中range的应用
v = range(100) for item in v: print (item) #输出结果是0 1 2 3 ......99 这是在python3中实现的,python2中不一样 下面是一个从大 ...
- cross-env使用笔记
1,cross-env能跨平台地设置及使用环境变量 cross-env让这一切变得简单,不同平台使用唯一指令,无需担心跨平台问题 npm安装方式 npm i --save-dev cross-env ...