Java开发快速上手

Java开发快速上手
前言
1.我的大学
2.对初学者的建议
3.大牛的三大特点
4.与他人的差距
第一章 了解Java开发语言
前言 基础常识
1.1 什么是Java
1.1.1 跨平台性
1.2 如何搭建Java运行环境
1.2.1 了解JDK与JRE
1.2.2 jdk下载与安装
1.2.3 配置开发环境
1.3 如何写Java代码
1.3.1 我的第一个Java程序
1.5 注解的使用
1.6 思维导图
第二章 变量_常量_运算符
2.1 什么是变量
2.1.2 如何声明变量
2.1.3 变量名的命名规则
2.2 常量
2.2.1 二进制的由来
2.2.2 其他进制
2.3 什么是运算符
2.3.1 算术运算符
2.3.2 赋值运算符
2.3.3 比较运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 位运算
2.4 数据类型
2.5 思维导图
第三章 流程控制语句
3.1 流程控制-if
3.2 流程控制-switch
3.3 流程控制-while
3.4 流程控制-dowhile
3.5 流程控制-for
3.6 流程控制-break与continue语句
3.7 实例
3.8 思维导图
第四章 数组
4.1 数组的定义
4.2 数组的索引
4.3 内存图解
4.4 数组的常见问题
4.5 数组的应用
4.5.1 数组的排序
4.5.2 数组的查找算法
4.5.3 数组的插入算法
4.5.4 数组的赋值算法
4.5.5 数组的冒泡排序
4.6 多维数组
4.7 实例
4.8 思维导图
第五章 面向对象
前言 认识类与对象
5.1 编程思想
5.2 面向过程与面向对象
5.3 内存分析
5.4 成员变量和局部变量
5.5 思维导图
5.6 内部类
5.6.1 构造方法与静态static
5.6.2 继承_方法_final
5.6.3 多态_抽象类_接口
5.6.4 权限修饰符_匿名内部类
5.7 思维导图
第六章 封装_继承_多态
6.1 匿名对象
6.2 基本数据和引用数据参数传递
6.3 this关键字与static关键字
6.4 静态
6.5 main方法
6.6 单例设计模式
6.7 继承概述
6.7.1 单继承与多继承
6.8 子类中的成员变量
6.8.1 子类中的函数
6.9 继承重的构造函数
6.9.1 final关键字
6.9.2 抽象类
6.9.3 接口
6.9 多态
6.9.1 Object概述
6.9.1 思维导图
第七章 异常处理
7.1 异常的概述
7.2 Try...catch处理异常
7.3 Throws处理异常
7.4 Finally
7.5 思维导图
第八章 集合类
前言 集合类的介绍
8.1 ArrayList
8.2 LinkedList
8.3 Vector与Stack
8.4 HashMap
8.4.1 Colletion集合
8.5 List_Set_Map
8.6 思维导图
第九章 图形化界面
前言 图形化界面的介绍
9.1 JFrame容器
9.2 JButton按钮
9.3 布局管理器
9.4 JPanel
9.5 思维导图
第十章 线程
前言 线程的概述
10.1 线程
10.2 线程的优先级
10.3 线程的睡眠
10.4 线程的让步于阻塞
10.4.1 多线程上
10.4.2 多线程下
10.5 实例
10.6 思维导图
第十一章 泛型
11.1 泛型概述
11.2 泛型使用
11.3 泛型类和方法,以及接口
11.4 泛型的通配符
11.5 泛型的限定
11.6 思维导图
第十二章 IO流
12.1 IO流的概述
12.2 字符流
12.3 字节流
12.4 内存分析
12.5 缓冲流
12.6 File的使用
12.7 Print流和Object说明
第十三章 绘图实例
13.1 绘制图形,图像,文字
13.2 监听与控制
13.4 键盘_鼠标_窗口
等等实例未完...
结言
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作者简介
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