理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的。

先看看NSTimer的两个常用方法:

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer并且纳入当前线程的run loop来执行

NSRunLoop与timer有关方法为:

- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; //在run loop上注册timer

主线程已经有run loop,所以NSTimer一般在主线程上运行都不必再调用addTimer:。但在非主线程上运行必须配置run loop,该线程的main方法示例代码如下:

- (void)main

{

  NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];

  NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

  [runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要

  while (condition)

    [runLoop run];

}

实际上这个线程无法退出,因为有timer事件需要处理,[runLoop run]会一直无法返回。解决办法就是设置一个截止时间:

[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //每隔10秒检查下线程循环条件,当然时间值可以根据实际情况来定。

我们通常在主线程中使用NSTimer,有个实际遇到的问题需要注意。当滑动界面时,系统为了更好地处理UI事件和滚动显示,主线程runloop会暂时停止处理一些其它事件,这时主线程中运行的NSTimer就会被暂停。解决办法就是改变NSTimer运行的mode(mode可以看成事件类型),不使用缺省的NSDefaultRunLoopMode,而是改用NSRunLoopCommonModes,这样主线程就会继续处理NSTimer事件了。具体代码如下:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

大家可以参看博文http://bluevt.org/?p=209,加深理解NSTimer和NSRunLoop的关系。

以前博文中提到延迟调用的方法,其实就是在当前线程的run loop上注册timer来实现定时运行的。所以如果是在非主线程上使用,一定要有一个run loop。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

iOS多线程的初步研究(四)-- NSTimer的更多相关文章

  1. iOS多线程的初步研究

    iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NST ...

  2. iOS多线程的初步研究1

    iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NS ...

  3. iOS多线程的初步研究(六)

    iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管 ...

  4. iOS多线程的初步研究3

    iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run ...

  5. iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

    对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSTh ...

  6. iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation

    iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实 ...

  7. iOS多线程的初步研究(五)-- 如何让NSURLConnection在子线程中运行

    可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加 ...

  8. iOS多线程的初步研究(三)-- NSRunLoop

    弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件, ...

  9. iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源

    dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好 ...

随机推荐

  1. wifi链接配置

    linux 命令行配置wlan无线网卡 无线网卡配置此页由Linux Wiki日(星期四) 09:28的工作基础上.本文介绍在Linux命令行界面中手动配置无线网卡的方法.目前流行的多数发行版都支持用 ...

  2. iOS学习之C语言循环结构

    一.while循环    while (循环条件) {        循环体:    }    // 1.定义循环变量    int time = 1;    // 2.循环条件    while ( ...

  3. C++11 常用语法

    1 新类型 C++ 11新增了long long和unsigned long long,以支持64bit宽度: 新增char16_t和char32_t以支持16位和32位字符表示: 增加了“原始”字符 ...

  4. 关于如何将Excel数据导入到SQL Server中

    面对大量的Excel数据我们可能会非常苦恼,如果一条一条的插入到数据库:不仅会耗大量的时间,而且还可能会发生错误,现在我来说一下如何导入数据! 1.准备工作 首先要在Excel中建立数据表对应的数据字 ...

  5. EasyUI datagrid frozencolumn的bug???

    今天碰到了个很蛋疼的问题.我用到了easyui 的 treegrid,内容只显示一列,我把它设置成了冻结列. 在谷歌调试下,因为内容比较多,所以,会有竖向的滚动条.但是,到了ie和火狐,滚动条神奇般没 ...

  6. C++中的链表节点用模板类和用普通类来实现的区别

    C++中的链表节点通常情况下类型都是一致的.因此我们可以用模板来实现. #include <iostream> using namespace std; template<typen ...

  7. 仿照CREATE_FUNC实现CCLayer中的返回CCScene* 的静态函数,宏包装成CREATE_SCENE(XXLayer)

    #define CREATE_SCENE(__TYPE__)\ CCScene *scene()\ { CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *lay ...

  8. JPA学习---第十二节:JPA中的联合主键

    1.定义实体类,代码如下: (1).将联合主键放到一个类中,代码如下: package learn.jpa.entity; import java.io.Serializable; import ja ...

  9. Abstract Class与 Interface 的区别

    表格                                                                                               Abs ...

  10. Why Every Professional Should Consider Blogging

    转自http://www.pixelstech.net/article/1327829407-Why-Every-Professional-Should-Consider-Blogging ften ...