如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉的更多相关文章

  1. 使用Intent 将底层栈里所有的activity都清理掉

    可以利用清理历史栈的方法,来巧妙关闭所有activity,首先用一个设置为不可见的activity A来启动程序,这个activity A的作用只是用来垫栈底,只有启动和退出程序才会用到这个activ ...

  2. GJM : 用Unity模仿CSGO里的火焰效果 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  3. 用Unity模仿CSGO里的火焰效果

    CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先 ...

  4. JVM源码分析之自定义类加载器如何拉长YGC

    概述 本文重点讲述毕玄大师在其公众号上发的一个GC问题一个jstack/jmap等不能用的case,对于毕大师那篇文章,题目上没有提到GC的那个问题,不过进入到文章里可以看到,既然文章提到了jstac ...

  5. Unity全屏模糊

    先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collection ...

  6. Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated

    unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错. void OnDisable() { // transform.parent = oldParent; transform.SetPar ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...

  8. 关于Unity的网络框架

    注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...

  9. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

随机推荐

  1. UIkit框架之Uivew

    1.继承链:UIresponder:NSObject 2.通过使用 addGestureRecognizer:方法可以为视图添加手势 3.下面的属性都可以用来用于动画 @property frame ...

  2. MATLAB做主成分分析(PCA)

    简单的主成分分析.第一次见识PCA,我的认识是,尽量用更少的维度来描述数据,以达到理想(虽不是最好,但是''性价比''最高)的效果. %% 主成分分析降维 clear; % 参数初始化 inputfi ...

  3. MATLAB连接MySQL数据库

    今天开始看<MATLAB数据分析与挖掘实战>,学习了下用MATLAB连接MySQL数据库,环境win7,32bit,MySQL5.7.12,MATLAB2013B 首先,从这里下载驱动的压 ...

  4. ERP存储过程的调用和树形菜单的加载(四)

    引用:DAL:System.Data.SqlClient;System.Data; namespace CommTool { public class SqlComm { /// <summar ...

  5. android:windowSoftInputMode及其他部分属性用法

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 今天我们来讲讲android:windoSoftInputMode的用法,许多同学会为软键盘的弹出. ...

  6. C++类的运用 和 三大函数

    在<数据结构与算法分析C++描述>一书中给出了三段代码,简单描述了C++类的接口.实现.与调用: #ifndef INTCELL_H_INCLUDED #define INTCELL_H_ ...

  7. Logger日志打印普通方法

    using System; using System.IO; using System.Text; namespace Core { public class LogHelper { private ...

  8. HDU 4407

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4407 把修改和询问分成两部分解决 询问求区间内与p不互素的和,和求个数一样,用容斥原理解决,只不过做容斥的时候把 ...

  9. this的指向及应用

    this的指向: //this 指的是调用 当前方法 (函数) 的那个对象 function fn1(){ this; } //fn1(); this => window //obj.oncli ...

  10. 重学STM32---(九) ——CAN通信(一)

    一.CAN简介 1.CAN是什么? CAN 是 Controller Area Network的缩写(以下称为 CAN),是 ISO 国际标准化的串行通信协议. 2.CAN特点 (1)  多主控制 ( ...