如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉的更多相关文章

  1. 使用Intent 将底层栈里所有的activity都清理掉

    可以利用清理历史栈的方法,来巧妙关闭所有activity,首先用一个设置为不可见的activity A来启动程序,这个activity A的作用只是用来垫栈底,只有启动和退出程序才会用到这个activ ...

  2. GJM : 用Unity模仿CSGO里的火焰效果 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  3. 用Unity模仿CSGO里的火焰效果

    CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先 ...

  4. JVM源码分析之自定义类加载器如何拉长YGC

    概述 本文重点讲述毕玄大师在其公众号上发的一个GC问题一个jstack/jmap等不能用的case,对于毕大师那篇文章,题目上没有提到GC的那个问题,不过进入到文章里可以看到,既然文章提到了jstac ...

  5. Unity全屏模糊

    先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collection ...

  6. Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated

    unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错. void OnDisable() { // transform.parent = oldParent; transform.SetPar ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...

  8. 关于Unity的网络框架

    注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...

  9. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

随机推荐

  1. 监听Android CTS测试项解决方案(二)

    二,监听当前测试项是否是Accelerometer Measurement Test测试项 通过第一种方式介绍的,我们可以得到当前处于活动状态的Activity类似监听CTS测试当前的测试项.但是由于 ...

  2. 简单学习:repo入门

    一:关于repo repo是Google开发的用于管理Android版本库的一个工具,repo并不是用于取代git,而是用Python对git进行了一定的封装,简化了对多个Git版本库的管理.对于re ...

  3. Milk

    Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submission(s) ...

  4. 关于HttpWebRequest.KeepAlive

    于HTTP服务器每个客户端2个连接的限制这两天猫在家里搞一个多线程的断点续传得C#程序,发现同时只能开2个线程下载,其他的线程一律要等待,这样就导致下载大文件时其他线程经常超时,郁闷好久.今天回公司无 ...

  5. 解决两台虚拟机互ping可通,但connect失败

    问题描述: 在UNP一书中实例中,采用两台不同的虚拟机.即一台虚拟机作为服务端,另外一台虚拟机作为客户端. 现象: 两台电脑各自互ping可通 客户端访问local可行 客户机访问服务端报错:No r ...

  6. C# 添加图片资源

    /********************************************************************** * C# 添加图片资源 * 说明: * 个人觉得图片资源 ...

  7. 主机控制器接口(HCI)

    主机控制器接口(HCI)提供了一种访问蓝牙硬件能力的通用接口. HCI固件通过访问基带命令.链路管理器命令.硬件状态寄存器.控制寄存器以及事件寄存器实现对蓝牙硬件的HCI命令. HCI是通过包的方式来 ...

  8. js 实现复制到剪切板 复制按钮兼容各大浏览器

    zeroclipboard官网:https://github.com/zeroclipboard/ZeroClipboard 下载压缩包,得到两个“ZeroClipboard.js”和“ZeroCli ...

  9. ANTLR3完全参考指南读书笔记[01]

    引用 Terence Parr. The Definitive ANTLR Reference, Building Domain Specific Languages(antlr3 version). ...

  10. 116. Populating Next Right Pointers in Each Node

    Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *nex ...