VSync Count 垂直同步
原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,帧速率是不是提高很多。
现在来说说什么是垂直同步,要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。
什么叫水平同步?什么叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。
为什么关闭垂直同步信号会影响游戏中的FPS数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是上两次屏幕更新的时间间隔。
如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f619fc50101akbt.html
VSync Count 垂直同步的更多相关文章
- 【转】VSync Count 垂直同步
原文:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一直 ...
- Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...
- unity 质量设置 Quality Settings
Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking ...
- unity优化
1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16 ...
- android Gui系统之SurfaceFlinger(4)---Vsync(1)
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指 ...
- U3D 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了.我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正.在Unity3D中当运行场景打 ...
- Android 显示系统:Vsync机制
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕 ...
- android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() { ATRACE_CALL(); preC ...
- Android Vsync 原理浅析
Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient) ...
随机推荐
- C#使用SQL存储过程完整流程
存储过程就是固化在SQL数据库系统内部的SQL语句,这样做的好处是可以提高执行效率.提高数据库的安全性.减少网络流量.接下来就讲解如何在数据库中建立一个存储过程. 打开SQL2055数据库,展开“数据 ...
- Python开发【第一篇】Python基础之生成器和迭代器
生成器和迭代器 1.生成器 一个函数调用时返回一个迭代器,那这个函数就叫做生成器(generator):如果函数中包含yield语法,那这个函数就会变成生成器: def func(): yield 1 ...
- angularjs2 学习笔记(三) 服务
在anglar2中服务是什么? 如果在项目中有一段代码是很多组件都要使用的,那么最好的方式就是把它做成服务. 服务是一种在组件中共享功能的机制,当我们使用标签将多个组件组合在一起时我们需要操作一些数据 ...
- 自学Python二 Python中的屠龙刀(续)
函数 秉承着一切皆对象的理念,函数作为对象,可以为其赋值新的对象名,也可以作为参数传递给其他函数! 正常的诸如空函数,默认参数等等我们就不提了,在这里着重提一下默认参数里面的坑和lambda函数. 当 ...
- ED/EP系列5《消费指令》
1. 消费交易 消费交易允许持卡人使用电子存折或电子钱包的余额进行购物或获取服务. 特点: 1) --可以在销售点终端(POS)上脱机进行 2) --使用电子存折进行的消费交易必须提交个人识别码(PI ...
- 九度oj 1554 区间问题
原题链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1554 由数列的前缀和:$\begin{align*}\Large{} S_n &=\Large{}\sum ...
- iOS开发的22个奇谲巧技
结合自身的实践开发经验总结出了22个iOS开发的小技巧,以非常欢乐的语调轻松解决开发过程中所遇到的各种苦逼难题,光读着便已忍俊不禁. 1. TableView不显示没内容的Cell怎么办? 类似于图1 ...
- [ios]ios-Demo4脱衣服/刮奖app-专业
普通版本完成的锯齿很严重 但是Ios系统中仅CGContextClearRect 并不存在cyclo等方法. 网上查了一些资料. 发现还是利用到了CG 中的Mask来实现效果图: 这种效果可以自定义画 ...
- 2.2孙鑫C++
1.继承 动物有 吃 睡 呼吸的方法 当然 鱼也有 不用重复再定义 1)public 那里都可以访问 #include <iostream.h> class Animal //类 基 ...
- Mac nginx PCRE install ngnix
1 下载:pcre-8.12.tar.gz ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre 2 sudo tar xvfz pcre-8.1 ...