VSync Count 垂直同步
原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count
,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,帧速率是不是提高很多。
现在来说说什么是垂直同步,要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。
什么叫水平同步?什么叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。
为什么关闭垂直同步信号会影响游戏中的FPS数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是上两次屏幕更新的时间间隔。
如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f619fc50101akbt.html
VSync Count 垂直同步的更多相关文章
- 【转】VSync Count 垂直同步
原文:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一直 ...
- Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...
- unity 质量设置 Quality Settings
Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking ...
- unity优化
1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16 ...
- android Gui系统之SurfaceFlinger(4)---Vsync(1)
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指 ...
- U3D 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了.我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正.在Unity3D中当运行场景打 ...
- Android 显示系统:Vsync机制
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕 ...
- android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() { ATRACE_CALL(); preC ...
- Android Vsync 原理浅析
Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient) ...
随机推荐
- c# float和double的“坑”
定义一个float类型的变量=0.7,结果在IL中却是0.69999999. 乘以10之后,获取整数值.得到的却是6.通过查看IL,竟然被转换成double类型再转换.就变成6了. Demo: IL: ...
- Learning Scrapy笔记(零) - 前言
我已经使用了scrapy有半年之多,但是却一直都感觉没有入门,网上关于scrapy的文章简直少得可怜,而官网上的文档(http://doc.scrapy.org/en/1.0/index.html)对 ...
- 如何查找STM32开发资料
Ⅰ.概述 该文写给那些处于初学ST芯片开发.英文不好而又想偷懒的人. 该文主要的目的是提醒大家:学习一门技术是需要舍得花功夫,捷径是你在起点与终点之间不断的探索,最终总结出来的一条适合自己的路. 下面 ...
- knockoutjs表格增加更新删除
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="wid ...
- Java Collections Source Code Series 1 --- 简介
废话开篇 由于项目需要,需要对Java Collections进行系统地了解,所以在此记录下,方便自己,服务他人. Java Collections 简介 Java Collections 框架主要包 ...
- hdu 3282 Running Median
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3282 Running Median Description For this problem, you ...
- 通过Roslyn构建自己的C#脚本
通过Roslyn构建自己的C#脚本 在下一代的C#中,一个重要的特性就是"Compiler as a Service",简单的讲,就是就是将编译器开放为一种可在代码中调用的服务.最 ...
- 59.DDR3_IP核文件设置
在ISE软件生成DDR3 IP核时,会产生很多文件,其中user_design,example_design里面分别是用户接口文件和自带的仿真测试文件.在user_design里的rtl中,这些文件是 ...
- Xcode 添加代码块
我们经常会定义一些retain的property,而且大概每次我们都会像这样写: @property (nonatomic, retain) Type *name; 每次都要老老实实的把“@prop ...
- IT安全的本质
(1)信任:服务端信任客户端的请求参数. (2)可控:客户端的请求参数可以被控制,任意修改. 服务端信任+客户端可控 =不安全. 服务端信任+客户端不可控=安全. 服务端不信任+客户端可控=安全. 服 ...