有些事情本身就是十分奇怪的。在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集。不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的。然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程了。着色语言,都有些OUT了,CUDA、OPENCL什么的越来越大行其道了。当然,在这里,主要还是介绍着色语言。有些东西很新,但是却不成熟。有些东西很旧,很老土,却仍然很好用,就连OPENGL不带着色语言,现在仍然能做出很好的效果,这也是毋庸置疑的。

传统的或称是旧式的OPENGL渲染管线的操作过程如下,(顶点和它们相关的属性)->(转换)->(光照)->(纹理坐标生成和转换)->(裁剪)->(点、直线、多边形、位图和像素矩阵的光栅化:包括平滑的、宽阔的、剔除和深度偏移的图元)->【片段和它们相关的属性】->(纹理)->(颜色求和)->(雾)->(抗锯齿)->(基于片段的操作:像素拥有权、裁剪测试、alpha测试、模板测试、混合、抖动、逻辑操作和帧缓冲区写入)。

着色语言,是把整个图形管线的中的某些部分独立出来,变成可以编程的,即顶点着色器和片元着色器。(转换)->(光照)->(纹理坐标生成和转换)->(裁剪)的功能交给顶点着色器,纹理)->(颜色求和)->(雾)->(抗锯齿)的功能交给片段着色器。

图形管线的问题,我也是搞了很久之后才有这个概念的,其实也就是这么几个步骤。如果你了解GPU历史的话,或许理解起来会更轻松一些,GPU最初的出现和T&L是紧密联系在一起的,这里的T就是tranform或者translate,具体是哪个单词,我现在忘了,功能就是空间变换,L则显然是LIGHTING了,光照。那么顶点着色器的作用,就是完成T&L中T的所有工作及L的所有空间坐标相关的工作,而片元着色器则是做颜色合成的工作。原先,顶点着色器和片元着色器在硬件上是分开的,现在大家都统一了。

如果你会普通的OPENGL编程,那么你只要稍微修改下自己的思路其实就OK了。你可以想象下,你现在不再是活在三维笛卡尔空间里面的人了,你是活在极坐标当中的,可以活在自己设定的某种规则的空间当中,光照效果也不再是那么固定的了,你可以自己改变。还是看看具体的程序或者会比较容易理解。

下面相关的代码来自 OpenGL SuperBible, Chapter 16, Demonstrates vertex blending,该程序只用到了顶点着色器,vertex shader。

int main(int argc, char* argv[])
{
GLint i; glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow("Vertex Shaders Demo");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutKeyboardFunc(KeyPressFunc);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutDisplayFunc(RenderScene); SetupRC(); // Create the menus
shaderMenu = glutCreateMenu(ProcessMenu);
for (i = 0; i < TOTAL_SHADERS; i++)
{
char menuEntry[128];
sprintf(menuEntry, "\"%s\"", shaderNames[i]);
glutAddMenuEntry(menuEntry, 1+i);
} mainMenu = glutCreateMenu(ProcessMenu);
{
char menuEntry[128];
sprintf(menuEntry, "Choose vertex shader (currently \"%s\")", shaderNames[0]);
glutAddSubMenu(menuEntry, shaderMenu);
}
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); glutMainLoop(); if (glDeleteShader && glDeleteProgram)
{
for (i = 0; i < TOTAL_SHADERS; i++)
{
glDeleteProgram(progObj[i]);
glDeleteShader(vShader[i]);
}
} return 0;
}

OPENGL学习笔记整理(五):着色语言的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记(五)变换

    目录 变换 向量 向量的运算 向量与标量运算 向量取反 向量加减 求向量长度 向量的单位化 向量相乘 点乘(Dot Product) 叉乘 矩阵 矩阵的加减 矩阵的数乘 矩阵相乘 矩阵与向量相乘 与单 ...

  2. Python学习笔记整理总结【语言基础篇】

    一.变量赋值及命名规则① 声明一个变量及赋值 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # _author_soloLi name1="sol ...

  3. Python学习笔记整理(五)Python中的列表.

    列表和字段,这两种类型几乎是Python所有脚本的主要工作组件.他们都可以在原处进行修改,可以按需求增加或缩短,而且包含任何种类的对象或者被嵌套. 一.列表 列表的主要属性: *任意对象的有序集合 从 ...

  4. opengl学习笔记(五):组合变换,绘制一个简单的太阳系

    创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制.需要使用glRotate*()函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转.还需要使用glTranslate ...

  5. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(五)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  6. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(七)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  7. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  8. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(八)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  9. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(六)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

随机推荐

  1. NET在SQL Server中的图片存取技术

    本文总结如何在.Net WinForm和.Net WebForm(asp.net)中将图片存入SQL Server中并读取显示的方法 .1.使用asp.net将图片上传并存入SQL Server中,然 ...

  2. SSIS -->> Data Type

    SSIS和SQL SERVER, .NET数据类型的映射表

  3. python实现全角半角的相互转换

    缘起 在自然语言处理过程中,全角.半角的的不一致会导致信息抽取不一致,因此需要统一. 转换说明 全角半角转换说明 有规律(不含空格): 全角字符unicode编码从65281~65374 (十六进制 ...

  4. 运行java -version报cannot restore segment prot after reloc: Permission denied

    linux 安装jdk1.6后,运行java -version,没有出现相关的版本信息,而是出现了以下错误: dl failure on line 685Error: failed /usr/loca ...

  5. 重新格式化hdfs系统的方法

    重新格式化hdfs系统的方法: (1)查看hdfs-ste.xml <span style="font-size:18px;"><property> < ...

  6. Linux操作系统基础(四)保护模式内存管理(2)【转】

    转自:http://blog.csdn.net/rosetta/article/details/8570681 Linux操作系统基础(四)保护模式内存管理(2) 转载请注明出处:http://blo ...

  7. Linux Java 环境变量设置

    对整个机器:所有用户 1,在/etc/profile 文件末尾加入 export JAVA_HOME=/var/opt/jdk1.7.0_04 export PATH=$JAVA_HOME/bin:$ ...

  8. C# treeview控件部分节点添加checkbox

    一.先初始化treeview this.treeView1.CheckBoxes = true; this.treeView1.ShowLines = false; this.treeView1.Dr ...

  9. leetcode:Odd Even Linked List

    Given a singly linked list, group all odd nodes together followed by the even nodes. Please note her ...

  10. iconv字符编码转换

    转自 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/7459367 iconv(http://www.gnu.org/software/li ...