hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404
一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白
就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表就OK。
具体的操作是先找P态,即最终无法移动的状态,可知无数可取是P态,0是N态,1是P态,然后从1开始进行暴力,
所有可以到!sg[i]的点标记为N态,暴力过程为标记一步可以到sg[i]的数,包括两类:
一类是仅某一位数字不同,提取方法比较巧妙:
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
另一类是在sg[i]不足6位时在后面填一个0,其后填其他数:
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
总的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<cstring>
using namespace std;
;
int sg[MAXN];
int get_lgt(int x){
) ;
) ;
) ;
) ;
) ;
;
}
void extend(int x){
int lgt = get_lgt(x);
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
//提取每一位的数字,遍历到9
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
}
// sg[0] = 1;N态 sg[1] = 0;P态
// 终态是P态,可以移动到P态的是N态,所有移动都会导致N态的是P态
void init(){
memset(sg,,sizeof(sg));
sg[] = ;
; i < MAXN; ++i)
if(!sg[i])//N态
extend(i);
}
int main(){
freopen("test.out","r",stdin);
freopen("mtest.out","w",stdout);
init();
];
int lgt;
int n;
while(~scanf("%s",&str)){
n = ;
]==' )
printf("Yes\n");
else{
lgt = strlen(str);
; i < lgt; ++i){
n *= ;
n += str[i]-';
}//字符串转化为整数
if(sg[n])
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
}
hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)的更多相关文章
- hdu 1404/zoj 2725 Digital Deletions 博弈论
暴力打表!! 代码如下: #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<c ...
- Hdu 1404 Digital Deletions
Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 刚开始想采取找规律的方法解题,可以没有发现规律.无奈,只好采用求PN点的方法. 我们假 ...
- HDU 1404 Digital Deletions (暴力博弈)
题意:给定一个数字串,最长是6,然后有两种操作. 第一种是,把该串中的一个数字换成一个比该数字小的数,比如 5 可以换成 0,1,2,3,4. e.g. 12345 --> 12341 第二 ...
- Digital Deletions HDU - 1404
Digital deletions is a two-player game. The rule of the game is as following. Begin by writing down ...
- HDU 1404 (博弈) Digital Deletions
首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...
- hdu 1404 找sg ***
HDU 1404 Digital Deletions 一串由0~9组成的数字,可以进行两个操作:1.把其中一个数变为比它小的数:2.把其中一个数字0及其右边的所以数字删除. 两人轮流进行操作,最后把 ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【转】ACM博弈知识汇总
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍 ...
- ACM博弈知识汇总(转)
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻 ...
随机推荐
- 常见SQLException异常
ORA-00904: invalid column name 无效列名 ORA-00942: table or view does not exist 表或者视图不存在 ORA-01400: c ...
- objective-C 中两种实现动画的方法
第一种方法: [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:1.2 ...
- WPF的控件Binding的ElementName/RelativeSource具体用法
<TextBlock Name="_txtSickBedNo" FontStyle="Normal" Foreground="Black&quo ...
- hdu 2732 Leapin' Lizards(最大流)Mid-Central USA 2005
废话: 这道题不难,稍微构造一下图就可以套最大流的模板了.但是我还是花了好久才解决.一方面是最近确实非常没状态(托词,其实就是最近特别颓废,整天玩游戏看小说,没法静下心来学习),另一方面是不够细心,输 ...
- Android实例] android获取web服务器端session并验证登陆
传统网页实现用户登陆一般采用session或cookie记录用户基本信息又或者两者结合起来使用.android也可以采用session实现用户登陆验证并记录用户登陆状态时的基本信息,session是在 ...
- Yii系列教程(四):使用Memcache保存会话
1环境准备 安装Memcached服务端: yum -y installmemcached.x86_64 安装PHP-Memcache扩展: yum -y installphp-pecl-memcac ...
- 7、NFC技术:让Android自动运行程序
用于描述NDEF格式数据的两个重要的类 NdefMessage:描述NDEF格式的信息 NdefRecord:描述NDEF信息的一个信息段 NdefMessage和NdefRecord是Androi ...
- Eclipse的SVN插件安装
两种方法: 首先下载安装到eclipse的svn插件包,包里会有“plugins”和“features”两个文件夹,安装时要用到. 1.然后找到eclipse目录下的同名文件夹“plugins”和“f ...
- oracle 查看表的相关信息
1.查看当前用户的表 SELECT * FROM user_tables; 2.查看指定用户的表 SELECT * FROM all_tables WHERE owner = 'SYS';
- css3 --- 翻页动画 --- javascript --- 3d --- 准备
用css3和javascript做一个翻页动画<知识准备部分> 如有更多疑问请参照:http://www.imooc.com/learn/77 这是用css3的-webkit-transi ...