hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404
一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白
就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表就OK。
具体的操作是先找P态,即最终无法移动的状态,可知无数可取是P态,0是N态,1是P态,然后从1开始进行暴力,
所有可以到!sg[i]的点标记为N态,暴力过程为标记一步可以到sg[i]的数,包括两类:
一类是仅某一位数字不同,提取方法比较巧妙:
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
另一类是在sg[i]不足6位时在后面填一个0,其后填其他数:
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
总的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<cstring>
using namespace std;
;
int sg[MAXN];
int get_lgt(int x){
) ;
) ;
) ;
) ;
) ;
;
}
void extend(int x){
int lgt = get_lgt(x);
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
//提取每一位的数字,遍历到9
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
}
// sg[0] = 1;N态 sg[1] = 0;P态
// 终态是P态,可以移动到P态的是N态,所有移动都会导致N态的是P态
void init(){
memset(sg,,sizeof(sg));
sg[] = ;
; i < MAXN; ++i)
if(!sg[i])//N态
extend(i);
}
int main(){
freopen("test.out","r",stdin);
freopen("mtest.out","w",stdout);
init();
];
int lgt;
int n;
while(~scanf("%s",&str)){
n = ;
]==' )
printf("Yes\n");
else{
lgt = strlen(str);
; i < lgt; ++i){
n *= ;
n += str[i]-';
}//字符串转化为整数
if(sg[n])
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
}
hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)的更多相关文章
- hdu 1404/zoj 2725 Digital Deletions 博弈论
暴力打表!! 代码如下: #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<c ...
- Hdu 1404 Digital Deletions
Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 刚开始想采取找规律的方法解题,可以没有发现规律.无奈,只好采用求PN点的方法. 我们假 ...
- HDU 1404 Digital Deletions (暴力博弈)
题意:给定一个数字串,最长是6,然后有两种操作. 第一种是,把该串中的一个数字换成一个比该数字小的数,比如 5 可以换成 0,1,2,3,4. e.g. 12345 --> 12341 第二 ...
- Digital Deletions HDU - 1404
Digital deletions is a two-player game. The rule of the game is as following. Begin by writing down ...
- HDU 1404 (博弈) Digital Deletions
首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...
- hdu 1404 找sg ***
HDU 1404 Digital Deletions 一串由0~9组成的数字,可以进行两个操作:1.把其中一个数变为比它小的数:2.把其中一个数字0及其右边的所以数字删除. 两人轮流进行操作,最后把 ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【转】ACM博弈知识汇总
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍 ...
- ACM博弈知识汇总(转)
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻 ...
随机推荐
- hihoCoder #1179 : 永恒游戏 (暴力枚举)
题意: 给出一个有n个点的无向图,每个点上有石头数个,现在的游戏规则是,设置某个点A的度数为d,如果A点的石子数大于等于d,则可以从A点给每个邻接点发一个石子.如果游戏可以玩10万次以上,输出INF, ...
- javascript对象定义和操作
//js对象定义有三种方式//js方法定义有三种方式 function fn(){} var fun = function(){} var fun = new function() {} //**** ...
- 【转】Git连接oschina管理代码版本
原文网址:http://blog.csdn.net/liukang325/article/details/24051467 工作中一般都是用的SVN,最近好像GitHub有些火,看到开源中国上也有Gi ...
- android studio修改新项目package名称
android项目生成APK发布必须保证package唯一.新项目在已有项目基础上修改就必须修改package名称. 操作如下: 1) 在模块(module)上右键选择Refactor->Ren ...
- 配置apache以fastcgi运行php
apache默认是用自带的mod_php模块运行php,现在我们介绍使用fastcgi来执行php脚本.先说下fastcgi的优点: Fastcgi的优点: 从稳定性上看, fastcgi是以独立的进 ...
- shell 中数学计算总结
shell中的赋值和操作默认都是字符串处理,在此记下shell中进行数学运算的几个特殊方法,以后用到的时候可以来看,呵呵. 1.错误方法举例 a) var=1+1 echo $var ...
- rtree
https://zh.wikipedia.org/wiki/R%E6%A0%91 http://blog.csdn.net/jiqiren007/article/details/5377750 htt ...
- HDU 4540 威威猫系列故事——打地鼠
威威猫系列故事--打地鼠 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Su ...
- Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的.因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式.分别 是:SharePreference.SQLite.Content Provider和File ...
- C++ STL编程轻松入门基础
C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试 ...