hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404
一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白
就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表就OK。
具体的操作是先找P态,即最终无法移动的状态,可知无数可取是P态,0是N态,1是P态,然后从1开始进行暴力,
所有可以到!sg[i]的点标记为N态,暴力过程为标记一步可以到sg[i]的数,包括两类:
一类是仅某一位数字不同,提取方法比较巧妙:
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
另一类是在sg[i]不足6位时在后面填一个0,其后填其他数:
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
总的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<cstring>
using namespace std;
;
int sg[MAXN];
int get_lgt(int x){
) ;
) ;
) ;
) ;
) ;
;
}
void extend(int x){
int lgt = get_lgt(x);
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
//提取每一位的数字,遍历到9
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
}
// sg[0] = 1;N态 sg[1] = 0;P态
// 终态是P态,可以移动到P态的是N态,所有移动都会导致N态的是P态
void init(){
memset(sg,,sizeof(sg));
sg[] = ;
; i < MAXN; ++i)
if(!sg[i])//N态
extend(i);
}
int main(){
freopen("test.out","r",stdin);
freopen("mtest.out","w",stdout);
init();
];
int lgt;
int n;
while(~scanf("%s",&str)){
n = ;
]==' )
printf("Yes\n");
else{
lgt = strlen(str);
; i < lgt; ++i){
n *= ;
n += str[i]-';
}//字符串转化为整数
if(sg[n])
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
}
hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)的更多相关文章
- hdu 1404/zoj 2725 Digital Deletions 博弈论
暴力打表!! 代码如下: #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<c ...
- Hdu 1404 Digital Deletions
Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 刚开始想采取找规律的方法解题,可以没有发现规律.无奈,只好采用求PN点的方法. 我们假 ...
- HDU 1404 Digital Deletions (暴力博弈)
题意:给定一个数字串,最长是6,然后有两种操作. 第一种是,把该串中的一个数字换成一个比该数字小的数,比如 5 可以换成 0,1,2,3,4. e.g. 12345 --> 12341 第二 ...
- Digital Deletions HDU - 1404
Digital deletions is a two-player game. The rule of the game is as following. Begin by writing down ...
- HDU 1404 (博弈) Digital Deletions
首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...
- hdu 1404 找sg ***
HDU 1404 Digital Deletions 一串由0~9组成的数字,可以进行两个操作:1.把其中一个数变为比它小的数:2.把其中一个数字0及其右边的所以数字删除. 两人轮流进行操作,最后把 ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【转】ACM博弈知识汇总
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍 ...
- ACM博弈知识汇总(转)
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻 ...
随机推荐
- Java笔记之数组
1.int flags[] = new int[10];数组中的每个元素初始化为0. Arrays.fill(flags, 0);将数组中每个元素置为0.
- 最全的Android源码目录结构详解(转)
Android 2.1|-- Makefile|-- bionic (bionic C库)|-- bootable (启动 ...
- jquery响应回车事件
简单地记下jquery实现回车事件,代码如下: 全局: $(function(){document.onkeydown = function(e){ var ev = document.all ...
- ORACLE创建、修改、删除序列
ORACLE没有象SQL SERVER中一样的自增加字段,要实现只能通过SEQUENCE来实现. 1.创建序列语法:(需要CREATE SEQUENCE系统权限) CREATE SEQUENCE 序列 ...
- Android 下实现图片的移动
网上看到的demo,感觉很有趣,但是 实用性不是太强,记录一下. 源码下载地址:请戳这里---------------->
- Jquery Mobile设计Android通讯录第二章
本文是jQuery Mobile设计Android通讯录系统教程的第二篇,在上一篇教程中(http://publish.itpub.net/a2011/0517/1191/000001191561.s ...
- C++ STL编程轻松入门基础
C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试 ...
- 用python3破解wingIDE
值得注意的是,python2的整除/在python3中变成了//,sha方法细化成了sha1和sha256,所以破解文件需要更改加密方式和整除部分的编码方式,经过修改后,这个文件可以完美演算出破解码, ...
- 远程重启linux主机的几种方法
方法一,在终端上利用ssh,不登录远程主机,直接发送重启命令 ssh root@192.168.8.128 'reboot' 方法二,在终端上利用ssh和here document ssh root@ ...
- WCF綁定
服务之间的通信方式是多种多样的,有多种可能的通信模式.包括:同步的请求与应答(Request/Reply)消息,或者异步的即发即弃(Fire-and-Forget)消息等等,在通信时传输的消息编码格式 ...