代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做

参看:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html

1、概述

  这个有点抽象,我的理解是: 行为受到状态的变化而变化。举一个例子,篮球员动员,如果运动员这会儿状态好,命中率(投球)就会上升。再比如人的情绪变化,可能会导致不同的行为。比如高兴,是动作A,犹豫,动作B。

  

  需要用的角色,主要分为2类,A、状态(state),B、上下文(context)。

2、抽象状态

// 抽象状态
class oct_state
{
public:
virtual void do_action(oct_context *pct) = 0; // 用于将上下文的状态输出
virtual std::string to_str() = 0; protected:
std::string _str_state;
};

3、状态有多种,下面举例用到了2个A和B:

// 状态A
class oct_state_A : public oct_state
{
// 实现接口
void do_action(oct_context *pct)
{
// 1、输出当前发状态
std::cout << "\n状态变化了,现在正处于状态A\n"; // 2、告诉上下文,已经进入了状态A
if (pct)
pct->set_state(this); _str_state = std::string("状态A");
} std::string to_str() { return _str_state; } }; // 状态B
class oct_state_B : public oct_state
{
void do_action(oct_context *pct)
{
// 1、输出当前发状态
std::cout << "\n状态变化了,现在正处于状态B\n"; // 2、告知上下文,进入了状态B
if (pct)
pct->set_state(this); _str_state = std::string("状态B");
} std::string to_str() { return _str_state; }
};

4、上下文(context)

class oct_context
{
public:
void set_state(oct_state *ps)
{
if (ps)
_pstate = ps;
} oct_state * get_state() { return _pstate; } private:
oct_state *_pstate = nullptr;
};

5、调用

 1 void call_state()
2 {
3 // 1、创建上下文和状态AB
4 std::unique_ptr<oct_context> pcontext(new(std::nothrow) oct_context);
5 std::unique_ptr<oct_state> pstateA(newnew(std::nothrow) oct_state_A);
6 std::unique_ptr<oct_state> pstateB(newnew(std::nothrow) oct_state_B);
7
8 if (!pcontext || !pstateA || !pstateB)
9 {
10 std::cout << "\n创建状态AB或者创建上下文对象失败\n";
11 return;
12 }
13
14 // 1、进入状态A
15 std::cout << "\n1、进入状态A\n";
16 pstateB->do_action(pcontext.get());
17
18 std::cout << "\n上下文输出:" << pcontext->get_state()->to_str().c_str() << endl;;
19
20 // 2、进入状态B
21 std::cout << "\n\n\n\n-----------------------------------\n2、进入状态B\n";
22 pstateB->do_action(pcontext.get());
23 std::cout << "\n上下文输出:" << pcontext->get_state()->to_str().c_str() << endl;;
24 }

6、结果:

c++设计模式概述之状态的更多相关文章

  1. OOAD-设计模式(二)之GRASP模式与GOF设计模式概述

    一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任 ...

  2. PHP设计模式概述

    PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...

  3. java设计模式概述

    java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模 ...

  4. Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...

  5. 23种GoF设计模式概述

    23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的 ...

  6. Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则

    1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...

  7. 设计模式(一)----设计模式概述及UML图解析

    1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...

  8. java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设 ...

  9. 【OOAD】设计模式概述

    模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士<A Pattern Langua ...

随机推荐

  1. DTOJ 3999: 游戏

    题目描述这个游戏是这样的,你有一个初始序列S ,你每次可以选择一段任意长度的连续区间,把他们+1 再膜k,给定目标序列,你需要尝试用尽量少的操作次数将初始序列变为目标序列.作为一名优秀的OIer,您认 ...

  2. 63. Binary Tree Level Order Traversal II

    Binary Tree Level Order Traversal II My Submissions QuestionEditorial Solution Total Accepted: 79742 ...

  3. nginx_rewrite

    介绍: 和apache等web服务软件一样,rewrite的组要功能是实现RUL地址的重定向.Nginx的rewrite功能需要PCRE软件的支持,即通过perl兼容正则表达式语句进行规则匹配的.默认 ...

  4. shell批量创建用户

    #!/bin/bash cat << EOF ************************************************************ 批量添加用户并随机生 ...

  5. kubernetes 用到的工具及组件

    kubernetes 用到的工具及组件,将所有的组件下载后放到/usr/local/bin目录下(记得chmod a+x /usr/local/bin/*).所有的组件,原则上都用最新的,如果遇到不支 ...

  6. MapReduce03 框架原理InputFormat数据输入

    目录 1 InputFormat数据输入 1.1 切片与MapTask并行度决定机制 问题引出 MapTask并行度决定机制 Job提交流程源码 切片源码 1.2 FileInputFormat切片机 ...

  7. Hadoop入门 集群常用知识与常用脚本总结

    目录 集群常用知识与常用脚本总结 集群启动/停止方式 1 各个模块分开启动/停止(常用) 2 各个服务组件逐一启动/停止 编写Hadoop集群常用脚本 1 Hadoop集群启停脚本myhadoop.s ...

  8. A Child's History of England.31

    The English in general were on King Henry's side, though many of the Normans were on Robert's. But t ...

  9. Flume对接Kafka

    目录 一.简单实现 1)flume的配置文件 二.自定义interceptor(使用kafka sink) 1)自定义 flume 拦截器 2)编写 flume 的配置文件 3)创建topic 4)启 ...

  10. 用UIScrollview做一个网易scrollviewbar

    效果如上,点击出现的图片是用UIImageview添加上的,比较简陋 我用了两种方法,第一种是直接在viewcontroller里面写代码 第二种是用了一个类来封装这个scrollviewbar 对外 ...