android第一行代码-3.activity之间的调用跟数据传递
前面两节所有应用都是同一个activity中的,是时候讲activity之间交互的操作了,此后会涉及到intent这个概念,这也算一个新的里程碑开始。
主要内容包括intent的使用,以及activity之间的数据传递。
假设有两个activity,MainActivity跟SecondActivity,其中MainActivity是主活动,现在MainActivity需要调用SecondActivity,则可以用以下两种方式。
1.activity跳转
(1)显示intent:使用显示intent,需要增添的配置只有调用方的activity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
final Button btn_intent = (Button) findViewById(R.id.intent_btn);
btn_intent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
...
}
如上述代码,通过点击btn_intent这个button,就可以调用SecondActivity。Intent(Context packageContext, Class<?> cls) 。这个构造函数接收两个参数,第一个参数 Context 要求提供一个启动活动的上下文,第二个 参数 Class 则是指定想要启动的目标活动,通过这个构造函数就可以构建出 Intent 的“意图”。 调用意图,使用startActivity即可。
(2)隐式intent
使用隐式intent可以不用指定activity,而只需要调用action name即可。
首先在AndroidManifest.xml中配置action跟category,这两者可以组成intent的过滤器
<activity android:name=".SecondActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
<!--<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />-->
<category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" />
</intent-filter>
</activity>
当MainActivity需要调用SecondActivity时,可以调用intent的另一个构造方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
final Button btn_intent = (Button) findViewById(R.id.intent_btn);
btn_intent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
#如果category配置的是default,则此处可以不用加category
intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
}
});
}
...
}
ps:隐式调用更像是前端中常用的模式,通过给activity标示唯一识别符,然后需要用到时则通过唯一识别符来调用。而不用像显式调用那样,在编码时必须熟知调用的主从关系。
另外隐式调用的好处是隐式调用不仅可以启动自己程序内的活动,还可以启动其他程序的活动, 这使得 Android 多个应用程序之间的功能共享成为了可能。
(3)程序间的调用(隐式调用+)
sys_btn_intent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
}
});
其中ACTION_VIEW代表调用的是系统本身的activity
2.activity间数据传递
(1)数据传递
MainActivity中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到SecondActivity,可以用putExtra跟getStringExtra在activity之间传递数据

MainActivity需要传递data给SecondActivity,具体使用如下:
MainActivity(sender):
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String data = " hello world!";
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data); //{"extra_data":data}
startActivity(intent);
}
});
SecondActivity(receiver):
public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.second_layout);
//通过intent获取数据
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Toast.makeText(SecondActivity.this,data,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
(2)数据返回
因为数据返回,一般是activity的销毁,而不是调用,因此跟(1)中的方式不一样。假设现在需要从SecondActivity返回数据给MainActivity:
SecondActivity
public class SecondActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.second_layout);
Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return", "Hello MainActivity");
//绑定result_code跟intent内容
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
}
});
}
}
MainActivity需要接受的参数有:一个是request_code,一个是result_code,最后一个是intent。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, 200);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
switch (requestCode){
case 200:
if (requestCode == RESULT_OK){
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("MainActivity", returnedData);
}
break;
default:
}
}
...
}
3.在Bundle中传递跟保存数据
Bundle中传递跟保存数据是为了防止activity调用时,当前activity如果需要在onDestory时保存一些临时数据,则可以用onSaveInstanceState这个构造函数。
保存数据:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
取出数据:
public class ActivityLifeCycleTest extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
Toast.makeText(ActivityLifeCycleTest.this,TAG+"===onCreate==",Toast.LENGTH_SHORT).show();
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_activity_life_cycle_test);
if (savedInstanceState != null){
String data = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, data);
}
...
}
android第一行代码-3.activity之间的调用跟数据传递的更多相关文章
- 《Android第一行代码》笔记
学习Android开发差点儿相同有两年时间了.期间也做了大大小小的一些项目.近来抽出闲暇想把Android基础强化一下,之前在网上看到了郭霖郭大神的几篇博客.从中受益不少.于是花了近一周时间看完了郭神 ...
- Android 第一行代码(第二版)分享
今天从网上好不容易看到了别人转发的pdf版的 第一行代码通过下载我把它存在了百度云里面了与大家共享 http://pan.baidu.com/s/1bRztF4
- android第一行代码-2.activity基本用法
摘要: 本节主要涉及到的有activity的创建,标题栏隐藏,button绑定方法(toast的使用),menu使用,活动销毁 1.activity的创建跟注册 创建: public class Te ...
- 1.3.4分析你的第一个Android程序——Android第一行代码(第二版)笔记
切换项目结构模式 Project模式的项目结构 我们将项目切换成Project模式,这就是真实的目录结构. .gradle和.idea 这两个目下放置的都是Android Studio自动生成的一些文 ...
- android第一行代码-1.项目结构
0.项目结构 一个简单的android项目结构大致如下 入口就是MainActivity这个类,如果对于一个陌生的项目,最好的办法是看AndroidMainifest.xml,如下 <?xml ...
- android第一行代码-6.自定义控件的实现
0.假设一个应用中标题栏控件都是共用的,如果每个activity都需要设置button,绑定方法,那代码就会很臃肿.那我们可以自定义控件,然后继承这个控件就行了. 自定义控件为TitleLayout, ...
- Android 第一行代码
::-/stuapplication.pla.edu.cn.fragmentbestpractice W/dalvikvm﹕ VFY: unable to find class referenced ...
- (Android第一行代码实验一)活动的最佳实践
活动的最佳实践 1.知晓当前是在哪一个活动 这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动. 首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activi ...
- alexkn android第一行代码-8.sqlite使用
Android自带sqlite数据库,因此常见操作应该都掌握.包括数据库的创建/升级以及增删改查. 1.创建数据库 public class MyDatabaseHelper extends SQLi ...
随机推荐
- C语言: 预处理
1. 字符映射 键盘有多种标准规格,例如常用的IBM 104键盘标准,然而不是所有键盘都能打出像#这样的符号,因此C语言的预处理引入了字符映射机制.如果程序员要求,预处理会按照约定对源代码中的字符进行 ...
- 从零开始学 Java - Windows 下安装 Tomcat
谁都想分一杯羹 没有一个人是真正的无私到伟大的,我们试着说着做自己,与人为善,世界和平!殊不知,他们的真实目的当你知道后,你会被恶心到直摇头并下意识地迅速跑开,下辈子都不想见到他.不过,他没错,你也没 ...
- Promise和$.Deferred总结
语法对比: Promise .then(f).catch(f)是.then(f,f)的语法糖 .all([A,B,C])等最慢的 .race([A,B,C])最快的 $.Deferred .d ...
- jQuery带tab切换搜索框样式代码
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/23/ 代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果: <!DOCTYPE html> <html la ...
- 【IScroll深入学习】突破移动端黑暗的利器(上)
前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ...
- arcgis地图数据集合
一.全国的ArcGIS地图SHP格式数据,覆盖的图层信息量基本齐全,除了ArcGIS之外,其他GIS软件(superMap和MapGIS.MapInfo等等)也是用之,适合为GIS开发提供数据素材. ...
- MyEclipse 2016 CI 4新增BootStrap模板
Live Preview with CodeLive 目前CodeLive还只有Live Preview这一个功能,在后续的版本中会陆续添加新功能. 新增Bootstrap模板 在模板面板中选择相应的 ...
- SharePoint 2013 User Profile Services之跨场发布
在之前博客中已经描述了User Profile的两种配置场景,这篇博客将详细介绍微软官方推荐的配置方法. 测试环境的架构可以参考之前的博客内容,这里就不做介绍了,直接切入主题. 1. 在sp-farm ...
- [转]设计一款Android App总结
开发工具的选择 开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具,目前是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经发布了.Android Studio的优点就 ...
- iOS之UIApplication详解
UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序,而且是单例的.(用来封装整个应用程序的一个对象, ...