多线程案例:龟兔赛跑-Race

前置条件:

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 乌龟赢得比赛

代码:

package multithreading;

// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable { // 胜利者
private static String winner; @Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} // 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
} // 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
// 判断是否有胜利者
if (winner != null){
return true;
}{
if (steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+ winner);
return true;
}
}
return false;
} public static void main(String[] args) {
Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}

运行结果:

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