TCP协议的“三次握手”和“四次挥手”
TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换 TCP窗口大小信息。这就是面试中经常会被问到的TCP三次握手。
以下整理了本协议相关的的具体细节:
1.三次握手:

1.第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;
2.第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;
3.第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。
完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。以上就是TCP三次握手的总体介绍。
2.四次分手
当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后,当数据传送完毕,这个时候就要断开TCP连接的。那对于TCP的断开连接,这里就有了神秘的“四次分手”。
1.第一次分手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;
2.第二次分手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我也没有数据要发送了,可以进行关闭连接了;
3.第三次分手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入CLOSE_WAIT状态;
4.第四次分手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。
至此,四次分手就完成了。
3.为什仫要进行三次握手?
1).为了防止服务器端开启一些无用的连接增加服务器开销以及防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。由于网络传输是有延时的(要通过网络光纤和各种中间代理服务器),在传输的过程中,比如客户端发起了SYN=1创建连接的请求(第一次握手)。如果服务器端就直接创建了这个连接并返回包含SYN、ACK和Seq等内容的数据包给客户端,这个数据包因为网络传输的原因丢失了,丢失之后客户端就一直没有接收到服务器返回的数据包。客户端可能设置了一个超时时间,时间到了就关闭了连接创建的请求。再重新发出创建连接的请求,而服务器端是不知道的,如果没有第三次握手告诉服务器端客户端收的到服务器端传输的数据的话,服务器端是不知道客户端有没有接收到服务器端返回的信息的。

这样没有给服务器端一个创建还是关闭连接端口的请求,服务器端的端口就一直开着,等到客户端因超时重新发出请求时,服务器就会重新开启一个端口连接。那么服务器端上没有接收到请求数据的上一个端口就一直开着,长此以往,这样的端口多了,就会造成服务器端开销的严重浪费。
2).还有一种情况是已经失效的客户端发出的请求信息,由于某种原因传输到了服务器端,服务器端以为是客户端发出的有效请求,接收后产生错误。所以我们需要“第三次握手”来确认这个过程,让客户端和服务器端能够及时地察觉到因为网络等一些问题导致的连接创建失败,这样服务器端的端口就可以关闭了不用一直等待。也可以这样理解:“第三次握手”是客户端向服务器端发送数据,这个数据就是要告诉服务器,客户端有没有收到服务器“第二次握手”时传过去的数据。若发送的这个数据是“收到了”的信息,接收后服务器就正常建立TCP连接,否则建立TCP连接失败,服务器关闭连接端口。由此减少服务器开销和接收到失效请求发生的错误。
4.为什么要四次分手
由于TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工 模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2, 它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文 段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN 报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此 就会愉快的中断这次TCP连接。
TCP协议的“三次握手”和“四次挥手”的更多相关文章
- TCP协议的三次握手和四次挥手机制
核心知识点: 1.三次握手:seq和ack number 2.四次挥手:FIN和随机数 一.TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transmission control protool/Interne ...
- TCP协议的三次握手和四次挥手
暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN= ...
- 网络编程——TCP协议的三次握手和四次挥手
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND ...
- TCP协议的三次握手和四次挥手过程
TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排序.丢弃重复数据. 1.TCP/ ...
- TCP协议的三次握手、四次挥手
TCP三次握手 TCP的连接的建立需要发送三个包,一次称为三次握手(Three-way Handshake). 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 ...
- TCP协议的三次握手与四次挥手
1.数据包说明 1)源端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识源主机的一个应用进程. 2)目标端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识目的主机的一个应用进程.这两个值加上IP报头中的源主机 ...
- NetWork——关于TCP协议的三次握手和四次挥手
分钟. (2)服务器B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢? 就是保活时间到了后,B会发送探测信息,以决定是否释放连接. (3)为什么连接的时候是三次握手,关闭 ...
- 学习http协议的三次握手和四次挥手 ~~笔记
http协议是基于tcp协议的 所以应该说是tcp协议的三次握手和四次挥手 SYN:请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定.建立连接,设置为1 FIN:用来释放一个连接.FIN=1表 ...
- TCP 中的三次握手和四次挥手
Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方 ...
随机推荐
- 编译原理-文法(G)和语言(L)
1.设文法G2(S): S->AB A->aA|a B->bB|b G2(S)产生的语言是什么? 解:L(G2)={ambn|m,n≥1} 2.请给出产生语言为{anbn|n≥1}的 ...
- 【NX二次开发】Block UI 集列表
属性说明 属性 类型 描述 常规 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group ...
- Mac下安装及配置Appium环境
candiceli Mac下安装及配置Appium环境 我是小白,自己研究appium好几周了. 一开始按照同事这篇文章设置Mac下的环境,http://www.cnblogs.com/tangd ...
- LuatOS | 全新在线模拟器,随时随地发挥创意
LuatOS --运行在嵌入式硬件的实时操作系统,开启全新物联网生态. 聚焦嵌入式应用生态,内置功能可支持绝大多数物联网应用场景.深度整合Lua语言,只需少量内存和Flash空间就能运行.不局限于合宙 ...
- 前台使用Vue
前台搭建遇到问题 ----前台访问量大 未采用vue 单页面SAP 的方式构建 使用多HTML构建页面 项目构建 vue 2.6 https://cn.vuejs.org/ elementUI htt ...
- 【学习】自定义view
自定义控件其实很简单1/2 Canvas的使用 自定义控件其实很简单1/3 Shader与画布的旋转 自定义控件其实很简单2/3 view的测量 自定义控件其实很简单1/4 FontM ...
- .net core 使用webservice
开发环境在vs2017,2015 暂时没有试过 1.在扩展更新中添加Microsoft WCF Web Service Reference Provider 2.在core项目中添加链接的服务 3.键 ...
- 腾讯互动白板+即时通讯+实时音视频,Android学生端接入
腾讯互动白板+即时通讯+实时音视频,Android学生端接入 一.简介 线上教学方案:腾讯云互动白板(Tencent Interactive Whiteboard,TIW)+即时通信(Instant ...
- 如何使用原生的Feign
什么是Feign Feign 是由 Netflix 团队开发的一款基于 Java 实现的 HTTP client,借鉴了 Retrofi. JAXRS-2.0.WebSocket 等类库.通过 Fei ...
- 初入web前端---实习(职场菜鹏)
作为一个大四的准职场新人,顺利的找到了一份自己想从事的工作---web前端开发.