java网络编程基础——TCP网络编程三
AIO实现非阻塞通信
java7 NIO2 提供了异步Channel支持,这种异步Channel可以提供更高效的IO,这种基于异步Channel的IO被称为异步IO(Asynchronous IO)
IO操作分为两步:1、程序发出IO请求 2、完成实际的IO操作
阻塞和非阻塞IO是根据第一步划分的:
发出IO请求如果阻塞线程则是阻塞IO,如果不阻塞线程,则是非阻塞IO。
同步IO和异步IO是根据第二步划分:
如果实际的IO操作是由操作系统完成,再将结果返回给应用程序,这就是异步IO。
如果实际的IO需要应用程序本身去执行,会阻塞线程,那就是同步IO。
(java传统的IO操作和基于Channel的非阻塞IO都是同步IO)
NIO2提供了一系列以Asynchronous开头的Channel接口和类。
其中AsynchronousSocketChannel、AsynchronousServerSocketChannel是支持TCP通信的异步Channel。
AsynchronousServerSocketChannel:负责监听的Channel,与ServerSocketChannel相似。
AsynchronousServerSocketChannel使用需要三步:
1)调用open()静态方法创建AsynchronousServerSocketChannel实例
2)调用AsynchronousServerSocketChannel的bind()方法让他在指定IP,端口监听。
3)调用AsynchronousServerSocketChannel的accept()方法接收连接请求。
AsynchronousSocketChannel:与SocketChannel类似,执行具体的IO操作
AsynchronousSocketChannel的用法也可以分为三步:
1)调用Open()静态方法创建AsynchronousSocketChannel实例
2)调用AsynchronousSocketChannel的connect()方法让他在指定IP,端口服务器。
3)调用AsynchronousSocketChannel的read()、write()方法进行读写。
AsynchronousServerSocketChannel、AsynchronousSocketChannel都允许使用线程池管理,open()方法创建对应实例时都可以传入AsynchronousChannelGroup。AsynchronousChannelGroup创建需要传入一个线程池ExecutorService。
AsynchronousServerSocketChannel的accept()方法、AsynchronousSocketChannel的read()、write()方法都有两个版本
1)返回Future对象版本:必须等到Future的get方法返回时IO操作才完成,get方法会阻塞线程的。
2)需要传入CompletionHandler版本:通过ComplctionHandler完成相关操作。
CompletionHandler是一个接口,该接口中定义了两个方法:
completed(V result,A attachment):当IO操作完成时触发该方法,第一参数表示IO操作返回的参数;第二个参数表示发起IO操作时传入的附加参数。
failed(Trowable exc,A attachment):当IO操作失败事触发该方法,第一参数表示异常信息,,第二个参数表示发起IO操作时传入的附加参数。
下面使用Future对象版本实现简单的AIO服务端、客户端通信:
package net; import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.util.concurrent.Future; public class SimpleAIOServer { static final int PORT = 30000; public static void main(String[] args) throws Exception { try (//创建AsynchronousServerSocketChannel实例
AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel =
AsynchronousServerSocketChannel.open();)
{
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
while(true) {
//采用循环接收客户端的连接
Future<AsynchronousSocketChannel> future = serverSocketChannel.accept();
//获取连接后返回AsynchronousSocketChannel
AsynchronousSocketChannel socketChannel = future.get(); //向客户端输出数据
Future<Integer> future1 =socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("AIO HELLO".
getBytes("UTF-8")));
future1.get();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package net; import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.Buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.Future; public class SimpleAIOClient { static final int PORT = 30000; public static void main(String[] args) throws Exception { //用户读取数据的Buffer
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
try(//创建AsynchronousSocketChannel实例
AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();)
{
//连接到远程服务器
Future<Void> future = socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
future.get(); buff.clear();
//socketChannel中读取数据
Future<Integer> future1 = socketChannel.read(buff);
future1.get(); buff.flip();
String content = charset.decode(buff).toString();
System.out.println("服务器:" + content); } catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
结果:
服务器:AIO HELLO
AIO实现多人聊天
package net;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class AIOServer { static final int PORT = 30000;
static List<AsynchronousSocketChannel> channelList = new ArrayList<>(); public void init() throws IOException {
//创建一个线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(20);
//以指定线程池创建分组管理器
AsynchronousChannelGroup channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executor);
//以线程池创建AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel =
AsynchronousServerSocketChannel.open(channelGroup);
//绑定端口
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
//使用CompletionHandler处理客户端连接请求,此处的Handler主要处理客户端连接请求
serverSocketChannel.accept(null, new AcceptHandler(serverSocketChannel)); } public static void main(String[] args) throws Exception {
AIOServer aioServer = new AIOServer();
aioServer.init();
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
//不让服务器停止
while(true) {}
} }
package net; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.ExecutionException; public class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>{ private AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = null;
public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel) {
this.serverSocketChannel = serverSocketChannel ;
} //定义一个Buffer准备读取数据
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); //当IO操作完成时触发该方法
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel socketChannel, Object attachment) {
//记录新进来的Channel
AIOServer.channelList.add(socketChannel); //准备接收客户端的下一次连接
serverSocketChannel.accept(null, this); //读取客户端数据,此处的Handler主要处理读取客户数据
socketChannel.read(buff, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() { @Override
public void completed(Integer result, Object attachment) {
buff.flip();
//将Buffer中的数据转换成字符串
String content = charset.decode(buff).toString();
//将客户端发来的数据 发送到么每个客户端
for(AsynchronousSocketChannel asc : AIOServer.channelList) {
try {
asc.write(ByteBuffer.wrap(content.getBytes(charset))).get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//清空buff容器,用户读取下一次数据
buff.clear();
} //当IO操作失败事触发该方法
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
System.out.println("读取数据失败:"+ exc);
//读取数据失败,客户端出问题,移除对应的channel
AIOServer.channelList.remove(socketChannel);
}
}); } @Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
System.out.println("连接失败:"+exc);
} }
package net;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.KeyStroke; public class AIOClient {
static final int PORT = 30000;
//与服务器通信的异步Channel
AsynchronousSocketChannel socketChannel = null; JFrame mainWin = new JFrame("多人聊天");
JTextArea jta = new JTextArea(16,48);
JTextField jtf = new JTextField(40);
JButton sendBtn = new JButton("发送"); public void init() {
mainWin.setLayout(new BorderLayout());
jta.setEditable(false);
mainWin.add(new JScrollPane(jta),BorderLayout.CENTER);
JPanel jp = new JPanel();
jp.add(jtf);
jp.add(sendBtn); @SuppressWarnings("serial")
Action sendAction = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String content = jtf.getText();
if(content.trim().length() > 0) {
//将输入内容写到channel中
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.
wrap(content.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))).get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
jtf.setText("");
}
}; sendBtn.addActionListener(sendAction);
jtf.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('\n', InputEvent.CTRL_MASK), "send");
jtf.getActionMap().put("send", sendAction);
mainWin.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainWin.add(jp, BorderLayout.SOUTH);
mainWin.pack();
mainWin.setVisible(true);
} public void connect() throws Exception {
//用于读取数据的buffer
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
//创建一个线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(80);
//以指定线程池创建分组管理器
AsynchronousChannelGroup channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executor);
//以分组管理器创建AsynchronousSocketChannel
socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open(channelGroup);
//连接服务器
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT)).get();
jta.append("***与服务器连接成功***\n");
socketChannel.read(buff, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() { @Override
public void completed(Integer result, Object attachment) {
buff.flip();
//将Buffer转换成字符串
String content = StandardCharsets.UTF_8.decode(buff).toString();
//显示从服务器读取的数据
jta.append("某人说:"+content+"\n");
buff.clear();
//为下一次读取数据做准备
socketChannel.read(buff, null, this);
} @Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
System.out.println("读取数据失败"+exc);
}
});
} public static void main(String[] args) throws Exception {
AIOClient aioClient = new AIOClient();
aioClient.init();
aioClient.connect();
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
package net; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.Buffer; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.charset.Charset; import java.util.concurrent.Future; public class SimpleAIOClient { static final int PORT = 30000 ; public static void main(String[] args) throws Exception { //用户读取数据的Buffer ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate( 1024 ); Charset charset = Charset.forName( "UTF-8" ); try ( //创建AsynchronousSocketChannel实例 AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();) { //连接到远程服务器 Future<Void> future = socketChannel.connect( new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , PORT)); future.get(); buff.clear(); //socketChannel中读取数据 Future<Integer> future1 = socketChannel.read(buff); future1.get(); buff.flip(); String content = charset.decode(buff).toString(); System.out.println( "服务器:" + content); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } |
结果:
java网络编程基础——TCP网络编程三的更多相关文章
- java网络编程基础——TCP网络编程一
基于TCP协议的网络编程 TCP/IP协议是一种可靠的网络协议,它的通信的两端各自建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路. Java使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过 ...
- java网络编程基础——TCP网络编程二
1.半关闭的Socket 前面的服务器和客户端通信时总是以行为最小数据单位,但是在某些协议里,通信的数据单位可能是多行的,当出现多行数据时就 出现一个问题:Socket输出流如何表示输出数据已经结束. ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...
- Spark编程基础_RDD初级编程
摘要:Spark编程基础_RDD初级编程 RDD(Resilient Distributed Dataset)叫做弹性分布式数据集,是Spark中最基本的数据抽象,它代表一个不可变.可分区.里面的元素 ...
- java网络编程基础——基本网络支持
基本网络支持 java.net包主要为网络编程提供支持. 1.InetAddress InetAddress类代表IP地址,还有两个子类:Inet4Address.Inet6Address. pack ...
- Linux socket网络编程基础 tcp和udp
Socket TCP网络通信编程 首先,服务器端需要做以下准备工作: (1)调用socket()函数.建立socket对象,指定通信协议. (2)调用bind()函数.将创建的socket对象与当前主 ...
- 网络编程基础:网络基础之网络协议、socket模块
操作系统(简称OS)基础: 应用软件不能直接操作硬件,能直接操作硬件的只有操作系统:所以,应用软件可以通过操作系统来间接操作硬件 网络基础之网络协议: 网络通讯原理: 连接两台计算机之间的Intern ...
- Python黑客编程基础3网络数据监听和过滤
网络数据监听和过滤 课程的实验环境如下: • 操作系统:kali Linux 2.0 • 编程工具:Wing IDE • Python版本:2.7.9 • 涉及 ...
随机推荐
- DHCP的原理与配置
DHCP 动态主机配置协议(Dynamic Host Configuration Protocol) 可以减少管理员的工作量 避免用户手工配置网络参数时造成的地址冲突 DHCP报文类型: 报文类型 ...
- 【逆向实战】ES文件浏览器未授权访问漏洞(CVE-2019-6447)具体分析及利用
/作者:Kali_MG1937 CSDN博客号:ALDYS4 QQ:3496925334 未经许可,禁止转载/ 漏洞简介 CVE-2019-6447是Android端上的一个知名软件:ES文件浏览器的 ...
- 【SQLite】知识点概述
1.SQLite不与诸如MySQL,Oracle,PostgreSQL或SQL Server之类的客户端/服务器SQL数据库引擎竞争,SQLite与fopen()竞争,读写快35%.2.SQLite数 ...
- 可微渲染 SoftRas 实践
SoftRas 是目前主流三角网格可微渲染器之一. 可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实.可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建.人脸重建和三维属性估计等 ...
- 【题解】localmaxima 数论
# T749 localmaxima 权限限制没有超链接 题目描述 Description 给出一个排列,若其中一个数比它前面的数都大,则称为localmaxima数,求一个随机排列中localmax ...
- excel函数提取身份证出生日期,分离日期时间的日期和时间
1.提取身份证出生日期 =1*TEXT(MID(H13,7,8),"0-00-00")用MID函数提取表示日期的位数,再用text函数转换为格式1998-6-21格式的文本,再通过 ...
- 精尽Spring Boot源码分析 - 日志系统
该系列文章是笔者在学习 Spring Boot 过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring Boot 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Sprin ...
- 『无为则无心』Python函数 — 27、Python函数的返回值
目录 1.返回值概念 2.return关键字的作用 3.返回值可以返回的数据类型 4.函数如何返回多个值 5.fn5 和 fn5()的区别 6.总结: 1.返回值概念 例如:我们去超市购物,比如买饮料 ...
- flink数据广播场景总结
数据集广播,主要分为广播变量,广播维表(数据集)两种,一种为变量,一种为常量(抽象的说法): 一.数据广播背景 对于小变量,小数据集,需要和大数据集,大流进行联合计算的时候,往往把小数据集广播出去,整 ...
- WebSocket实现实时聊天系统
WebSocket实现实时聊天系统 等闲变却故人心,却道故人心易变. 简介:前几天看了WebSocket,今天体验下它的实时聊天. 一.项目介绍 WebSocket 实时聊天系统自己一个一码的搞出来还 ...