block和代理是iOS开发中实现回调的两种方式,大多数情况下是用哪个都可以,主要看个人喜好。本文主要是对两者做一下对比。

1.block简介

  在 iOS中, block一共分三种。

  (1)全局静态 block,不会访问任何外部变量,执行完就销毁。

 ^{
NSLog(@"Hello World!");
}();

(2)保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁,和第一种的区别就是调用了外部变量。


[UIView animateWithDuration:3 animations:^{ self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}];

  (3)保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。例如按钮的点击事件,一直存在,即使执行过,也不销毁,因为按钮还可能被点击,持有按钮的View被销毁,它才会被销毁。

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void(^ButtonClickBlcok)();

@interface TestView : UIView

@property (nonatomic, copy) ButtonClickBlcok buttonClickBlcok;

@end

#import "TestView.h"

@implementation TestView

- (IBAction)buttonClick:(id)sender {

    if (self.buttonClickBlcok) {
self.buttonClickBlcok();
}
}
@end

2.block优点

  block的代码可读性更好。因为应用block和实现block的地方在一起。代理的声明和实现就分开来了,在两个类中。代理使用起来也更麻烦,因为要声明协议、声明代理、遵守协议、实现协议里的方法。block不需要声明,也不需要遵守,只需要声明和实现就可以了。

  block是一种轻量级的回调,可以直接访问上下文,由于block的代码是内联的,运行效率更高。block就是一个对象,实现了匿名函数的功能。所以我们可以把block当做一个成员变量、属性、参数使用,使用起来非常灵活。像用AFNetworking请求数据和GCD实现多线程,都使用了block回调。

3.block缺点

  blcok的运行成本高。block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是引用计数加1,使用完或者block置nil后才销毁。delegate只是保存了一个对象指针(一定要用week修饰delegate,不然也会循环引用),直接回调,没有额外消耗。就像C的函数指针,只多做了一个查表动作。

  block容易造成循环引用,而且不易察觉。因为为了blcok不被系统回收,所以我们都用copy关键字修饰,实行强引用。block对捕获的变量也都是强引用,所以就会造成循环引用。

#import "ViewController.h"

typedef void(^TestBlock)(void);

@interface ViewController ()
{
void (^_testCycleBlock)(void);
}
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; __weak ViewController *weakSelf = self;
_testCycleBlock = ^{ /**
//引发循环引用
NSLog(@"%@", self);
*/
//防止循环引用
NSLog(@"%@", weakSelf);
};
}
@end

4.如何使用

  优先使用block。

  如果回调函数很多,多余三个使用代理。

  如果回调的很频繁,次数很多,像UITableview,每次初始化、滑动、点击都会回调,使用代理。

  block和代理都各有优缺点,所以我们一定要理解区分使用场景,应用适合的回调方式。优化APP的性能,提高流畅性,从点滴做起。

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