【UML 建模】状态图介绍
1、Statechart Diagram 即状态图,主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列、引起状态转移的事件(Event)、因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在于描述状态图的控制流。
2、状态图的元素有:States(状态)、Transitions(转移)、State Actions(动作)、Self-Transitions(自身转移)、Compound States(组合状态)、Entry Point(进入节点)、Exit Point(退出节点)、History States(历史状态)、Concurrent Regions(并发区域)。
3、State指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。状态用圆角矩形表示。
4、Transitions是两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态(Source State)中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警界条件满足时进入目标状态(Target State)。
5、State Action是一个可执行的原子操作,也就是说动作是不可中断的,其执行时间是可忽略不计的。
6、Self-Transitions:状态可以有返回自身状态的转移。
7、Compound States:嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一个含有子状态的状态被称作组合状态(Compound States)。
8、History State是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。
比如洗衣机洗衣服正常的状态顺序是:【Washing】- >【Rinsing】->【Spinning】。如果是从状态【Rinsing】突然停电(Power Cut)退出,洗衣机停止工作进入状态【Power Off】,当电力恢复时直接进入状态【Running】。
9、Concurrent Regions:状态图可以分为区域,而区域又包括退出或者当前执行的子状态。说明组合状态在某一时刻可以同时达到多个子状态。
本文参考:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/17/1626043.html
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