STL内存空间的配置/释放与对象内容的构造/析构,是分开进行的。
 

对象的构造、析构

        对象的构造由construct函数完成,该函数内部调用定位new运算符,在指定的内存位置构造对象。如下:

template <typename T1, typename T2>
inline void construct(T1 *p, const T2& value)
{
//定位new
new (p) T1(value);
}
        对象的析构由destroy函数完成,该函数有两个版本:接受1个指针和接收两个迭代器的版本。接受1个指针的版本直接调用指针指向的对象的析构函数完成析构;接收两个迭代器的版本的destroy会判断迭代器指向的对象类型的析构函数是否是trivial的,若是,则什么也不做,若不是,则会遍历两个迭代器所指定的范围,逐个调用第1版本的destroy。这么做的目的主要是为了析构时的效率考虑。
        下图为第1版本的destroy
//destroy()第一版本,接受一个指针
template <typename T>
inline void destroy(T* point)
{
point->~T();
}
        下图为第2版本的destroy
//有trivial destructor
template <typename Iterator>
inline void __destroy_aux(Iterator first, Iterator last, __true_type) {} //有non-trivial destructor
template <typename Iterator>
inline void __destroy_aux(Iterator first, Iterator last, __false_type)
{
for (; first < last; first++)
destroy(&*first); //调用第一版本destroy()
} //判断元素的值类型是否有trivial destructor
template <typename Iterator, typename T>
inline void __destroy(Iterator first, Iterator last, T* )
{
typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor;
__destroy_aux(first, last, trivial_destructor());
} //destroy()第二版本,接受两个迭代器
template <typename Iterator>
inline void destroy(Iterator first, Iterator last)
{
__destroy(first, last, value_type(first));
}
        其中,判断迭代器所指的对象类型,是通过iterator_traits模板结构体来判断的,利用了模板的参数推断功能,从而推断出该迭代器所指的对象类型。如下图所示:

//返回迭代器指向的对象类型 value_type*
template <typename Iterator>
inline typename iterator_traits<Iterator>::value_type*
value_type(const Iterator&)
{
return static_cast<typename iterator_traits<Iterator>::value_type*>(NULL);
}
//iterator traits
template <typename Iterator>
struct iterator_traits
{
typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category;
typedef typename Iterator::value_type value_type;
typedef typename Iterator::difference_type difference_type;
typedef typename Iterator::pointer pointer;
typedef typename Iterator::reference reference;
};

(全文完)

附:
一款简易版STL的实现,项目地址:https://github.com/zinx2016/MiniSTL/tree/master/MiniSTL
 
 
 

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