要求:

基于UDP协议实现文件下载

发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件


代码:


发送方:

package Homework1;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException; public class Send {
public static void main(String[] args){
System.out.println("发送者启动"); DatagramSocket socket=null;
FileOutputStream fos=null;
try {
//1.发送请求
socket=new DatagramSocket();
String string="请求下载文件...";
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(string.getBytes(), string.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 6635);
socket.send(packet); //2.创建file对象,以及文件输出流
File file=new File("b.txt");
fos=new FileOutputStream(file); //3.接收文件
byte[] buf=new byte[1024];
while(true){
DatagramPacket p=new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(p);
String string2=new String(p.getData(), 0, p.getLength()); //4.根据接收方发来的数据,判断文件是否传输完毕
if(string2.equals("发送完毕")){
break;
}
fos.write(string2.getBytes());
fos.flush();
} } catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} }
}

接收方:

package Homework1;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException; public class Receive {
public static void main(String[] args){
System.out.println("接收者启动"); DatagramSocket socket=null;
FileInputStream fis=null;
try {
//1.创建Datagramsocket对象,相当于TCP中的Socket
socket=new DatagramSocket(6635); //2.创建Datagrampacket对象,用于装数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.接收数据,收到发送方请求“下载文件”
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength())); //4.发送文件给--发送方
File file=new File("a.txt");//要给发送方的文件
fis=new FileInputStream(file);
byte[] b=new byte[10];
int count=0;
while((count=fis.read(b))!=-1){
DatagramPacket p=new DatagramPacket(b, count,packet.getAddress(),packet.getPort());
socket.send(p);
} //5.文件发送完后,给--发送方回复一句话
String string="发送完毕";
packet=new DatagramPacket(string.getBytes(), string.getBytes().length,packet.getAddress(),packet.getPort());
socket.send(packet);
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

运行结果:

发送方:

接收方:

网络编程应用:基于UDP协议【实现文件下载】--练习的更多相关文章

  1. 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket

    目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...

  2. python 之 网络编程(基于UDP协议的套接字通信)

    8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需 ...

  3. 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

    Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...

  4. 网络编程4之UDP协议

    一.定义 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种[无 ...

  5. Java网络编程二--基于UDP的编程

    DatagramSocket对象为基于UDP协议的Socket 构造器提供可以选择性绑定到指定端口和ip 创建完对象后调用:receive(DatagramPacket p) send(Dategra ...

  6. TCP/IP网络编程之基于UDP的服务端/客户端

    理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完 ...

  7. python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)

    第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...

  8. TCPIP协议编程:基于UDP协议的局域网聊天工具的研发

    任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客 ...

  9. python 网络编程 tcp和udp 协议

    1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是 ...

  10. Linux网络编程:基于UDP的程序开发回顾篇

    基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下:   对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多.对比面向连接的TCP程序,服务端少了 ...

随机推荐

  1. 给 endv 取个好名字有赏!

    给 endv 取个好名字有赏! 直接回复即可 给 endv 取个好名字,拆分原则 endv = endv endv = end+v endv = en+d+v endv = en+dv endv = ...

  2. 树状数组 && 线段树

    树状数组 支持单点修改 #include <cstdio> using namespace std; int n, m; ], c[]; int lowbit(int x) { retur ...

  3. KEIL中逻辑分析仪的使用

    本学期开了门嵌入式的课程,在实验课上用到了一款基于ARM Cortex-M3处理器的LPC1768的实验板.本来这种课程我觉得应该可以学到很多东西,可是我发现实验课上老师基本只是讲了xx实验课的要求, ...

  4. linux c socket笔记 -服务端

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types. ...

  5. 财付通API

    开发财付通API的步骤: 1.首先开发财付通API时先获取商户号和密钥: 财付通测试号:商户号String partner = "1900000109";密钥String key ...

  6. Objective-C 实用关键字详解1「面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    在写项目 或 阅读别人的代码(一些优秀的源码)中,总能发现一些常见的关键字,随着编程经验的积累大部分还是知道是什么意思 的. 相信很多开发者跟我当初一样,只是基本的常用关键字定义属性会使用,但在关键字 ...

  7. html字体问题

    正如咱们在上一章中解说的那样,HTML元素使页面规划者能够对文档的构造进行符号.HTML标准列出了浏览器应该怎么显现这些元素的攻略.例如,您能够合理地保证强元素的内容将显现粗体.此外,您能够非常信赖大 ...

  8. 【代码学习】PHP 正则表达式

    一.正则表达式介绍 正则表达式是用于描述字符排列和匹配模式的一种规则,主要用于字符串的匹配.查找.替换.分割等操作 ------------------------------------------ ...

  9. Python中使用Mysql(安装篇)

    准备工作 import MySQLdb Linux系统自带了Python,但并不是都有这个包,至少我每次拿到一台全新的服务器时候,都发现没有装这个包. 这个东西的下载地址是 http://source ...

  10. mysql查询今天、昨天、7天、近30天、本月、上一月 数据

    今天 select * from 表名 where to_days(时间字段名) = to_days(now()); 昨天 SELECT * FROM 表名 WHERE TO_DAYS( NOW( ) ...